اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی فراتر از مقدمات: کنترل کامل بی‌بی‌سی مایکرو با برنامه‌نویسی پیشرفته BASIC

249,500 تومان
فراتر از مقدمات: کنترل کامل بی‌بی‌سی مایکرو با برنامه‌نویسی پیشرفته BASIC فراتر از مقدمات: کنترل کامل بی‌بی‌سی مایکرو با برنامه‌نویسی پیشرفته BASIC آیا رویای تسلط کامل بر کامپیوترهای کلاسیک بی‌بی‌سی م...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره فراتر از مقدمات: کنترل کامل بی‌بی‌سی مایکرو با برنامه‌نویسی پیشرفته BASIC

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و کامپیوترهای کلاسیک

موضوع میانی: برنامه‌نویسی سیستم و سخت‌افزار روی پلتفرم‌های کلاسیک

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر دوره: فراتر از دستورات PRINT و INPUT
  • 2. مروری بر BBC BASIC: ساختارها و دستورات کلیدی
  • 3. محیط توسعه: شبیه‌سازها در مقابل سخت‌افزار واقعی
  • 4. فلسفه برنامه‌نویسی روی بی‌بی‌سی مایکرو: محدودیت به عنوان فرصت
  • 5. حافظه و نقشه آن: یک نمای کلی
  • 6. اعداد و متغیرها: نمایش دودویی و هگزادسیمال
  • 7. رویه‌ها (Procedures): سازماندهی کد با PROC و ENDPROC
  • 8. توابع (Functions): بازگرداندن مقادیر با FN و =
  • 9. متغیرهای محلی (LOCAL): جلوگیری از تداخل نام‌ها
  • 10. ارسال پارامتر به رویه‌ها و توابع
  • 11. ساختارهای کنترلی پیشرفته: CASE ... OF ... OTHERWISE
  • 12. دستور EVAL: اجرای دینامیک کد
  • 13. مدیریت خطا: ON ERROR و گزارش‌دهی
  • 14. دستورات گزارش خطا: REPORT و ERL
  • 15. عملگرهای غیرمستقیم: معرفی ?، !، و |
  • 16. کار با بایت‌ها و کلمات با عملگرهای غیرمستقیم
  • 17. دستور POKE: نوشتن مستقیم در حافظه
  • 18. دستور PEEK: خواندن مستقیم از حافظه
  • 19. کاوش در نقشه حافظه: صفحه صفر (Zero Page)
  • 20. فضای متغیرهای سیستم عامل (OS Variables)
  • 21. مدیریت حافظه برنامه: HIMEM و LOMEM
  • 22. تخصیص دینامیک حافظه با DIM
  • 23. ذخیره و بارگذاری بلوک‌های حافظه روی دیسک
  • 24. ایجاد داده‌های ماشین در برنامه BASIC
  • 25. آشنایی با سیستم VDU: فراتر از دستورات گرافیکی
  • 26. کنترل مکان‌نما و پاک کردن صفحه با VDU
  • 27. تغییر رنگ متن و پس‌زمینه (COLOUR)
  • 28. حالت‌های گرافیکی (MODE): تفاوت‌ها و کاربردها
  • 29. تعریف پالت رنگ سفارشی با VDU 19
  • 30. ترسیم اشکال هندسی: PLOT و پارامترهای آن
  • 31. رسم خطوط، مثلث‌ها و مستطیل‌ها
  • 32. پر کردن نواحی رنگی (Fill)
  • 33. تعریف کاراکترهای سفارشی (UDG) با VDU 23
  • 34. استفاده از UDGها در متن و گرافیک
  • 35. مفهوم پنجره گرافیکی (Graphics Window)
  • 36. مفهوم مبدأ گرافیکی (Graphics Origin)
  • 37. کنترل مستقیم حافظه ویدئو برای افکت‌های ویژه
  • 38. انیمیشن ساده: تکنیک‌های فریم به فریم
  • 39. همگام‌سازی با پرتوی نمایشگر (VSync) برای انیمیشن روان
  • 40. اسکرول نرم‌افزاری: جابجایی محتوای صفحه
  • 41. اسکرول سخت‌افزاری: یک مقدمه
  • 42. دستور SOUND: تولید صدا و نویز
  • 43. کانال‌های صوتی و صف دستورات صدا
  • 44. دستور ENVELOPE: شکل‌دهی به صدای نت‌ها
  • 45. ایجاد افکت‌های صوتی: انفجار، لیزر و ...
  • 46. تولید موسیقی چند کاناله
  • 47. کنترل مستقیم تراشه صوتی SN76489
