اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی اسرار برنامه‌نویسی 1219: راهنمای جامع UNIVAC برای برنامه‌نویسان مدرن

249,500 تومان
اسرار برنامه‌نویسی 1219: راهنمای جامع UNIVAC برای برنامه‌نویسان مدرن اسرار برنامه‌نویسی 1219: راهنمای جامع UNIVAC برای برنامه‌نویسان مدرن آیا می‌خواهید به ریشه‌های برنامه‌نویسی بازگردید و از رازهای ما...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره اسرار برنامه‌نویسی 1219: راهنمای جامع UNIVAC برای برنامه‌نویسان مدرن

موضوع کلی: مبانی برنامه‌نویسی کامپیوترهای اولیه

موضوع میانی: معماری و برنامه‌نویسی ماشین‌های UNIVAC

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر دنیای کامپیوترهای اولیه
  • 2. مروری بر تاریخچه UNIVAC
  • 3. معرفی خانواده UNIVAC
  • 4. معماری کلی UNIVAC I
  • 5. سیستم اعداد در UNIVAC I
  • 6. منطق دودویی و دروازه‌های منطقی
  • 7. حافظه در UNIVAC I: مفهوم و عملکرد
  • 8. دستگاه‌های ورودی/خروجی UNIVAC I
  • 9. نقش سوئیچ‌ها و چراغ‌ها در برنامه‌نویسی اولیه
  • 10. نمایش داده‌ها: کاراکترها و کلمات
  • 11. واحد پردازش مرکزی (CPU) UNIVAC I
  • 12. چرخه دستورالعمل در UNIVAC I
  • 13. مفهوم ماشین مجازی
  • 14. زبان ماشین UNIVAC I: اولین نگاه
  • 15. دستورالعمل‌های پایه: بارگذاری و ذخیره
  • 16. دستورالعمل‌های حسابی: جمع و تفریق
  • 17. دستورالعمل‌های حسابی: ضرب و تقسیم
  • 18. دستورالعمل‌های منطقی: AND، OR، NOT
  • 19. دستورالعمل‌های پرش (Jump) و شرطی (Conditional Jump)
  • 20. مدیریت حافظه: آدرس‌دهی
  • 21. نحوه اجرای یک برنامه ساده
  • 22. نوشتن اولین برنامه UNIVAC I
  • 23. اشکال‌زدایی (Debugging) در دنیای اولیه
  • 24. ابزارهای اشکال‌زدایی: چک‌لیست‌ها و جداول
  • 25. نقش مهندسان در برنامه‌نویسی اولیه
  • 26. مفهوم "بیت" و "بایت" در UNIVAC
  • 27. سیستم دهدهی در مقابل سیستم دودویی
  • 28. تبدیل اعداد بین مبنای ۱۰ و ۲
  • 29. مفهوم "کلمه" (Word) در معماری UNIVAC
  • 30. طول کلمه و تأثیر آن بر محاسبات
  • 31. معرفی ثبات‌ها (Registers) در CPU
  • 32. انواع ثبات‌ها:Accumulator، Instruction Register، Program Counter
  • 33. نقش Program Counter در اجرای برنامه
  • 34. دستورالعمل‌های بارگذاری و ذخیره در ثبات‌ها
  • 35. عملیات حسابی بر روی ثبات‌ها
  • 36. عملیات منطقی بر روی ثبات‌ها
  • 37. دستورالعمل‌های مقایسه (Compare)
  • 38. دستورالعمل‌های پرش بر اساس مقایسه
  • 39. نحوه مدیریت حلقه‌ها (Loops)
  • 40. پیاده‌سازی حلقه‌های بی‌نهایت
  • 41. کنترل جریان برنامه
  • 42. زیربرنامه‌ها (Subroutines) و فراخوانی آن‌ها
  • 43. مدیریت پشته (Stack) در UNIVAC (مفهوم اولیه)
  • 44. بازگشت از زیربرنامه‌ها
  • 45. پارامترها در زیربرنامه‌ها
  • 46. نحوه پیاده‌سازی آرایه‌ها (Arrays)
  • 47. اندیس‌گذاری در آرایه‌ها
  • 48. عملیات بر روی آرایه‌ها
  • 49. مفهوم جدول جستجو (Lookup Table)
