اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی هنر فراموش‌شده اسمبلی: برنامه‌نویسی ماشین کلاسیک IBM 1130

249,500 تومان
هنر فراموش‌شده اسمبلی: برنامه‌نویسی ماشین کلاسیک IBM 1130 هنر فراموش‌شده اسمبلی: برنامه‌نویسی ماشین کلاسیک IBM 1130 - گامی به سوی درک عمیق رایانه‌ها آیا تا به حال فکر کرده‌اید که چگونه رایانه‌ها واقعا...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره هنر فراموش‌شده اسمبلی: برنامه‌نویسی ماشین کلاسیک IBM 1130

موضوع کلی: مبانی کامپیوتر و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی سطح پایین و زبان اسمبلی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی کامپیوتر و تاریخچه IBM 1130
  • 2. معماری IBM 1130: ساختار سخت‌افزاری
  • 3. نمایندگی داده‌ها: سیستم‌های دودویی، هگزادسیمال و دسیمال
  • 4. مفاهیم اصلی برنامه‌نویسی: الگوریتم و فلوچارت
  • 5. معرفی زبان اسمبلی: دستورالعمل‌ها و عملوندها
  • 6. فرمت دستورالعمل در IBM 1130
  • 7. ثبات‌های اصلی: Accumulator، Extension Register
  • 8. حافظه اصلی: آدرس‌دهی و سازماندهی
  • 9. شروع کار با اسمبلر: ساختار یک برنامه اسمبلی ساده
  • 10. دستورالعمل‌های انتقال داده: Load و Store
  • 11. دستورالعمل‌های محاسباتی: جمع، تفریق، ضرب و تقسیم
  • 12. دستورالعمل‌های منطقی: AND، OR، XOR
  • 13. دستورالعمل‌های شیفت و چرخش
  • 14. دستورالعمل‌های مقایسه و پرش شرطی
  • 15. بررسی وضعیت ثبات: Carry، Overflow
  • 16. برنامه‌نویسی حلقه: استفاده از پرش‌های شرطی
  • 17. زیربرنامه‌ها: تعریف و فراخوانی
  • 18. انتقال پارامتر به زیربرنامه
  • 19. بازگشت از زیربرنامه
  • 20. پشته و مدیریت حافظه پشته
  • 21. آدرس‌دهی مستقیم و غیرمستقیم
  • 22. آدرس‌دهی نسبی و شاخص‌گذاری
  • 23. دستورالعمل‌های ورودی/خروجی: Card Reader
  • 24. دستورالعمل‌های ورودی/خروجی: Card Punch
  • 25. دستورالعمل‌های ورودی/خروجی: Printer
  • 26. استفاده از کنترل کارت برای ورودی/خروجی
  • 27. وقفه: مفهوم و کاربردها
  • 28. روتین‌های سرویس وقفه
  • 29. مدیریت وقفه‌ها در IBM 1130
  • 30. اسمبلر: وظایف و مراحل کار
  • 31. نمادها و لیبل‌ها در اسمبلی
  • 32. directive‌های اسمبلر: Define Constant (DC)
  • 33. directive‌های اسمبلر: Define Storage (DS)
  • 34. directive‌های اسمبلر: Origin (ORG)
  • 35. directive‌های اسمبلر: End (END)
  • 36. macroها: تعریف و استفاده
  • 37. استفاده از ماکروها برای کاهش کد
  • 38. دیباگینگ برنامه‌های اسمبلی
  • 39. استفاده از Dump حافظه برای دیباگینگ
  • 40. اشکال‌زدایی با استفاده از دستورالعمل‌های DEBUG
  • 41. نمایش داده‌ها در فرمت‌های مختلف
  • 42. برنامه‌نویسی با اعداد ممیز شناور (Floating Point)
  • 43. محاسبات ممیز شناور در اسمبلی
  • 44. ضرب و تقسیم ممیز شناور
