اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی کلاسیکهای کدنویسی: ساخت ۵۰ برنامه کاربردی و سرگرمکننده با Sinclair BASIC
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره کلاسیکهای کدنویسی: ساخت ۵۰ برنامه کاربردی و سرگرمکننده با Sinclair BASIC
موضوع کلی: برنامهنویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی کامپیوترهای کلاسیک (رترو)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر کامپیوترهای کلاسیک و Timex-Sinclair 1000
- 2. معرفی Sinclair BASIC: زبان برنامهنویسی رترو
- 3. نصب و راهاندازی امولاتور Timex-Sinclair 1000
- 4. آشنایی با صفحه کلید و دستورات پایهای Sinclair BASIC
- 5. دستور PRINT: نمایش متن و اعداد روی صفحه
- 6. دستور INPUT: دریافت ورودی از کاربر
- 7. متغیرها: تعریف، مقداردهی و استفاده
- 8. انواع داده: اعداد صحیح، اعداد اعشاری و رشتهها
- 9. عملگرهای محاسباتی: جمع، تفریق، ضرب و تقسیم
- 10. عملگرهای منطقی: AND، OR و NOT
- 11. دستور LET: انتساب مقدار به متغیر
- 12. دستور GOTO: پرش به یک خط خاص
- 13. دستور IF...THEN: اجرای شرطی کد
- 14. دستور FOR...NEXT: ایجاد حلقههای تکرار
- 15. دستور DIM: تعریف آرایهها
- 16. دستور POKE: دسترسی مستقیم به حافظه
- 17. دستور PEEK: خواندن مقدار از حافظه
- 18. دستور REM: درج توضیحات در کد
- 19. دستور STOP: توقف اجرای برنامه
- 20. دستور CLS: پاک کردن صفحه نمایش
- 21. آشنایی با توابع داخلی Sinclair BASIC
- 22. توابع ریاضی: SIN، COS، TAN، ATN، EXP، LN، SQR
- 23. توابع رشتهای: LEN، LEFT$، RIGHT$، MID$
- 24. توابع ورودی/خروجی: INKEY$، USR
- 25. توابع گرافیکی: PLOT، DRAW، CIRCLE
- 26. برنامه اول: چاپ "Hello, World!"
- 27. برنامه دوم: ماشین حساب ساده
- 28. برنامه سوم: تبدیل واحدها
- 29. برنامه چهارم: بازی حدس عدد
- 30. برنامه پنجم: نمایش جدول ضرب
- 31. برنامه ششم: محاسبه فاکتوریل
- 32. برنامه هفتم: تشخیص عدد اول
- 33. برنامه هشتم: تولید اعداد تصادفی
- 34. برنامه نهم: بازی تاس
- 35. برنامه دهم: ساعت دیجیتال
- 36. برنامه یازدهم: ایجاد متن متحرک
- 37. برنامه دوازدهم: رسم اشکال هندسی ساده
- 38. برنامه سیزدهم: بازی پینگ پنگ (Ping Pong)
- 39. برنامه چهاردهم: بازی حدس کلمه
- 40. برنامه پانزدهم: نمایش نمودار میلهای
- 41. برنامه شانزدهم: شبیهساز پرواز ساده
- 42. برنامه هفدهم: ماشین حساب مهندسی
- 43. برنامه هجدهم: تبدیل مبنای اعداد
- 44. برنامه نوزدهم: حل معادله درجه دوم
- 45. برنامه بیستم: محاسبه مساحت و محیط
- 46. برنامه بیست و یکم: بازی حافظه
- 47. برنامه بیست و دوم: ایجاد صفحه کلید مجازی
- 48. برنامه بیست و سوم: نمایش متن با فونتهای مختلف
- 49. برنامه بیست و چهارم: ایجاد جلوههای صوتی ساده
- 50. برنامه بیست و پنجم: بازی مار (Snake)
- 51. برنامه بیست و ششم: ایجاد انیمیشن ساده
