اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی گام به گام با Programming your Atari computer: اولین قدمهای برنامه نویسی خود را بردارید!
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره گام به گام با Programming your Atari computer: اولین قدمهای برنامه نویسی خود را بردارید!
موضوع کلی: برنامه نویسی کامپیوترهای قدیمی
موضوع میانی: آموزش برنامه نویسی Atari
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر دنیای آتاری و برنامه نویسی
- 2. آشنایی با سخت افزار آتاری و اجزای آن
- 3. نصب و راه اندازی نرم افزار شبیه ساز آتاری
- 4. مروری بر زبان BASIC آتاری
- 5. ساختار کلی یک برنامه BASIC آتاری
- 6. اولین برنامه شما: Hello, Atari!
- 7. دستور PRINT: چاپ خروجی در صفحه نمایش
- 8. متغیرها: ذخیره سازی داده ها
- 9. انواع داده در BASIC آتاری: اعداد صحیح و اعشاری
- 10. عملگرهای ریاضی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
- 11. ورودی گرفتن از کاربر: دستور INPUT
- 12. دستورات شرطی: IF...THEN...ELSE
- 13. حلقه ها: FOR...NEXT و دستورات WHILE
- 14. ایجاد توابع و زیر برنامه ها: GOSUB و RETURN
- 15. کار با متن: رشته ها و عملیات روی آنها
- 16. دستورات گرافیکی اولیه: SETCOLOR و PLOT
- 17. رسم خطوط و اشکال هندسی: DRAWTO و PLOT
- 18. دستورات صدا: SOUND و MUSIC
- 19. کنترل صفحه نمایش: دستورهای CLEAR و GR.0
- 20. مدیریت حافظه: بررسی دستورهای MEMORY و POKE
- 21. آشنایی با joystick و paddle
- 22. خواندن دیسک و فایل ها
- 23. ذخیره و بارگیری برنامه ها
- 24. مبانی Spriteها و استفاده از آنها
- 25. حرکت دادن Spriteها روی صفحه
- 26. تصادف (Collision) Spriteها
- 27. ایجاد بازی ساده با استفاده از Spriteها
- 28. تایمرها و وقفه ها (Interrupts)
- 29. دستورات کنترل کیبورد
- 30. افزودن موسیقی پس زمینه به بازی
- 31. استفاده از آدرس های حافظه مستقیم
- 32. تنظیم رنگ ها و پالت رنگی
- 33. افکت های صوتی پیشرفته تر
- 34. ایجاد منوهای بازی
- 35. مدیریت امتیازات و نمرات
- 36. استفاده از دیسک برای ذخیره بازی ها
- 37. آموزش کار با BASIC Editor آتاری
- 38. نکات و ترفندهای بهینه سازی کد
- 39. مباحث پیشرفته تر در مورد حلقه ها
- 40. استفاده از دستورهای PEAK و POKE
- 41. بررسی ساختارهای داده ای پیچیده تر
- 42. ایجاد سیستم های ورودی پیشرفته
- 43. نوشتن بازی های چند مرحله ای
- 44. کار با حافظه گرافیکی آتاری
- 45. تکنیک های پیشرفته Sprite سازی
- 46. افکت های گرافیکی پیشرفته: اسکرول
- 47. ایجاد سیستم های مدیریت رویداد
- 48. آشنایی با موتورهای بازی ساده
- 49. ایجاد بازی پازل
- 50. ایجاد بازی های آرکید کلاسیک
- 51. پیاده سازی هوش مصنوعی ابتدایی
- 52. آشنایی با زبان اسمبلی آتاری
- 53. بررسی دستورات اسمبلی و نحوه استفاده از آنها
- 54. ترجمه کدهای BASIC به اسمبلی
- 55. بهینه سازی کدهای اسمبلی
- 56. آشنایی با رجیسترها و حافظه در اسمبلی
- 57. کار با وقفه ها در اسمبلی
- 58. برنامه نویسی در حالت های گرافیکی مختلف
- 59. استفاده از DMA
- 60. طراحی فونت های سفارشی
- 61. ایجاد افکت های گرافیکی پیچیده
- 62. پیاده سازی موتور رندرینگ ساده
- 63. آشنایی با روش های فشرده سازی داده
- 64. بهینه سازی عملکرد بازی ها
- 65. استفاده از تکنیک های پیشرفته Sprite
- 66. ایجاد بازی های مسابقه ای
- 67. ایجاد بازی های استراتژیک
- 68. کار با صدا در سطح پایین (Low-level)
- 69. افزودن قابلیت های شبکه ای
- 70. استفاده از MIDI
- 71. آشنایی با سخت افزار صدا آتاری (ANTIC, GTIA)
- 72. بررسی معماری سخت افزاری آتاری
- 73. برنامه نویسی برای هارد دیسک
- 74. ایجاد ابزارهای توسعه بازی
- 75. آشنایی با ابزارهای اشکال زدایی (Debugging)
- 76. اصول طراحی رابط کاربری (UI) برای بازی ها
- 77. بهبود تجربه کاربری در بازی ها
- 78. تست و عیب یابی برنامه ها
- 79. آشنایی با مفاهیم OOP در BASIC
- 80. پیاده سازی کلاس های ساده
- 81. مدیریت منابع بازی
- 82. طراحی بازی برای سخت افزارهای مختلف آتاری
- 83. نوشتن دموهای آتاری
- 84. چگونه یک بازی را منتشر کنیم
- 85. مباحث حقوقی و کپی رایت
- 86. آشنایی با انجمن های آتاری
- 87. منابع و مستندات تکمیلی
- 88. مروری بر تاریخچه آتاری
- 89. آینده برنامه نویسی آتاری
- 90. نکات پایانی و جمع بندی دوره
- 91. راهنمایی برای پروژه های بزرگتر
- 92. ایده های خلاقانه برای بازی های آتاری
- 93. بهینه سازی برای سخت افزار آتاری
- 94. استفاده از کتابخانه های جانبی
- 95. ایجاد بازی های چند نفره
- 96. مستندسازی و پشتیبانی از بازی
- 97. انتشار بازی و بازاریابی
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.