  • 50. پیاده‌سازی جدول جستجو
  • 51. مدیریت ورودی/خروجی: کارت خوان (Card Reader)
  • 52. نحوه خواندن داده از کارت‌ها
  • 53. مدیریت ورودی/خروجی: پرینتر (Printer)
  • 54. نحوه نوشتن داده بر روی پرینتر
  • 55. کار با نوارهای مغناطیسی (Magnetic Tape)
  • 56. ضبط و بازیابی داده از نوار
  • 57. مفهوم فایل (File) در UNIVAC
  • 58. سازماندهی داده‌ها در فایل‌ها
  • 59. کار با دستگاه‌های نمایشگر (Display Devices)
  • 60. نمایش نتایج محاسبات
  • 61. مفاهیم پایه‌ای در شبکه‌های کامپیوتری (اولیه)
  • 62. تأثیر شبکه بر برنامه‌نویسی (مفهوم اولیه)
  • 63. مفهوم سیستم عامل (Operating System) اولیه
  • 64. نقش سیستم عامل در مدیریت منابع
  • 65. برنامه‌نویسی برای زمان‌بندی (Scheduling)
  • 66. مدیریت صف‌ها (Queues)
  • 67. مفهوم همزمانی (Concurrency) در برنامه‌نویسی اولیه
  • 68. قفل‌ها (Locks) و بن‌بست‌ها (Deadlocks) (مفهوم اولیه)
  • 69. مدیریت خطا در برنامه‌های UNIVAC
  • 70. استراتژی‌های تشخیص خطا
  • 71. ثبت وقایع (Logging)
  • 72. نکات مهم در طراحی برنامه‌های پایدار
  • 73. معرفی کامپایلر (Compiler) و اسمبلر (Assembler)
  • 74. نحوه تبدیل کد سطح بالا به کد ماشین
  • 75. زبان برنامه‌نویسی UNIVAC I (UGP - UNIVAC Graphic Processor)
  • 76. دستورالعمل‌های UGP
  • 77. نوشتن برنامه‌های پیچیده‌تر با UGP
  • 78. مفهوم توابع (Functions) در UGP
  • 79. مدیریت حافظه در UGP
  • 80. اشکال‌زدایی برنامه‌های UGP
  • 81. معرفی UNIVAC II و بهبودهای آن
  • 82. معماری UNIVAC II
  • 83. تفاوت‌های معماری UNIVAC I و II
  • 84. برنامه‌نویسی برای UNIVAC II
  • 85. مفاهیم پیشرفته‌تر برنامه‌نویسی در UNIVAC II
  • 86. کار با داده‌های بزرگتر (Big Data) در UNIVAC
  • 87. بهینه‌سازی برنامه‌ها برای UNIVAC
  • 88. اصول طراحی الگوریتم‌های کارآمد
  • 89. الگوریتم‌های جستجو (Search)
  • 90. الگوریتم‌های مرتب‌سازی (Sort)
  • 91. پیاده‌سازی الگوریتم‌های جستجو در UNIVAC
  • 92. پیاده‌سازی الگوریتم‌های مرتب‌سازی در UNIVAC
  • 93. مدیریت حافظه پویا (Dynamic Memory Allocation) (مفهوم اولیه)
  • 94. کار با اشاره‌گرها (Pointers) (مفهوم اولیه)
  • 95. مفهوم امنیت در برنامه‌نویسی اولیه
  • 96. روش‌های محافظت از داده‌ها
  • 97. ملاحظات اخلاقی در برنامه‌نویسی اولیه
  • 98. تأثیر UNIVAC بر نسل‌های بعدی کامپیوترها
  • 99. مقایسه UNIVAC با کامپیوترهای مدرن
  • 100. درس‌هایی از تاریخ برای برنامه‌نویسان امروز
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: 1219 computer programming Computer Architecture Computer History Early Computers low-level programming mainframes Modern Programming Programming fundamentals UNIVAC برنامه نویسان مدرن برنامه‌نویسی UNIVAC تاریخچه کامپیوتر کامپیوترهای اولیه مبانی برنامه‌نویسی معماری کامپیوتر

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.