اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی افسانه‌ها را زنده کن: برنامه‌نویسی RPG برای IBM System/360 Model 20

249,500 تومان
افسانه‌ها را زنده کن: برنامه‌نویسی RPG برای IBM System/360 Model 20 افسانه‌ها را زنده کن: برنامه‌نویسی RPG برای IBM System/360 Model 20 معرفی دوره آیا آماده‌اید به گذشته سفر کنید و با دنیای شگفت‌انگیز...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره افسانه‌ها را زنده کن: برنامه‌نویسی RPG برای IBM System/360 Model 20

موضوع کلی: مبانی برنامه‌نویسی و معماری سیستم‌های Mainframe

موضوع میانی: برنامه‌نویسی RPG بر روی سیستم IBM System/360

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه ای بر دنیای Mainframe
  • 2. معرفی IBM System/360 Model 20
  • 3. هدف و ساختار دوره
  • 4. چرا RPG؟ تاریخچه و کاربرد
  • 5. مبانی سیستم عامل DOS/360
  • 6. اولین قدم ها: ورود به محیط کار
  • 7. دستورالعمل های اولیه برای ورود داده
  • 8. ساختار کلی یک برنامه RPG
  • 9. انواع دستورالعمل های RPG: F, E, C, H, I, O
  • 10. فیلدهای ورودی و خروجی
  • 11. تعریف فایل ها: File Description (F)
  • 12. تعریف ورودی ها: Input Specification (I)
  • 13. تعریف خروجی ها: Output Specification (O)
  • 14. تعریف محاسبات: Calculation Specification (C)
  • 15. تعریف هدر: Header Specification (H)
  • 16. استفاده از متغیرهای عددی (Numeric Variables)
  • 17. استفاده از متغیرهای کاراکتری (Character Variables)
  • 18. استفاده از متغیرهای تاریخ (Date Variables)
  • 19. تعریف طول و موقعیت فیلدها
  • 20. فرمت های ورودی: Fixed, Variable
  • 21. فرمت های خروجی: Aligned, Centered
  • 22. عملیات جمع (+)
  • 23. عملیات تفریق (-)
  • 24. عملیات ضرب (*)
  • 25. عملیات تقسیم (/)
  • 26. استفاده از عملگرهای مقایسه ای: =, >, <, >=, <=, <>
  • 27. دستور شرطی IF
  • 28. دستور شرطی ELSE
  • 29. دستور شرطی ENDIF
  • 30. دستور شرطی DOU
  • 31. دستور شرطی ENDDOU
  • 32. دستور شرطی DOW
  • 33. دستور شرطی ENDDOW
  • 34. دستور GOTO
  • 35. دستور TAG
  • 36. دستور CALL
  • 37. دستور RETURN
  • 38. تعریف زیربرنامه ها (Subroutines)
  • 39. نحوه فراخوانی زیربرنامه ها
  • 40. ارسال پارامتر به زیربرنامه ها
  • 41. دریافت پارامتر از زیربرنامه ها
  • 42. مدیریت خطا در سطح برنامه
  • 43. کدهای خطا (Error Codes)
  • 44. مدیریت کدهای خطا در RPG
  • 45. استفاده از توابع داخلی (Built-in Functions)
  • 46. تابع SUBSTR (استخراج زیر رشته)
  • 47. تابع CONCAT (الحاق رشته ها)
  • 48. تابع LENGTH (محاسبه طول رشته)
  • 49. تابع SCAN (جستجوی زیر رشته)
  • 50. تابع REPLACE (جایگزینی زیر رشته)
  • 51. تابع DECIMAL (تبدیل به عدد)
  • 52. تابع INT (گرفتن قسمت صحیح)
  • 53. تابع ABS (قدر مطلق)
  • 54. تابع MOD (باقیمانده تقسیم)
  • 55. کار با آرایه ها (Arrays)
  • 56. تعریف آرایه ها
  • 57. دسترسی به عناصر آرایه
  • 58. عملیات بر روی آرایه ها
  • 59. فایل های شاخص گذاری شده (Indexed Files)
  • 60. فایل های ترتیبی (Sequential Files)
  • 61. فایل های مستقیم (Direct Files)
  • 62. عملیات خواندن از فایل های شاخص گذاری شده
  • 63. عملیات نوشتن در فایل های شاخص گذاری شده
  • 64. عملیات بروز رسانی در فایل های شاخص گذاری شده
  • 65. عملیات حذف از فایل های شاخص گذاری شده
  • 66. مدیریت صفحات (Pages) در خروجی
  • 67. استفاده از دستور PAGE
  • 68. تنظیمات عنوان صفحه (Page Title)
  • 69. تنظیمات سربرگ (Header)
  • 70. تنظیمات پاورقی (Footer)
  • 71. فرمت بندی گزارش ها (Report Formatting)
  • 72. استفاده از دستور SUM
  • 73. استفاده از دستور AVG
  • 74. استفاده از دستور COUNT
  • 75. دستور SUMA (جمع متغیر)
  • 76. دستور SUB (تفریق متغیر)
  • 77. دستور MULT (ضرب متغیر)
  • 78. دستور DIV (تقسیم متغیر)
  • 79. عملیات مقایسه کاراکتری
  • 80. شناسایی و رفع اشکالات رایج (Debugging)
  • 81. تکنیک های اشکال زدایی (Debugging Techniques)
  • 82. استفاده از دستور DUMP
  • 83. استفاده از دستور TRACE
  • 84. دستورهای کنترلی برای اشکال زدایی
  • 85. مدیریت داده های حجیم (Large Data Volumes)
  • 86. بهینه سازی عملکرد برنامه (Performance Optimization)
  • 87. استفاده از دستورهای بهینه
  • 88. طراحی پایگاه داده برای IBM System/360
  • 89. مفاهیم اولیه پایگاه داده
  • 90. معرفی IAM (Indexed Access Method)
  • 91. معرفی VSAM (Virtual Storage Access Method) - اگرچه کمتر بر روی 360/20 رایج بوده، اما برای درک تکامل مهم است.
  • 92. برنامه نویسی در محیط Batch
  • 93. برنامه نویسی در محیط CICS - مقدمه ای برای تعامل با سیستم های آنلاین
  • 94. ساختار کلی برنامه CICS
  • 95. دستورات اولیه CICS
  • 96. کار با ترمینال ها (Terminals)
  • 97. نحوه اتصال به سیستم از طریق ترمینال
  • 98. کار با دستورات پایگاه داده در CICS
  • 99. تست و اجرای نهایی برنامه
  • 100. مستندسازی برنامه ها (Documentation)
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: Computer History IBM Mainframe IBM System/360 Legacy Systems Mainframe programming Retro Computing RPG Programming System/360 System/360 Model 20 Vintage Computing برنامه‌نویسی RPG مبانی برنامه‌نویسی معماری سیستم مین‌فریم

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.