اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی زبان ماشین برای مبتدیان: از صفر تا درک کامل عملکرد CPU

249,500 تومان
دوره زبان ماشین برای مبتدیان: از صفر تا درک کامل عملکرد CPU زبان ماشین برای مبتدیان: سفری به قلب تپنده کامپیوتر تا به حال از خود پرسیده‌اید وقتی یک خط کد پایتون، جاوااسکریپت یا ++C را اجرا می‌کنید، در...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره زبان ماشین برای مبتدیان: از صفر تا درک کامل عملکرد CPU

موضوع کلی: برنامه‌نویسی سطح پایین

موضوع میانی: زبان ماشین و معماری کامپیوتر

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. معرفی دوره: چرا زبان ماشین؟
  • 2. برنامه‌نویسی سطح پایین چیست؟
  • 3. دید کلی به ساختار کامپیوتر
  • 4. اجزای اصلی کامپیوتر: CPU، حافظه، ورودی/خروجی
  • 5. تاریخچه مختصر ماشین‌ها و زبان‌های برنامه‌نویسی
  • 6. اطلاعات دیجیتال: بیت و بایت
  • 7. سیستم عددی دودویی (Binary)
  • 8. مبنای هشت (Octal) و مبنای شانزده (Hexadecimal)
  • 9. تبدیل مبناها: دهدهی به دودویی و برعکس
  • 10. تبدیل مبناها: شانزدهی به دودویی و برعکس
  • 11. معرفی گیت‌های منطقی: NOT، AND، OR
  • 12. گیت‌های منطقی: XOR، NAND، NOR
  • 13. جدول صحت و مفاهیم پایه‌ای منطق
  • 14. ساخت مدارهای منطقی ساده
  • 15. مفهوم Clock و زمان‌بندی در کامپیوتر
  • 16. حافظه اصلی کامپیوتر: RAM و ROM
  • 17. نحوه ذخیره‌سازی اطلاعات در حافظه
  • 18. مفهوم آدرس‌دهی حافظه
  • 19. واحدهای اندازه‌گیری حافظه: بایت، کیلوبایت، مگابایت
  • 20. معرفی واحد پردازش مرکزی (CPU)
  • 21. معماری Von Neumann و Harvard
  • 22. اجزای داخلی CPU: ALU، Control Unit، Registers
  • 23. معرفی رجیسترها: قلب CPU
  • 24. انواع رجیسترهای عمومی (General-Purpose Registers)
  • 25. رجیسترهای خاص منظوره (Special-Purpose Registers): PC، SP، Flag
  • 26. واحد منطق و حساب (ALU) و عملکرد آن
  • 27. واحد کنترل (Control Unit) و نقش آن
  • 28. گذرگاه‌ها (Buses): Address Bus، Data Bus، Control Bus
  • 29. چرخه واکشی-رمزگشایی-اجرا (Fetch-Decode-Execute Cycle)
  • 30. داده‌ها در کامپیوتر: اعداد صحیح بدون علامت
  • 31. اعداد صحیح علامت‌دار: نمایش علامت و قدر مطلق
  • 32. نمایش اعداد علامت‌دار: متمم یک (One's Complement)
  • 33. نمایش اعداد علامت‌دار: متمم دو (Two's Complement)
  • 34. جمع و تفریق با متمم دو
  • 35. سرریز (Overflow) و پرچم‌ها (Flags) در عملیات عددی
  • 36. معرفی اعداد اعشاری (Floating-Point Numbers) (مقدماتی)
  • 37. نمایش کاراکترها: کد ASCII
  • 38. ذخیره و پردازش رشته‌ها
  • 39. نمایش بولین و کاربرد آن
  • 40. مروری بر ساختار کلی حافظه و CPU
  • 41. دستورالعمل‌های زبان ماشین چیستند؟
  • 42. فرمت دستورالعمل‌ها: Opcode و Operand
  • 43. مجموعه دستورالعمل (Instruction Set)
  • 44. دستورالعمل‌های انتقال داده (Data Movement): LOAD، STORE
  • 45. دستورالعمل‌های انتقال داده: MOVE
  • 46. حالت‌های آدرس‌دهی (Addressing Modes): مقدمه
  • 47. آدرس‌دهی فوری (Immediate Addressing)
  • 48. آدرس‌دهی مستقیم (Direct Addressing)
  • 49. آدرس‌دهی رجیستری (Register Addressing)
  • 50. آدرس‌دهی غیرمستقیم رجیستری (Register Indirect Addressing)
