اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی از صفر تا قهرمانی: ساخت بازی‌های جذاب با Killer Game Programming in Java

249,500 تومان
دوره آموزشی از صفر تا قهرمانی: ساخت بازی‌های جذاب با Killer Game Programming in Java از صفر تا قهرمانی: ساخت بازی‌های جذاب با Killer Game Programming in Java معرفی دوره: رویای بازی‌سازی را به واقعیت ت...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره از صفر تا قهرمانی: ساخت بازی‌های جذاب با Killer Game Programming in Java

موضوع کلی: برنامه‌نویسی بازی

موضوع میانی: مبانی و تکنیک‌های برنامه‌نویسی بازی در جاوا

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. در اینجا 100 سرفصل دقیقاً منطبق با درخواست شما ارائه شده است:
  • 2. معرفی دوره و اهداف آموزشی
  • 3. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی بازی و چرا جاوا؟
  • 4. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه جاوا (JDK و IDE)
  • 5. مروری بر مفاهیم شیءگرایی در جاوا برای بازی‌سازی
  • 6. کلاس‌ها، وراثت و چندریختی در زمینه بازی
  • 7. استفاده از رابط‌ها (Interfaces) در طراحی بازی
  • 8. مقدمه‌ای بر Java 2D API و کلاس Graphics2D
  • 9. مفهوم Game Loop: قلب تپنده هر بازی
  • 10. پیاده‌سازی اولین Game Loop: Update و Render
  • 11. اجرای Game Loop با Threading
  • 12. مدیریت زمان و فریم‌ریت ثابت (Fixed Timestep)
  • 13. فعال‌سازی Active Rendering برای عملکرد بهتر
  • 14. معرفی کلاس Canvas و BufferStrategy
  • 15. راه‌اندازی پنجره بازی (JFrame) و تنظیمات اولیه
  • 16. ساختار کلی یک پروژه بازی جاوا و مدیریت فایل‌ها
  • 17. شروع با Graphics2D: ترسیم اشکال پایه (خط، مستطیل، دایره)
  • 18. استفاده از رنگ‌ها، گرادینت‌ها و قلم‌ها
  • 19. بارگذاری تصاویر (BufferedImage) از فایل
  • 20. نمایش تصاویر روی صفحه و مختصات‌دهی
  • 21. کار با تصاویر شفاف (Transparency) و Alpha Channel
  • 22. تغییر اندازه (Scaling) و چرخش (Rotation) تصاویر
  • 23. افکت‌های بصری پایه: فلیپ کردن و انعکاس تصاویر
  • 24. مفهوم Sprite و Sprite Sheet در انیمیشن
  • 25. بارگذاری و مدیریت Sprite Sheet
  • 26. انیمیشن Frame-by-Frame با Sprite Sheet
  • 27. طراحی کلاس Sprite برای مدیریت موجودیت‌های متحرک
  • 28. پیاده‌سازی انیمیشن‌های چندگانه (Idle, Run, Jump)
  • 29. مدیریت چندین Sprite و لایه‌بندی در رندر
  • 30. ایجاد پس‌زمینه متحرک (Scrolling Background)
  • 31. مفهوم Parallax Scrolling برای عمق بصری
  • 32. Tile Map: ساختار، مفهوم و طراحی
  • 33. بارگذاری داده‌های Tile Map از فایل (Text/XML)
  • 34. رندر کردن Tile Map به صورت بهینه
  • 35. مدیریت برخوردها با Tile Map
  • 36. سیستم‌های Particle: مقدمه‌ای بر افکت‌های پویا
  • 37. طراحی یک Particle Emitter
  • 38. متحرک‌سازی و مدیریت چرخه حیات Particleها
  • 39. افکت‌های ویژه با Particleها (انفجار، دود، باران)
  • 40. Shaderها و افکت‌های گرافیکی پیشرفته (مقدمه‌ای بر Filterها در Java 2D)
  • 41. کنترل ورودی کاربر: KeyListener برای کیبورد
  • 42. پیاده‌سازی کنترل‌های بازی با کیبورد (WASD, Arrows)
  • 43. کنترل ورودی کاربر: MouseListener و MouseMotionListener