- 52. برنامه بیست و هفتم: ویرایشگر متن ساده
- 53. برنامه بیست و هشتم: شبیهساز پیانو
- 54. برنامه بیست و نهم: مدیریت فایلهای مجازی
- 55. برنامه سیام: نمایش تصاویر ذخیره شده در حافظه
- 56. برنامه سی و یکم: ایجاد جلوههای بصری با POKE
- 57. برنامه سی و دوم: استفاده از توابع USR برای توسعه قابلیتها
- 58. برنامه سی و سوم: ایجاد یک سیستم منو
- 59. برنامه سی و چهارم: ساخت بازی ماجراجویی متنی
- 60. برنامه سی و پنجم: ایجاد یک صفحه اسکرول افقی
- 61. برنامه سی و ششم: ساخت یک بازی تیراندازی فضایی
- 62. برنامه سی و هفتم: طراحی یک بازی استراتژیک ساده
- 63. برنامه سی و هشتم: ایجاد یک سیستم مدیریت پایگاه داده ساده
- 64. برنامه سی و نهم: ساخت یک بازی معمایی
- 65. برنامه چهلم: بهینهسازی کد برای سرعت بیشتر
- 66. برنامه چهل و یکم: اشکالزدایی و تست برنامهها
- 67. برنامه چهل و دوم: استفاده از زیربرنامهها
- 68. برنامه چهل و سوم: ایجاد کتابخانه توابع
- 69. برنامه چهل و چهارم: برنامهنویسی گرافیکی پیشرفته
- 70. برنامه چهل و پنجم: کار با رنگها در Sinclair BASIC
- 71. برنامه چهل و ششم: ایجاد افکتهای صوتی پیچیدهتر
- 72. برنامه چهل و هفتم: طراحی یک بازی نقشآفرینی ساده
- 73. برنامه چهل و هشتم: ایجاد یک ابزار ویرایش تصویر
- 74. برنامه چهل و نهم: ساخت یک موتور بازی ساده
- 75. برنامه پنجاهم: ترکیب چندین برنامه برای ایجاد یک پروژه بزرگتر
- 76. ذخیره و بارگذاری برنامهها
- 77. تبدیل کدهای ZX81 به Timex-Sinclair 1000
- 78. استفاده از کتابخانههای خارجی (در صورت وجود)
- 79. ارتقاء حافظه و تاثیر آن بر برنامهنویسی
- 80. راهکارهای افزایش سرعت اجرای برنامه
- 81. بهینهسازی مصرف حافظه
- 82. محدودیتهای Sinclair BASIC و راههای غلبه بر آنها
- 83. مقایسه Sinclair BASIC با سایر زبانهای برنامهنویسی رترو
- 84. آشنایی با سختافزار Timex-Sinclair 1000
- 85. نحوه تعامل با پورتهای ورودی/خروجی
- 86. استفاده از رام برای گسترش قابلیتها
- 87. آینده برنامهنویسی رترو و Timex-Sinclair 1000
- 88. مشارکت در پروژههای متن باز رترو
- 89. ایجاد بازیهای جدید برای Timex-Sinclair 1000
- 90. بازسازی و بهبود کدهای قدیمی
- 91. توسعه ابزارهای برنامهنویسی برای Timex-Sinclair 1000
- 92. اشتراکگذاری پروژهها و دانش با جامعه برنامهنویسان رترو
- 93. حل تمرینهای عملی و چالشهای برنامهنویسی
- 94. بررسی پروژههای پیشرفته Timex-Sinclair 1000
- 95. مصاحبه با برنامهنویسان برجسته رترو
- 96. مروری بر منابع آموزشی و مستندات Sinclair BASIC
- 97. نکات و ترفندهای برنامهنویسی در Sinclair BASIC
- 98. مسابقه برنامهنویسی: بهترین برنامه Timex-Sinclair 1000
- 99. جمعبندی و مرور آموختهها
- 100. پروژههای پایانی: ساخت بازی و ابزار کاربردی
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.