  • 48. POKE کردن رجیسترهای صدا
  • 49. تولید نویز و انواع آن
  • 50. همگام‌سازی صدا و تصویر
  • 51. چرا زبان اسمبلی؟ سرعت و کنترل
  • 52. معرفی پردازنده 6502: رجیسترها (A, X, Y)
  • 53. اسمبلر داخلی BBC BASIC: براکت‌های [ و ]
  • 54. اولین برنامه اسمبلی: نوشتن و اجرای کد ماشین
  • 55. حالت‌های آدرس‌دهی 6502
  • 56. دستورات پایه: LDA, STA, LDX, STX
  • 57. عملیات حسابی: ADC, SBC, INC, DEC
  • 58. عملیات منطقی و بیتی: AND, ORA, EOR
  • 59. دستورات شیفت و چرخش: ASL, LSR, ROL, ROR
  • 60. دستورات پرش و انشعاب: JMP, JSR, BNE, BEQ
  • 61. کار با پشته (Stack): PHA, PLA, PHP, PLP
  • 62. فراخوانی روتین اسمبلی از BASIC با CALL
  • 63. فراخوانی روتین اسمبلی با USR و بازگرداندن مقدار
  • 64. ارسال پارامتر از BASIC به اسمبلی
  • 65. دسترسی به متغیرهای BASIC از درون اسمبلی
  • 66. نوشتن یک روتین سریع گرافیکی در اسمبلی
  • 67. آشنایی با MOS (Machine Operating System)
  • 68. فراخوانی‌های سیستم‌عامل: OSBYTE
  • 69. کاربردهای OSBYTE: خواندن کیبورد، کنترل مکان‌نما، مدیریت بافر
  • 70. فراخوانی‌های سیستم‌عامل: OSWORD
  • 71. کاربردهای OSWORD: خواندن خط، تنظیمات گرافیکی، مدیریت حافظه
  • 72. دستورات خط فرمان سیستم‌عامل (OSCLI)
  • 73. اجرای دستورات * از درون برنامه BASIC
  • 74. تعامل با سیستم فایل: باز کردن و بستن فایل‌ها
  • 75. خواندن و نوشتن بایت به بایت فایل‌ها (BGET#, BPUT#)
  • 76. خواندن و نوشتن رشته‌ها در فایل (GET$#, PRINT#)
  • 77. دسترسی ترتیبی و تصادفی به فایل‌ها (PTR#)
  • 78. کار با پورت‌های ورودی/خروجی: User Port
  • 79. کار با پورت سریال و موازی
  • 80. آشنایی با تراشه‌های VIA (Versatile Interface Adapter)
  • 81. کنترل مستقیم پورت‌ها با POKE کردن رجیسترهای VIA
  • 82. مفهوم وقفه‌ها (Interrupts)
  • 83. فعال‌سازی و مدیریت وقفه‌ها
  • 84. نوشتن یک رویه خدماتی وقفه (Interrupt Service Routine)
  • 85. استفاده از وقفه‌های تایمر
  • 86. استفاده از وقفه VSync برای کنترل زمان‌بندی
  • 87. ساختار فایل‌ها روی دیسک: کاتالوگ و سکتورها
  • 88. دستکاری مستقیم دیسک با فراخوانی‌های OS
  • 89. مفهوم ROMهای جانبی (Sideways ROMs)
  • 90. نوشتن و تست یک برنامه برای ROM
  • 91. بهینه‌سازی سرعت در BASIC: نکات و ترفندها
  • 92. بهینه‌سازی مصرف حافظه
  • 93. تکنیک‌های فشرده‌سازی داده‌های ساده
  • 94. برنامه‌نویسی دمو (Demoscene): ترکیب گرافیک، صدا و کد
  • 95. پروژه اول: ساخت یک ابزار کاربردی کوچک
  • 96. پروژه دوم: ساخت یک ویرایشگر کاراکتر (UDG Editor)
  • 97. پروژه سوم: ساخت یک پخش‌کننده موسیقی ساده
  • 98. پروژه نهایی: ساخت یک بازی آرکید کلاسیک
  • 99. طراحی و پیاده‌سازی منطق بازی
  • 100. بهینه‌سازی نهایی و مدیریت حافظه در پروژه
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: Advanced BASIC BASIC Programming BBC BASIC BBC Micro BBC Micro programming classic computers Hardware Programming Microcomputer Old school programming Programlama Programming Retro Computing System Programming برنامه نویسی پیشرفته کامپیوترهای کلاسیک

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.