اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی توسعه واقعیت افزوده با ARCore برای اندروید

249,500 تومان
توسعه واقعیت افزوده با ARCore برای اندروید فراتر از صفحه نمایش: دنیای واقعیت افزوده را با ARCore در اندروید خلق کنید! آیا همیشه مجذوب دنیای شگفت‌انگیز واقعیت افزوده (AR) بوده‌اید؟ آیا دوست دارید بتوان...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره توسعه واقعیت افزوده با ARCore برای اندروید

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: واقعیت مجازی و افزوده (VR/AR)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر واقعیت افزوده (AR)، واقعیت مجازی (VR) و واقعیت ترکیبی (MR)
  • 2. تاریخچه و تکامل واقعیت افزوده در موبایل
  • 3. معرفی ARCore: قابلیت‌ها و مزایا
  • 4. بررسی دستگاه‌های پشتیبانی شده و پیش‌نیازها
  • 5. راه‌اندازی محیط توسعه: اندروید استودیو و پلاگین‌های مورد نیاز
  • 6. تنظیم شبیه‌ساز اندروید برای توسعه ARCore
  • 7. ساخت اولین پروژه "Hello AR" و اجرای آن
  • 8. بررسی ساختار یک پروژه ARCore در اندروید
  • 9. مفاهیم پایه: جلسه (Session)، فریم (Frame) و دوربین (Camera)
  • 10. سیستم‌های مختصات در AR: فضای جهانی، فضای محلی و فضای صفحه نمایش
  • 11. درک مفهوم ردیابی حرکت (Motion Tracking) و SLAM
  • 12. شناسایی محیط: تشخیص سطوح افقی و عمودی
  • 13. کار با نقاط ویژگی (Feature Points) یا ابر نقاط
  • 14. مفهوم کلیدی لنگر (Anchor) و اهمیت آن در پایداری اشیاء
  • 15. نحوه ایجاد و مدیریت لنگرها در یک جلسه AR
  • 16. آزمون برخورد (Hit Testing): یافتن سطوح در دنیای واقعی از طریق لمس صفحه
  • 17. درک رابط Trackable و انواع آن (Plane, Point, Image)
  • 18. مفهوم Pose: موقعیت و جهت‌گیری در فضای سه‌بعدی
  • 19. ارتباط بین Pose، لنگرها و Trackable‌ها
  • 20. مدیریت چرخه حیات جلسه (Session Lifecycle)
  • 21. رسیدگی به وضعیت‌های مختلف ردیابی (Tracking States)
  • 22. پیکربندی پیشرفته جلسه ARCore
  • 23. مقدمه‌ای بر رندرینگ سه‌بعدی در واقعیت افزوده
  • 24. استفاده از OpenGL ES برای رندرینگ در ARCore
  • 25. راه‌اندازی GLSurfaceView و Renderer
  • 26. رندر کردن یک مکعب ساده در فضای AR
  • 27. مقدمه‌ای بر شیدرها: Vertex و Fragment Shader
  • 28. انتقال داده‌های دوربین و ماتریس‌ها به شیدرها
  • 29. آشنایی با فرمت‌های مدل‌های سه‌بعدی (glTF, FBX, OBJ)
  • 30. بارگذاری و نمایش یک مدل سه‌بعدی با فرمت glTF
  • 31. رندر کردن مدل سه‌بعدی در موقعیت یک لنگر
  • 32. معرفی Sceneform و معماری آن (مفاهیم حتی پس از منسوخ شدن)
  • 33. کار با گره‌ها (Nodes) و گره‌های قابل تبدیل (Transformable Nodes) در Sceneform
  • 34. اعمال بافت (Texture) بر روی مدل‌های سه‌بعدی
  • 35. کار با ماتریس‌های تبدیل: Model, View, Projection (MVP)
  • 36. رندرینگ پس‌زمینه دوربین
  • 37. ایجاد سایه‌های مجازی برای اشیاء
  • 38. کار با متریال‌ها: رنگ، شفافیت و بازتاب نور
  • 39. تشخیص ژست‌های لمسی (Touch Gestures) روی صفحه نمایش
  • 40. تبدیل مختصات لمس صفحه به مختصات دنیای واقعی
  • 41. قرار دادن یک شیء روی سطح شناسایی شده با یک ضربه
  • 42. تعامل با اشیاء AR: جابجایی (Translation)
  • 43. تعامل با اشیاء AR: چرخش (Rotation)
  • 44. تعامل با اشیاء AR: تغییر اندازه (Scaling)
  • 45. ادغام عناصر UI اندروید (دکمه‌ها، اسلایدرها) با نمای AR
  • 46. ایجاد یک رابط کاربری برای انتخاب اشیاء مختلف
  • 47. ارائه بازخورد بصری به کاربر (مثلاً هنگام شناسایی سطح)
  • 48. استفاده از Raycasting برای تعامل دقیق با اشیاء مجازی
  • 49. API تصاویر افزوده (Augmented Images): شناسایی و ردیابی تصاویر دوبعدی
