اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی پروژه‌های عملی با Three.js برای انیمیشن‌های وب

249,500 تومان
پروژه‌های عملی با Three.js: انیمیشن‌های وب را حرفه‌ای بسازید! جادوی انیمیشن‌های وب را با Three.js کشف کنید! آیا رویای ساخت وب‌سایت‌های جذاب با انیمیشن‌های خیره‌کننده را در سر دارید؟ آیا می‌خواهید مهار...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره پروژه‌های عملی با Three.js برای انیمیشن‌های وب

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: انیمیشن‌های وب (Web Animations)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک سه‌بعدی در وب
  • 2. WebGL چیست و چه نقشی دارد؟
  • 3. آشنایی با کتابخانه Three.js و مزایای آن
  • 4. راه‌اندازی محیط توسعه (Node.js, Vite/Webpack)
  • 5. ساختار یک پروژه Three.js
  • 6. اولین صحنه: آشنایی با Scene، Camera و Renderer
  • 7. درک سیستم مختصات سه‌بعدی (X, Y, Z)
  • 8. ایجاد اولین شیء: مکعب (BoxGeometry و MeshBasicMaterial)
  • 9. حلقه رندر (Render Loop) و انیمیشن با requestAnimationFrame
  • 10. متحرک‌سازی یک شیء: چرخش و جابجایی
  • 11. آشنایی با انواع دوربین: PerspectiveCamera
  • 12. آشنایی با انواع دوربین: OrthographicCamera
  • 13. کنترل دوربین با OrbitControls
  • 14. مبانی کار با Vector3 برای موقعیت، چرخش و مقیاس
  • 15. استفاده از ابزارهای دیباگینگ (مانند lil-GUI)
  • 16. واکنش‌گرا کردن صحنه (Responsive Design)
  • 17. حالت تمام‌صفحه (Fullscreen)
  • 18. آشنایی با هندسه‌ها (Geometries): کره، صفحه، استوانه
  • 19. آشنایی با مواد (Materials): MeshStandardMaterial
  • 20. مقدمه‌ای بر نورها: AmbientLight
  • 21. افزودن نورهای جهت‌دار: DirectionalLight
  • 22. کار با رنگ‌ها در Three.js
  • 23. مبانی تکسچرها (Textures): بارگذاری و اعمال یک تصویر
  • 24. مفهوم UV Unwrapping
  • 25. اعمال تکسچرهای مختلف: Color, Alpha, Metalness, Roughness
  • 26. افزودن جزئیات با Normal Map
  • 27. ایجاد سایه‌های واقع‌گرایانه با Ambient Occlusion Map
  • 28. کار با Displacement و Bump Map
  • 29. بازتاب‌های محیطی با Environment Map (HDRI)
  • 30. بررسی مواد پیشرفته‌تر: MeshPhongMaterial, MeshToonMaterial
  • 31. انواع دیگر نورها: PointLight و SpotLight
  • 32. استفاده از Helperها برای دیباگ کردن نور و سایه
  • 33. تنظیمات سایه‌ها: Cast و Receive Shadow
  • 34. بهینه‌سازی سایه‌ها برای عملکرد بهتر
  • 35. ساخت هندسه‌های سفارشی با BufferGeometry
  • 36. درک مفاهیم Vertices, Faces و Normals
  • 37. ایجاد متن سه‌بعدی با TextGeometry
  • 38. گروه‌بندی اشیاء با THREE.Group
  • 39. مفهوم Scene Graph و سلسله مراتب اشیاء
  • 40. شبیه‌سازی و کپی کردن اشیاء (Cloning)
  • 41. کار با آرایه‌ای از اشیاء و مدیریت آن‌ها
  • 42. استفاده از Clock برای انیمیشن‌های مبتنی بر زمان
  • 43. ادغام با کتابخانه‌های انیمیشن: معرفی GSAP
  • 44. ایجاد انیمیشن‌های روان و کنترل‌شده با GSAP
  • 45. پروژه اول (بخش ۱): طراحی یک منظومه شمسی ساده
  • 46. پروژه اول (بخش ۲): متحرک‌سازی سیارات و مدارها
  • 47. بارگذاری مدل‌های سه‌بعدی: فرمت GLTF
  • 48. استفاده از Blender برای آماده‌سازی و خروجی گرفتن مدل‌ها
  • 49. بارگذاری یک مدل GLTF در صحنه
  • 50. تعامل با مدل‌های بارگذاری شده