  • 51. آدرس‌دهی شاخص‌دار (Indexed Addressing) (مقدماتی)
  • 52. دستورالعمل‌های محاسباتی: جمع (ADD)
  • 53. دستورالعمل‌های محاسباتی: تفریق (SUBTRACT)
  • 54. دستورالعمل‌های محاسباتی: ضرب (MULTIPLY) (مقدماتی)
  • 55. دستورالعمل‌های محاسباتی: تقسیم (DIVIDE) (مقدماتی)
  • 56. دستورالعمل‌های منطقی: AND، OR، NOT
  • 57. دستورالعمل‌های منطقی: XOR
  • 58. دستورالعمل‌های شیفت (Shift): شیفت به چپ و راست منطقی
  • 59. دستورالعمل‌های شیفت: شیفت به چپ و راست حسابی
  • 60. دستورالعمل‌های چرخش (Rotate): چرخش ساده
  • 61. دستورالعمل‌های مقایسه (Compare): CMP
  • 62. پرچم‌ها (Flags) در رجیستر وضعیت (Status Register)
  • 63. پرچم صفر (Zero Flag) و پرچم منفی (Negative Flag)
  • 64. پرچم سرریز (Overflow Flag) و پرچم حمل (Carry Flag)
  • 65. دستورالعمل‌های پرش بدون شرط (Unconditional Jump): JMP
  • 66. دستورالعمل‌های پرش شرطی (Conditional Jump): JZ، JNZ
  • 67. دستورالعمل‌های پرش شرطی: JG، JL، JGE، JLE
  • 68. دستورالعمل‌های فراخوانی زیربرنامه (CALL)
  • 69. دستورالعمل‌های بازگشت از زیربرنامه (RETURN)
  • 70. کار با پشته (Stack): PUSH و POP
  • 71. زبان اسمبلی: پل بین زبان ماشین و انسان
  • 72. اسمبلر (Assembler) و نقش آن
  • 73. ساختار یک برنامه اسمبلی: بخش داده، بخش کد
  • 74. دستورالعمل‌های اسمبلی (Mnemonics)
  • 75. دایرکتیوها (Directives) و شبه‌دستورالعمل‌ها (Pseudo-Ops)
  • 76. مثال عملی: اولین برنامه اسمبلی ساده
  • 77. کامپایل، اسمبل، لینک و اجرا
  • 78. اشکال‌زدایی (Debugging) برنامه‌های اسمبلی: شبیه‌سازها
  • 79. حلقه‌ها در زبان ماشین/اسمبلی: ساختار حلقه While
  • 80. حلقه‌ها در زبان ماشین/اسمبلی: ساختار حلقه For
  • 81. ساختار شرطی IF-ELSE در زبان ماشین/اسمبلی
  • 82. زیربرنامه‌ها (Subroutines) و انتقال آرگومان‌ها
  • 83. بازگشت از زیربرنامه و مدیریت پشته
  • 84. کار با آرایه‌ها در حافظه
  • 85. دسترسی به عناصر آرایه با آدرس‌دهی شاخص‌دار
  • 86. ورودی/خروجی (I/O) در سطح زبان ماشین
  • 87. I/O نگاشت شده به حافظه (Memory-Mapped I/O)
  • 88. I/O مبتنی بر پورت (Port-Mapped I/O)
  • 89. کنترل دستگاه‌های جانبی (مقدماتی)
  • 90. مفهوم وقفه (Interrupts): مقدمه
  • 91. مدیریت وقفه‌ها و روال سرویس وقفه (ISR)
  • 92. کاربرد وقفه‌ها در I/O و سیستم‌عامل
  • 93. چرخه Fetch-Decode-Execute-Writeback (تکمیل شده)
  • 94. خط لوله (Pipelining) دستورالعمل‌ها (مقدماتی)
  • 95. حافظه کش (Cache Memory): مقدمه و کاربرد
  • 96. سطوح حافظه کش: L1, L2, L3 (مفهوم)
  • 97. مقدمه‌ای بر معماری‌های CPU مدرن (x86، ARM)
  • 98. تفاوت‌های کلیدی بین RISC و CISC (مقدماتی)
  • 99. تعامل با سیستم‌عامل: System Calls (مقدماتی)
  • 100. جمع‌بندی: از صفر تا درک کامل عملکرد CPU
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: Assembly Compiler Computer Architecture CPU Debugging low-level programming Machine Language Machine Language for Beginners آموزش زبان ماشین اسمبلی برنامه‌نویسی سطح پایین پردازنده دیباگینگ زبان ماشین کامپایلر معماری کامپیوتر

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.