اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی زبان ماشین اپل II: راهنمای گام به گام برای مبتدیان

249,500 تومان
زبان ماشین اپل II: سفر به قلب کامپیوتر با اسمبلی 6502 زبان ماشین اپل II: راهنمای گام به گام برای مبتدیان معرفی دوره آیا همیشه آرزو داشته‌اید که بدانید کامپیوترها واقعاً چگونه کار می‌کنند؟ آیا کنجکاوید...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: زبان ماشین اپل II: راهنمای گام به گام برای مبتدیان

موضوع کلی: برنامه‌نویسی سطح پایین

موضوع میانی: برنامه‌نویسی زبان اسمبلی ۶۵۰۲

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. چرا زبان ماشین؟
  • 2. نگاهی به درون کامپیوتر: پردازنده، حافظه و گذرگاه
  • 3. سیستم اعداد دودویی (باینری): زبان کامپیوتر
  • 4. سیستم اعداد هگزادسیمال: راهی ساده‌تر برای خواندن باینری
  • 5. آشنایی با مانیتور داخلی اپل II
  • 6. بررسی محتوای حافظه با دستورات مانیتور
  • 7. تغییر محتوای حافظه و اجرای اولین کد
  • 8. آشنایی با معماری پردازنده ۶۵۰۲
  • 9. رجیسترهای پردازنده: آکومولاتور، X و Y
  • 10. رجیسترهای پردازنده: شمارنده برنامه و اشاره‌گر پشته
  • 11. رجیستر وضعیت (فلگ‌ها): قلب تصمیم‌گیری پردازنده
  • 12. دستور LDA: بارگذاری داده در آکومولاتور
  • 13. حالت آدرس‌دهی فوری (Immediate)
  • 14. حالت آدرس‌دهی صفحه صفر (Zero Page)
  • 15. دستور STA: ذخیره کردن داده از آکومولاتور در حافظه
  • 16. دستورات LDX و STX: کار با رجیستر X
  • 17. دستورات LDY و STY: کار با رجیستر Y
  • 18. انتقال مقادیر بین رجیسترها: دستورات TAX, TXA, TAY, TYA
  • 19. نقشه حافظه اپل II: کجا کد بنویسیم؟
  • 20. اولین برنامه چند خطی: جابجایی داده‌ها
  • 21. مقدمه‌ای بر محاسبات: فلگ کری (Carry)
  • 22. دستور ADC: جمع کردن با رقم نقلی
  • 23. جمع اعداد بزرگتر از یک بایت
  • 24. دستور SBC: تفریق با رقم قرضی
  • 25. تفریق اعداد بزرگتر از یک بایت
  • 26. فلگ سرریز (Overflow) و محاسبات علامت‌دار
  • 27. دستورات INC و DEC: افزایش و کاهش یک واحدی
  • 28. دستورات INX, INY, DEX, DEY: کار با شمارنده‌ها
  • 29. مقدمه‌ای بر منطق بولی: AND, OR, NOT
  • 30. دستور AND: عملیات منطقی "و"
  • 31. دستور ORA: عملیات منطقی "یا"
  • 32. دستور EOR: عملیات منطقی "یای انحصاری" (XOR)
  • 33. کاربردهای عملیات بیتی: ماسک کردن (Masking)
  • 34. کاربردهای عملیات بیتی: تنظیم و پاک کردن بیت‌ها
  • 35. دستورات شیفت به چپ: ASL و ROL
  • 36. دستورات شیفت به راست: LSR و ROR
  • 37. ضرب و تقسیم سریع با دستورات شیفت
  • 38. مفهوم انشعاب (Branching): چگونه کد تصمیم می‌گیرد؟
  • 39. فلگ صفر (Zero) و نقش آن در مقایسه
  • 40. دستورات مقایسه: CMP, CPX, CPY
  • 41. دستور BEQ: پرش در صورت تساوی
  • 42. دستور BNE: پرش در صورت عدم تساوی
  • 43. ساخت اولین حلقه (Loop) با شمارنده
  • 44. دستور JMP: پرش غیرشرطی
  • 45. حلقه‌های بی‌نهایت و نحوه کنترل آنها
  • 46. سایر دستورات پرش شرطی: BCC و BCS (بر اساس فلگ کری)
  • 47. سایر دستورات پرش شرطی: BPL و BMI (بر اساس فلگ منفی)
  • 48. حالت آدرس‌دهی مطلق (Absolute)