  • 51. پخش انیمیشن‌های موجود در فایل GLTF با AnimationMixer
  • 52. کنترل انیمیشن‌های مدل: پخش، توقف و ترکیب
  • 53. ایجاد ذرات (Particles) با Points و PointsMaterial
  • 54. پروژه دوم (بخش ۱): ساخت یک کهکشان با ذرات
  • 55. پروژه دوم (بخش ۲): متحرک‌سازی ذرات کهکشان
  • 56. تعامل با ذرات بر اساس حرکت موس
  • 57. ری‌کستینگ (Raycasting) برای تشخیص برخورد موس با اشیاء
  • 58. برجسته کردن اشیاء هنگام قرار گرفتن موس روی آن‌ها
  • 59. پروژه سوم (بخش ۱): ساخت یک نمایشگر محصول تعاملی
  • 60. پروژه سوم (بخش ۲): افزودن قابلیت چرخش و زوم محصول
  • 61. مقدمه‌ای بر شیدرها (Shaders) و زبان GLSL
  • 62. ساختار یک شیدر: Vertex Shader و Fragment Shader
  • 63. نوشتن اولین Vertex Shader: تغییر موقعیت رئوس
  • 64. نوشتن اولین Fragment Shader: تغییر رنگ پیکسل‌ها
  • 65. ارسال داده از جاوااسکریپت به شیدرها (Uniforms)
  • 66. ارسال داده‌های متغیر به شیدرها (Attributes)
  • 67. ایجاد یک صفحه موج‌دار با استفاده از شیدر سفارشی
  • 68. پردازش نهایی (Post-processing) با EffectComposer
  • 69. اعمال افکت‌های ساده مانند RenderPass
  • 70. افزودن افکت درخشش (Bloom) با UnrealBloomPass
  • 71. ترکیب چندین افکت پردازش نهایی
  • 72. ساخت افکت سفارشی با ShaderPass
  • 73. مقدمه‌ای بر فیزیک در دنیای سه‌بعدی
  • 74. ادغام با موتور فیزیک Cannon.js
  • 75. ایجاد اجسام فیزیکی (Body) و شکل‌ها (Shape)
  • 76. اتصال اشیاء Three.js به اجسام فیزیکی
  • 77. اعمال نیرو، ضربه و سرعت به اجسام
  • 78. مفهوم قیود (Constraints) در فیزیک
  • 79. پروژه چهارم (بخش ۱): ساخت یک صحنه سقوط دومینو
  • 80. پروژه چهارم (بخش ۲): افزودن تعامل کاربر برای شروع واکنش زنجیره‌ای
  • 81. بهینه‌سازی عملکرد: معرفی ابزار Stats.js
  • 82. تکنیک‌های بهینه‌سازی: کاهش Draw Calls
  • 83. استفاده از InstancedMesh برای رندر کردن تعداد زیادی شیء مشابه
  • 84. بهینه‌سازی هندسه‌ها (Geometry Optimization)
  • 85. بهینه‌سازی تکسچرها (فشرده‌سازی، Mipmapping)
  • 86. استفاده از Level of Detail (LOD) برای اشیاء دور
  • 87. مدیریت حافظه و آزادسازی منابع (Disposing Objects)
  • 88. شیدرهای پیشرفته: استفاده از توابع نویز (Perlin/Simplex)
  • 89. ایجاد افکت‌های رویه‌ای (Procedural) با شیدرها
  • 90. تکنیک‌های پیشرفته تکسچرینگ: Matcaps
  • 91. پختن (Baking) نور و تکسچر در Blender برای بهینه‌سازی
  • 92. مقدمه‌ای بر واقعیت مجازی (VR) با WebXR
  • 93. راه‌اندازی یک صحنه ساده VR
  • 94. مقدمه‌ای بر واقعیت افزوده (AR) با WebXR
  • 95. راه‌اندازی یک صحنه ساده AR و تشخیص سطح
  • 96. تعامل با اشیاء در محیط VR و AR
  • 97. پروژه نهایی (بخش ۱): ایده‌پردازی و طراحی یک اینترو وبسایت خلاقانه
  • 98. پروژه نهایی (بخش ۲): مدل‌سازی و آماده‌سازی Assetهای مورد نیاز
  • 99. پروژه نهایی (بخش ۳): ساخت صحنه اصلی و بارگذاری مدل‌ها
  • 100. پروژه نهایی (بخش ۴): انیمیشن‌سازی حرکت دوربین در مسیر مشخص
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: 3D در وب Interactive Animations JavaScript 3D Three.js web animations Web Design WebGL انیمیشن وب برنامه نویسی پروژه محور Three.js توسعه وب جاوااسکریپت کدنویسی انیمیشن گرافیک سه بعدی یادگیری Three.Js

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.