اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی راهنمای جامع آموزش برنامهنویسی با BBC BASIC: از مبتدی تا پیشرفته
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره راهنمای جامع آموزش برنامهنویسی با BBC BASIC: از مبتدی تا پیشرفته
موضوع کلی: برنامهنویسی و توسعه نرمافزار
موضوع میانی: زبانهای برنامهنویسی سطح بالا
📋 سرفصلهای دوره
- 1. معرفی BBC BASIC: چرا و چگونه؟
- 2. تاریخچه و اهمیت BBC BASIC
- 3. نصب و راهاندازی شبیهسازها (Emulators)
- 4. محیط تعاملی BASIC (Prompt) و دستورات اولیه
- 5. اولین برنامه شما: "Hello, World!"
- 6. مفهوم خطوط و شماره خطوط در BASIC
- 7. ذخیره و بارگذاری برنامهها
- 8. اجرا و توقف برنامهها
- 9. اصول پایهای ریاضی: عملگرهای حسابی
- 10. متغیرها: ذخیرهسازی دادهها
- 11. قواعد نامگذاری متغیرها
- 12. انواع دادهای: اعداد و رشتهها
- 13. انتساب مقادیر به متغیرها (LET)
- 14. دریافت ورودی از کاربر: دستور INPUT
- 15. نمایش خروجی روی صفحه: دستور PRINT
- 16. افزودن توضیحات به کد: دستور REM
- 17. دستورات شرطی: IF...THEN
- 18. شاخهبندی با IF...THEN...ELSE
- 19. شرطهای تو در تو (Nested IF)
- 20. عملگرهای مقایسهای (=, <, >, <=, >=, <>)
- 21. عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT
- 22. پرش بیقید و شرط: GOTO (و ملاحظات استفاده از آن)
- 23. حلقههای تکرار: FOR...NEXT
- 24. استفاده از STEP در حلقههای FOR
- 25. حلقههای FOR تو در تو
- 26. حلقههای WHILE...ENDWHILE
- 27. ساخت حلقههای DO...UNTIL
- 28. خروج زودهنگام از حلقهها
- 29. مدیریت خطاهای ساده: ON ERROR GOTO
- 30. معرفی زیربرنامهها: GOSUB و RETURN
- 31. طراحی برنامههای ماژولار با GOSUB
- 32. انتخابهای چندگانه: ON...GOTO و ON...GOSUB
- 33. آرایهها (Arrays): ذخیره مجموعهای از دادهها
- 34. تعریف آرایهها با DIM
- 35. آرایههای یکبعدی
- 36. آرایههای چندبعدی
- 37. دستکاری رشتهها: LEFT$, RIGHT$, MID$
- 38. ترکیب رشتهها: عملگر +
- 39. طول رشتهها: تابع LEN
- 40. جستجو در رشتهها: تابع INSTR
- 41. تبدیل کاراکتر به کد ASCII: تابع ASC
- 42. تبدیل کد ASCII به کاراکتر: تابع CHR$
- 43. تبدیل رشته به عدد: تابع VAL
- 44. تبدیل عدد به رشته: تابع STR$
- 45. استفاده از DATA و READ برای دادههای ثابت
- 46. بازنشانی اشارهگر DATA با RESTORE
- 47. توابع تعریفشده توسط کاربر: DEF FN
- 48. ارسال پارامتر به توابع FN
- 49. مفهوم متغیرهای محلی و سراسری در BBC BASIC
- 50. تابعهای بازگشتی (Recursion) - مفهوم و مثالهای ساده
- 51. حالتهای گرافیکی: دستور MODE
- 52. سیستم مختصات صفحه (X, Y)
- 53. رسم نقاط: دستور PLOT
- 54. رسم خطوط: دستور LINE
- 55. رسم دایرهها و بیضیها: دستور CIRCLE
- 56. رسم مستطیلها و جعبهها
- 57. پر کردن اشکال: دستور FILL
- 58. مدیریت رنگها: COLOUR و GCOL
- 59. خروجی متن در حالتهای گرافیکی (VDU)
- 60. کاراکترهای تعریفشده توسط کاربر (VDU 23)
- 61. اصول اولیه انیمیشن: پاک کردن و دوباره کشیدن
- 62. تولید صدا: دستور SOUND
- 63. تعریف پوشش صوتی (Envelopes)
- 64. ساخت موسیقی ساده
- 65. مبانی گرافیک برداری و پیکسلی
- 66. باز کردن و بستن فایلها: OPENIN, OPENOUT, OPENUP
- 67. خواندن از فایلهای متنی: BGET#, INPUT#
- 68. نوشتن در فایلهای متنی: BPUT#, PRINT#
- 69. مفهوم فایلهای باینری
- 70. اشارهگرهای فایل: PTR# و EXT#
- 71. عملیات دایرکتوری: CAT
- 72. تعامل با سیستم عامل: OSCLI
- 73. مدیریت حافظه: PAGE, HIMEM
- 74. دسترسی مستقیم به حافظه: PEEK و POKE
- 75. فراخوانی کدهای ماشین: تابع USR
- 76. نقش حافظه ROM و RAM
- 77. پورتهای I/O و تعامل با سختافزار (مفهومی)
- 78. طراحی برنامهنویسی ماژولار و ساختاریافته
- 79. خوانایی کد و مستندسازی داخلی (کامنتگذاری)
- 80. تکنیکهای اشکالزدایی (Debugging): TRACE
- 81. خطاهای رایج و راه حلها
- 82. بهینهسازی عملکرد برنامهها در BASIC
- 83. مقدمهای بر برنامهنویسی رویدادمحور (Event-Driven)
- 84. ساخت واسطهای کاربری ساده (متنی و گرافیکی)
- 85. طراحی بازیهای ساده: حلقه اصلی بازی
- 86. تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 87. تولید اعداد تصادفی: تابع RND
- 88. شبیهسازی فیزیک ابتدایی (حرکت و جاذبه)
- 89. پروژه: ساخت یک ماشین حساب
- 90. پروژه: ساخت یک برنامه نقاشی ساده
- 91. پروژه: توسعه یک بازی ماجراجویی متنی
- 92. پروژه: پیادهسازی یک پایگاه داده کوچک
- 93. مقدمهای بر ساختمان دادهها (مفهومی در BASIC)
- 94. الگوریتمهای مرتبسازی (Sort)
- 95. الگوریتمهای جستجو (Search)
- 96. فراتر از BBC BASIC: گامهای بعدی در برنامهنویسی
- 97. نگاهی به لهجههای مدرن BASIC
- 98. بهترین شیوهها برای برنامهنویسی BASIC
- 99. اصول مستندسازی و نگهداری نرمافزار
- 100. ایدههای پروژه نهایی و مسیر یادگیری مداوم
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.