  • 49. حالت آدرس‌دهی صفحه صفر ایندکس‌شده با X
  • 50. حالت آدرس‌دهی صفحه صفر ایندکس‌شده با Y
  • 51. حالت آدرس‌دهی مطلق ایندکس‌شده با X
  • 52. حالت آدرس‌دهی مطلق ایندکس‌شده با Y
  • 53. انتخاب حالت آدرس‌دهی مناسب: سرعت در برابر اندازه
  • 54. پشته (Stack) چیست و چرا به آن نیاز داریم؟
  • 55. اشاره‌گر پشته (Stack Pointer)
  • 56. دستور PHA: قرار دادن آکومولاتور در پشته
  • 57. دستور PLA: بیرون کشیدن مقدار از پشته برای آکومولاتور
  • 58. دستورهای PHP و PLP: کار با رجیستر وضعیت در پشته
  • 59. مفهوم زیربرنامه (Subroutine)
  • 60. دستور JSR: پرش به زیربرنامه
  • 61. دستور RTS: بازگشت از زیربرنامه
  • 62. سازماندهی کد با استفاده از زیربرنامه‌ها
  • 63. ارسال پارامتر به زیربرنامه‌ها
  • 64. زیربرنامه‌های تودرتو (Nested Subroutines)
  • 65. استفاده از زیربرنامه‌های داخلی مانیتور
  • 66. زیربرنامه COUT: چاپ یک کاراکتر روی صفحه
  • 67. چاپ یک رشته متنی با ساختن حلقه
  • 68. زیربرنامه RDKEY: خواندن یک کاراکتر از کیبورد
  • 69. پردازش ورودی کاربر
  • 70. تبدیل ورودی هگزادسیمال به مقادیر عددی
  • 71. زیربرنامه PRBYTE: چاپ یک بایت به صورت هگزادسیمال
  • 72. تولید صدا: کلیک کردن با اسپیکر
  • 73. کنترل فرکانس و مدت زمان صدا
  • 74. مقدمه‌ای بر صفحه نمایش متنی اپل II
  • 75. مکان‌یابی و حرکت مکان‌نما در صفحه متنی
  • 76. پاک کردن صفحه نمایش
  • 77. مقدمه‌ای بر گرافیک رزولوشن پایین (Lo-Res Graphics)
  • 78. روشن کردن حالت گرافیکی Lo-Res
  • 79. رسم یک نقطه (Pixel) در حالت Lo-Res
  • 80. رسم خطوط افقی و عمودی
  • 81. ایجاد الگوهای ساده گرافیکی
  • 82. مقدمه‌ای بر گرافیک رزولوشن بالا (Hi-Res Graphics)
  • 83. ساختار پیچیده حافظه در حالت Hi-Res
  • 84. روشن کردن صفحه Hi-Res و رسم نقطه
  • 85. چالش‌های رنگ در گرافیک Hi-Res
  • 86. حالت آدرس‌دهی غیرمستقیم ایندکس‌شده (Indirect, X)
  • 87. حالت آدرس‌دهی ایندکس‌شده غیرمستقیم (Indirect, Y)
  • 88. جداول جستجو (Lookup Tables) و کاربرد آنها
  • 89. دستور BIT: تست کردن بیت‌ها بدون تغییر آنها
  • 90. چرا به اسمبلر (Assembler) نیاز داریم؟
  • 91. نوشتن کد منبع: برچسب‌ها (Labels) و دستورات
  • 92. شبه‌دستورها (Directives): ORG, BYTE, WORD
  • 93. افزودن توضیحات (Comments) برای خوانایی کد
  • 94. فرآیند اسمبل کردن: از کد منبع تا کد ماشین
  • 95. بارگذاری و اجرای برنامه‌های اسمبل‌شده
  • 96. تکنیک‌های اشکال‌زدایی (Debugging) در زبان ماشین
  • 97. استفاده از دستور BRK برای ایجاد نقاط توقف (Breakpoints)
  • 98. کد خود-اصلاح‌گر (Self-Modifying Code): یک تکنیک قدرتمند
  • 99. مقدمه‌ای بر وقفه‌ها (Interrupts)
  • 100. یکپارچه‌سازی با DOS 3.3: دستورات BLOAD و BSAVE
زبان ماشین اپل II: سفر به قلب کامپیوتر با اسمبلی 6502

زبان ماشین اپل II: راهنمای گام به گام برای مبتدیان

معرفی دوره

آیا همیشه آرزو داشته‌اید که بدانید کامپیوترها واقعاً چگونه کار می‌کنند؟ آیا کنجکاوید که چگونه برنامه‌ها در سطح صفر و یک اجرا می‌شوند؟ دوره "زبان ماشین اپل II: راهنمای گام به گام برای مبتدیان" دقیقاً همان چیزی است که به دنبالش هستید!

