اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی SIMULA: سفر به اعماق اولین زبان برنامه نویسی شی گرا

249,500 تومان
SIMULA: سفر به اعماق اولین زبان برنامه نویسی شی گرا | دوره آموزشی SIMULA: سفر به اعماق اولین زبان برنامه نویسی شی گرا معرفی دوره آیا می‌خواهید به دنیای اصیل برنامه‌نویسی شی‌گرا قدم بگذارید و ریشه‌های ...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره SIMULA: سفر به اعماق اولین زبان برنامه نویسی شی گرا

موضوع کلی: برنامه نویسی شی گرا

موضوع میانی: مفاهیم و کاربردهای زبان SIMULA

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه ای بر SIMULA
  • 2. تاریخچه SIMULA
  • 3. اهمیت SIMULA در تاریخچه علوم کامپیوتر
  • 4. مفاهیم اصلی برنامه نویسی شی گرا
  • 5. انتقال از برنامه نویسی رویه ای به شی گرا
  • 6. معرفی اولین مفاهیم شی گرایی در SIMULA
  • 7. ساختار کلی یک برنامه SIMULA
  • 8. اولین گام ها در SIMULA: محیط توسعه
  • 9. کامپایلر SIMULA
  • 10. اجرای برنامه های SIMULA
  • 11. اصول اولیه SIMULA: انواع داده ای پایه
  • 12. متغیرها و انتساب در SIMULA
  • 13. عبارات ریاضی در SIMULA
  • 14. عبارات منطقی در SIMULA
  • 15. دستورات کنترلی: شرط ها (IF-THEN-ELSE)
  • 16. دستورات کنترلی: حلقه ها (FOR, WHILE, UNTIL)
  • 17. زیرروال ها (Procedures) در SIMULA
  • 18. پارامترهای زیرروال ها (مقدار، ارجاع)
  • 19. نکته هایی در مورد زیرروال ها
  • 20. Block Structure در SIMULA
  • 21. Scope of Variables (دامنه متغیرها)
  • 22. Static vs Dynamic Scope
  • 23. مفهوم کلاس (Class) در SIMULA
  • 24. تعریف اولین کلاس
  • 25. اشیاء (Objects) در SIMULA
  • 26. ایجاد اشیاء از روی کلاس ها
  • 27. اشیاء به عنوان بلوک های ساختمانی
  • 28. کاربرد کلاس ها در مدل سازی
  • 29. مفهوم وراثت (Inheritance) در SIMULA
  • 30. وراثت ساده (Simple Inheritance)
  • 31. توسعه کلاس های موجود
  • 32. ایجاد سلسله مراتب کلاس ها
  • 33. مفهوم پلی مورفیسم (Polymorphism) در SIMULA
  • 34. مفهوم Virtual Procedures
  • 35. استفاده از Virtual Procedures
  • 36. محدودیت های Virtual Procedures
  • 37. تفاوت SIMULA با سایر زبان های شی گرا
  • 38. مفهوم Subclasses و Superclasses
  • 39. تضمین سازگاری در وراثت
  • 40. فراخوانی سازنده (Constructor) کلاس والد
  • 41. مفهوم Abstraction در SIMULA
  • 42. مفهوم Encapsulation در SIMULA
  • 43. تعریف متغیرها و زیرروال های درون کلاس
  • 44. دسترسی به اعضای کلاس (Public, Protected, Private)
  • 45. مفهوم Access Control Lists (ACLs) در SIMULA
  • 46. ایجاد کلاس های انتزاعی (Abstract Classes)
  • 47. روش های پیاده سازی Abstract Classes
  • 48. مفهوم Interface در SIMULA (غیر مستقیم)
  • 49. مفهوم Concurrency در SIMULA
  • 50. Process ها در SIMULA
  • 51. مدیریت Process ها
  • 52. ارتباط بین Process ها (Communication)
  • 53. Synchronization بین Process ها
  • 54. Semaphore ها در SIMULA
  • 55. Event ها در SIMULA
  • 56. Schedule ها در SIMULA
  • 57. زمان بندی در SIMULA
  • 58. مدل سازی سیستم های همزمان
  • 59. کاربرد SIMULA در شبیه سازی
  • 60. مفاهیم کلیدی در شبیه سازی با SIMULA
  • 61. مدیریت زمان در شبیه سازی
  • 62. تولید اعداد تصادفی در SIMULA
  • 63. توزیع های احتمالی در SIMULA
  • 64. Library های شبیه سازی در SIMULA
  • 65. مثال های شبیه سازی ساده
  • 66. مثال های شبیه سازی پیچیده تر
  • 67. تکنیک های مدل سازی در SIMULA
  • 68. مدل سازی صف ها (Queuing Systems)
  • 69. مدل سازی ترافیک
  • 70. مدل سازی سیستم های تولید
  • 71. مدل سازی رفتار انسان
  • 72. سیستم های مدیریت حافظه در SIMULA
  • 73. Garbage Collection در SIMULA
  • 74. مدیریت پویا (Dynamic Allocation)
  • 75. نکات پیشرفته در استفاده از Class ها
  • 76. استفاده از Inner Procedures
  • 77. توابع و رویه های کامپایلری
  • 78. انواع خاص داده ها در SIMULA
  • 79. Composite Data Types
  • 80. Array ها در SIMULA
  • 81. Record ها در SIMULA
  • 82. Pointer ها در SIMULA
  • 83. مدیریت Error ها در SIMULA
  • 84. Exception Handling در SIMULA (غیر مستقیم)
  • 85. استفاده از Debugger ها
  • 86. استراتژی های Debugging در SIMULA
  • 87. کتابخانه های استاندارد SIMULA
  • 88. File I/O در SIMULA
  • 89. مدیریت رشته ها (String Handling)
  • 90. کاربرد SIMULA در طراحی پایگاه داده
  • 91. طراحی سیستم های توزیع شده
  • 92. معماری نرم افزار در SIMULA
  • 93. الگوهای طراحی (Design Patterns) الهام گرفته از SIMULA
  • 94. تاریخچه و تکامل الگوهای طراحی
  • 95. بررسی الگوی Singleton با دیدگاه SIMULA
  • 96. بررسی الگوی Factory با دیدگاه SIMULA
  • 97. بررسی الگوی Observer با دیدگاه SIMULA
  • 98. بررسی الگوی Strategy با دیدگاه SIMULA
  • 99. بررسی الگوی Decorator با دیدگاه SIMULA
  • 100. مقایسه SIMULA با زبان های برنامه نویسی مدرن
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: Computer Science First Object-Oriented Language Object Oriented Programming OOP Programming Language SIMULA SIMULA 67 SIMULA Concepts اولین زبان شی گرا برنامه نویسی شی گرا تاریخچه برنامه نویسی زبان برنامه نویسی سیمولا شی گرایی مفاهیم SIMULA

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.