  • 50. ایجاد پایگاه داده تصاویر افزوده (Augmented Image Database)
  • 51. بهترین روش‌ها برای انتخاب تصاویر مرجع
  • 52. API چهره‌های افزوده (Augmented Faces): شناسایی اجزای چهره
  • 53. کار با مش سه‌بعدی چهره (Face Mesh)
  • 54. اعمال بافت و اشیاء روی چهره (ساخت فیلترهای چهره)
  • 55. API عمق (Depth API): درک نقشه عمق محیط
  • 56. استفاده از داده‌های عمق برای ایجاد انسداد (Occlusion) واقع‌گرایانه
  • 57. کاربردهای پیشرفته Depth API: فیزیک و برخوردها
  • 58. تخمین نور محیط (Light Estimation): مفاهیم پایه
  • 59. تخمین نور پیشرفته: Environmental HDR و بازتاب‌های واقع‌گرایانه
  • 60. اعمال نورپردازی پویا و واقع‌گرایانه بر روی اشیاء مجازی
  • 61. API لنگرهای ابری (Cloud Anchors): مقدمه و موارد استفاده
  • 62. میزبانی (Hosting) یک لنگر ابری
  • 63. بازیابی (Resolving) یک لنگر ابری برای تجربیات مشترک
  • 64. API ضبط و پخش (Recording and Playback): ضبط یک جلسه AR
  • 65. پخش مجدد جلسه ضبط شده برای تست و دیباگ
  • 66. API قرارگیری فوری (Instant Placement)
  • 67. API مکان‌مبنا (Geospatial API): مقدمه‌ای بر AR در مقیاس جهانی
  • 68. کار با لنگرهای مکان‌مبنا (Geospatial Anchors)
  • 69. لنگرهای پشت‌بام (Rooftop Anchors) و لنگرهای زمینی (Terrain Anchors)
  • 70. پروژه اول: ساخت یک نمایشگر ساده اشیاء سه‌بعدی در AR
  • 71. پروژه دوم: اپلیکیشن چیدمان مبلمان مجازی در خانه
  • 72. پروژه سوم: ساخت کارت ویزیت هوشمند با تصاویر افزوده
  • 73. پروژه چهارم: ایجاد یک گالری عکس مجازی روی دیوار
  • 74. پروژه پنجم: پیاده‌سازی یک فیلتر چهره ساده
  • 75. پروژه ششم: اپلیکیشن اندازه‌گیری فاصله بین دو نقطه در AR
  • 76. پروژه هفتم: ساخت یک تجربه مشترک ساده با Cloud Anchors
  • 77. پروژه هشتم: ساخت یک پورتال مجازی با استفاده از Occlusion
  • 78. پروژه نهم: بازی ساده AR (مثلاً شلیک به هدف)
  • 79. پروژه دهم: نمایش اطلاعات مکانی روی نقشه با Geospatial API
  • 80. بهینه‌سازی عملکرد (Performance) در اپلیکیشن‌های ARCore
  • 81. ابزارهای پروفایلینگ برای اپلیکیشن‌های AR: CPU, GPU, Memory
  • 82. تکنیک‌های بهینه‌سازی مصرف CPU
  • 83. استراتژی‌های بهینه‌سازی رندرینگ GPU و کاهش Draw Call
  • 84. مدیریت حافظه: بهینه‌سازی مدل‌های سه‌بعدی و بافت‌ها
  • 85. بهینه‌سازی مصرف باتری در اپلیکیشن‌های AR
  • 86. مدیریت اندازه‌ها و نسبت‌های مختلف صفحه نمایش
  • 87. بارگذاری ناهمزمان (Asynchronous) منابع و مدل‌ها
  • 88. دسترسی به تصاویر CPU از دوربین برای پردازش تصویر
  • 89. انتخاب رزولوشن مناسب برای رندرینگ و پردازش
  • 90. اصول تجربه کاربری (UX) در واقعیت افزوده
  • 91. طراحی فرآیند آشناسازی کاربر (Onboarding)
  • 92. راهنمایی کاربر برای اسکن محیط
  • 93. طراحی رابط کاربری (UI) متناسب با تجربیات AR
  • 94. مدیریت خطاها: دستگاه پشتیبانی‌نشده، عدم دسترسی، از دست رفتن ردیابی
  • 95. روش‌های تست و دیباگ اپلیکیشن‌های واقعیت افزوده
  • 96. آماده‌سازی اپلیکیشن برای انتشار در گوگل پلی
  • 97. مدیریت وابستگی به Google Play Services for AR
  • 98. ملاحظات حریم خصوصی در اپلیکیشن‌های AR
  • 99. آینده ARCore و واقعیت افزوده موبایل: جمع‌بندی و گام‌های بعدی
  • 100. **تعامل کاربر با اشیاء مجازی: رویدادهای لمسی، ژست‌ها و تشخیص اشیاء**
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: AR ARCore Augmented Reality Google ARCore Unity VR/AR آموزش ARCore آموزش اندروید اندروید برنامه نویسی برنامه نویسی اندروید توسعه AR توسعه اندروید واقعیت افزوده واقعیت مجازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.