این دوره با الهام از کتاب کلاسیک "Apple machine language for beginners" طراحی شده است. این کتاب به عنوان یک راهنمای عالی برای ورود به دنیای برنامه‌نویسی سطح پایین شناخته می‌شود و ما با بهره‌گیری از آموزه‌های ارزشمند آن، یک دوره جامع و کاربردی را برای شما فراهم کرده‌ایم. در این دوره، شما با زبان اسمبلی 6502، قلب تپنده کامپیوترهای اپل II، آشنا خواهید شد و یاد می‌گیرید که چگونه با این زبان، برنامه‌های قدرتمند و کارآمد بنویسید. فراتر از یک آموزش تئوری، این دوره یک سفر عملی به دنیای شگفت‌انگیز سخت‌افزار و نرم‌افزار است.

درباره دوره

دوره "زبان ماشین اپل II: راهنمای گام به گام برای مبتدیان" یک دوره جامع و گام به گام است که شما را از صفر تا صد با برنامه‌نویسی زبان اسمبلی 6502 آشنا می‌کند. این دوره نه تنها اصول پایه‌ای برنامه‌نویسی اسمبلی را پوشش می‌دهد، بلکه به شما کمک می‌کند تا مفاهیم پیشرفته‌تری مانند مدیریت حافظه، کار با وقفه ها و ساخت درایورهای ساده را نیز درک کنید. ما با ارائه مثال‌های عملی و تمرین‌های متنوع، به شما کمک می‌کنیم تا دانش خود را به مهارت تبدیل کنید. این دوره بر اساس مباحث کتاب "Apple machine language for beginners" ساختار یافته است، اما با ارائه توضیحات بیشتر، تمرین‌های تکمیلی و مثال‌های جدید، تجربه یادگیری بهتری را برای شما فراهم می‌کند.

موضوعات کلیدی

  • مقدمه‌ای بر زبان ماشین و اسمبلی
  • آشنایی با معماری 6502
  • ثبات‌ها، حافظه و آدرس‌دهی
  • دستورات اصلی اسمبلی 6502
  • حلقه‌ها، شرط‌ها و زیرروال‌ها
  • مدیریت پشته
  • کار با ورودی و خروجی
  • برنامه‌نویسی گرافیکی و صوتی ساده
  • اشکال‌زدایی و بهینه‌سازی کد
  • مباحث پیشرفته: وقفه ها، درایورها، مدیریت حافظه

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • علاقه‌مندان به برنامه‌نویسی سطح پایین
  • دانشجویان رشته‌های کامپیوتر و IT
  • توسعه‌دهندگانی که می‌خواهند درک عمیق‌تری از نحوه کار کامپیوترها داشته باشند
  • کسانی که به کامپیوترهای قدیمی (مانند اپل II) علاقه دارند
  • افرادی که می‌خواهند یک زبان برنامه‌نویسی جدید و چالش‌برانگیز را یاد بگیرند
  • برنامه نویسانی که به دنبال بهینه‌سازی عملکرد برنامه‌های خود هستند.

چرا این دوره را بگذرانیم؟

گذراندن این دوره مزایای بسیاری دارد:

  • درک عمیق‌تری از نحوه کار کامپیوترها پیدا می‌کنید: با یادگیری زبان ماشین، شما به قلب تپنده کامپیوترها سفر می‌کنید و می‌فهمید که چگونه دستورات شما به سیگنال‌های الکترونیکی تبدیل می‌شوند.
  • مهارت‌های حل مسئله خود را تقویت می‌کنید: برنامه‌نویسی سطح پایین نیازمند تفکر منطقی و دقیق است و این مهارت‌ها در سایر زمینه‌های زندگی نیز به شما کمک خواهند کرد.
  • می‌توانید برنامه‌های کارآمدتری بنویسید: با دانش زبان ماشین، می‌توانید برنامه‌هایی بنویسید که از منابع سیستم بهینه‌تر استفاده می‌کنند و عملکرد بهتری دارند.
  • فرصت‌های شغلی جدیدی را کشف می‌کنید: اگرچه برنامه‌نویسی اسمبلی امروزه کمتر رایج است، اما هنوز در برخی از زمینه‌ها مانند سیستم‌های تعبیه‌شده و امنیت سایبری کاربرد دارد.
  • از یادگیری یک زبان برنامه‌نویسی چالش‌برانگیز لذت می‌برید: برنامه‌نویسی اسمبلی یک چالش فکری لذت‌بخش است که به شما کمک می‌کند تا مرزهای دانش خود را گسترش دهید.
  • ارتباط قوی‌تری با کامپیوترهای قدیمی برقرار می‌کنید: اگر به کامپیوترهای قدیمی و تاریخچه فناوری علاقه دارید، این دوره فرصتی عالی برای ارتباط برقرار کردن با ریشه‌های برنامه‌نویسی است.
  • شما را برای یادگیری زبان‌های سطح بالاتر آماده می‌کند: درک مفاهیم بنیادی برنامه‌نویسی، یادگیری زبان‌های سطح بالاتر را آسان‌تر می‌کند.

سرفصل‌های دوره

این دوره شامل بیش از 100 سرفصل جامع است که به شما کمک می‌کند تا به یک متخصص زبان ماشین تبدیل شوید. برخی از مهم‌ترین سرفصل‌ها عبارتند از:

  • بخش 1: مقدمه و مفاهیم پایه
    • آشنایی با تاریخچه کامپیوتر و زبان ماشین
    • معرفی سیستم اعداد دودویی، هگزادسیمال و دهدهی
    • مفاهیم بیت، بایت و کلمه
    • معماری کامپیوتر: CPU، حافظه و ورودی/خروجی
    • آشنایی با زبان اسمبلی و کامپایلر/اسمبلر
  • بخش 2: معماری 6502
    • معرفی ثبات‌های 6502: A، X، Y، SP، PC، وضعیت
    • نحوه کارکرد ثبات‌ها و کاربرد آنها
    • آدرس‌دهی حافظه در 6502
    • نقشه حافظه اپل II
    • آشنایی با stack و کاربرد آن
  • بخش 3: دستورات 6502
    • دستورات انتقال داده: LDA، STA، LDX، STX، LDY، STY، TAX، TAY، TXA، TYA، TSX، TXS
    • دستورات محاسباتی: ADC، SBC، INC، DEC، INX، DEX، INY، DEY
    • دستورات منطقی: AND، ORA، EOR، ASL، LSR، ROL، ROR
    • دستورات مقایسه: CMP، CPX، CPY
    • دستورات پرش و شاخه: JMP، JSR، RTS، BCC، BCS، BEQ، BNE، BMI، BPL، BVC، BVS
    • دستورات پشته: PHA، PLA، PHP، PLP
    • دستورات کنترلی: BRK، RTI، NOP، CLC، SEC، CLI، SEI، CLV، SED، CLD
  • بخش 4: برنامه‌نویسی با 6502
    • نوشتن برنامه‌های ساده: جمع، تفریق، ضرب و تقسیم
    • استفاده از حلقه‌ها و شرط‌ها
    • نوشتن زیرروال‌ها و توابع
    • مدیریت حافظه و تخصیص متغیرها
    • کار با ورودی و خروجی: صفحه کلید، مانیتور و چاپگر
  • بخش 5: مباحث پیشرفته
    • کار با وقفه ها (Interrupts)
    • نوشتن درایورهای ساده
    • برنامه‌نویسی گرافیکی ساده
    • برنامه‌نویسی صوتی ساده
    • بهینه‌سازی کد اسمبلی
    • اشکال‌زدایی برنامه‌های اسمبلی
  • بخش 6: پروژه نهایی
    • طراحی و پیاده‌سازی یک بازی ساده با زبان اسمبلی 6502
    • پیاده‌سازی یک ویرایشگر متن ساده
    • پیاده‌سازی یک ماشین حساب ساده

این فقط بخشی از سرفصل‌های این دوره جامع است. با ثبت‌نام در این دوره، شما به یک منبع ارزشمند از دانش و تجربه دسترسی خواهید داشت که به شما کمک می‌کند تا به یک متخصص زبان ماشین تبدیل شوید.

اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: 6502 6502 Assembly Apple II Apple II assembly Apple programming Beginner Programming Learn machine code low-level programming Machine Language Old school programming Programming History Retro Computing آموزش اسمبلی برنامه‌نویسی سطح پایین زبان ماشین

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.