  • 45. توابع مثلثاتی: سینوس، کسینوس، تانژانت (پیاده‌سازی)
  • 46. توابع لگاریتمی و نمایی (پیاده‌سازی)
  • 47. کار با رشته‌ها: تعریف و دستکاری
  • 48. جستجوی رشته
  • 49. مقایسه رشته
  • 50. کپی رشته
  • 51. تبدیل رشته به عدد و بالعکس
  • 52. آرایه‌ها: تعریف و دسترسی
  • 53. آرایه‌های چندبعدی
  • 54. مرتب‌سازی آرایه‌ها: الگوریتم Bubble Sort
  • 55. مرتب‌سازی آرایه‌ها: الگوریتم Insertion Sort
  • 56. جستجوی باینری در آرایه‌ها
  • 57. ساختارهای داده: لیست پیوندی
  • 58. ساختارهای داده: درخت
  • 59. گراف: نمایش و پیمایش
  • 60. برنامه‌نویسی سیستم عامل ساده (Simple OS Kernel)
  • 61. مدیریت حافظه در سیستم عامل
  • 62. برنامه‌ریزی فرآیندها (Process Scheduling)
  • 63. ارتباط بین فرآیندها
  • 64. دستورالعمل‌های خاص IBM 1130: TTD، TDX
  • 65. دستورالعمل‌های خاص IBM 1130: IOCS
  • 66. کار با دیسک در IBM 1130
  • 67. سازماندهی فایل‌ها در دیسک
  • 68. خواندن و نوشتن فایل‌ها
  • 69. بهینه‌سازی کد اسمبلی
  • 70. استفاده از تکنیک‌های بهینه‌سازی سرعت
  • 71. کاهش حجم کد با استفاده از ماکروها
  • 72. مقایسه اسمبلی با زبان‌های سطح بالا
  • 73. ارتباط اسمبلی با زبان‌های سطح بالا
  • 74. فراخوانی توابع C از اسمبلی
  • 75. فراخوانی توابع اسمبلی از C
  • 76. برنامه‌نویسی گرافیکی ساده
  • 77. ترسیم خط و دایره
  • 78. پر کردن اشکال
  • 79. مفاهیم پیشرفته: Interrupt Handling
  • 80. مفاهیم پیشرفته: DMA (Direct Memory Access)
  • 81. مفاهیم پیشرفته: Microprogramming
  • 82. شبیه‌سازی IBM 1130 در نرم‌افزار
  • 83. استفاده از شبیه‌ساز برای یادگیری اسمبلی
  • 84. پروژه‌های عملی: ماشین حساب ساده
  • 85. پروژه‌های عملی: ویرایشگر متن ساده
  • 86. پروژه‌های عملی: بازی ساده (مانند Tic-Tac-Toe)
  • 87. مباحث تکمیلی: معماری‌های دیگر
  • 88. مباحث تکمیلی: تاریخچه زبان‌های برنامه‌نویسی
  • 89. مباحث تکمیلی: تکنیک‌های کامپایلر
  • 90. مباحث تکمیلی: سیستم‌های عامل مدرن
  • 91. مباحث تکمیلی: امنیت کامپیوتر
  • 92. مباحث تکمیلی: شبکه‌های کامپیوتری
  • 93. مباحث تکمیلی: هوش مصنوعی
  • 94. مباحث تکمیلی: یادگیری ماشین
  • 95. مباحث تکمیلی: داده‌کاوی
  • 96. مباحث تکمیلی: Big Data
  • 97. مباحث تکمیلی: محاسبات ابری
  • 98. مباحث تکمیلی: اینترنت اشیا
  • 99. مباحث تکمیلی: بلاک چین
  • 100. مباحث تکمیلی: واقعیت مجازی و افزوده
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: Assembly computer fundamentals IBM 1130 Linguaggio simbolico per l'elaboratore IBM 1130 low-level programming آرشیتکتور کامپیوتر آموزش اسمبلی اسمبلی کلاسیک برنامه نویسی برنامه‌نویسی اسمبلی برنامه‌نویسی سطح پایین تاریخچه کامپیوتر زبان ماشین سیستم‌عامل مبانی کامپیوتر

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.