  • 44. استفاده از ماوس برای هدف‌گیری، کلیک و کشیدن
  • 45. مدیریت پیشرفته ورودی: مفهوم Game Action و Rebinding
  • 46. مروری بر اصول ریاضی در بازی‌سازی (بردارها و ماتریس‌ها)
  • 47. عملیات برداری: جمع، تفریق، ضرب اسکالر و نرمال‌سازی
  • 48. مفهوم نقطه، فاصله و جهت در فضای 2D
  • 49. تشخیص برخورد: Bounding Box (AABB)
  • 50. تشخیص برخورد: Bounding Circle
  • 51. تشخیص برخورد: Pixel-Perfect Collision (مقدمه)
  • 52. پیاده‌سازی Collision Detection بین Spriteها
  • 53. پاسخ به برخورد (Collision Response) و فیزیک پایه
  • 54. کار با Java Sound API: Clip و AudioInputStream
  • 55. بارگذاری و پخش جلوه‌های صوتی (Sound Effects)
  • 56. مدیریت همزمان چندین جلوه صوتی
  • 57. پخش موسیقی پس‌زمینه (Background Music) با Loop
  • 58. کنترل حجم صدا و وضعیت‌های Mute/Unmute
  • 59. طراحی یک Audio Manager برای مدیریت آسان صداها
  • 60. معماری بازی: مقدمه‌ای بر الگوی Entity-Component System
  • 61. طراحی کلاس Game State برای مراحل مختلف بازی
  • 62. پیاده‌سازی یک ماشین وضعیت (Game State Machine)
  • 63. ساخت منوی شروع بازی و انتخاب گزینه
  • 64. صفحه بارگذاری (Loading Screen) و نمایش پیشرفت
  • 65. صفحه توقف بازی (Pause Menu) و بازگشت به بازی
  • 66. مدیریت امتیازات، رکوردها و ذخیره‌سازی
  • 67. طراحی Level در بازی و مفاهیم طراحی مرحله
  • 68. بارگذاری Level از فایل و پارس کردن داده‌ها
  • 69. سیستم دوربین (Camera System) و دنبال کردن بازیکن
  • 70. پیاده‌سازی Jump و Gravity برای شخصیت
  • 71. هوش مصنوعی پایه: تعقیب و گریز ساده
  • 72. هوش مصنوعی پایه: الگوهای حرکت (Moving Patterns)
  • 73. Pathfinding: مقدمه‌ای بر الگوریتم A*
  • 74. پیاده‌سازی A* (گام به گام) برای یافتن مسیر
  • 75. طراحی رفتار دشمنان با State Machine (مثال: نگهبانی، حمله)
  • 76. مدیریت منابع بازی (Resource Manager) و حافظه نهان (Caching)
  • 77. بهینه‌سازی عملکرد بازی (FPS Optimization) و پروفایل‌بندی
  • 78. تکنیک‌های Debugging در بازی‌سازی با IDE
  • 79. مدیریت خطاها و استثناها در کد بازی
  • 80. مقدمه‌ای کوتاه بر Java 3D (تاریخچه و کاربردها)
  • 81. معرفی مفاهیم شبکه در بازی‌ها (Client-Server, Peer-to-Peer)
  • 82. پروتکل‌های TCP و UDP در بازی‌سازی
  • 83. ساخت یک سرور بازی ساده با Socketها
  • 84. ساخت یک کلاینت بازی ساده برای اتصال به سرور
  • 85. همگام‌سازی وضعیت بازی در شبکه برای Multiplayer
  • 86. امنیت پایه در بازی‌های آنلاین (Anti-Cheat, Data Validation)
  • 87. طراحی UI/UX برای بازی‌ها (HUD, Health Bar)
  • 88. استفاده از ابزارهای شخص ثالث (LibGDX یا Slick2D - اشاره کوتاه)
  • 89. آماده‌سازی پروژه برای انتشار نهایی
  • 90. ساخت فایل اجرایی JAR با تمام وابستگی‌ها
  • 91. دیپلوی کردن بازی به عنوان Applet (مرور و محدودیت‌ها)
  • 92. بهترین روش‌ها و الگوهای طراحی در برنامه‌نویسی بازی
  • 93. شروع پروژه نهایی: ایده‌پردازی و طراحی اولیه
  • 94. پیاده‌سازی ساختار اصلی بازی (Game Loop, States)
  • 95. توسعه گرافیک و انیمیشن‌های پروژه نهایی
  • 96. افزودن ورودی و کنترل‌های بازیکن
  • 97. پیاده‌سازی مکانیک‌های اصلی بازی (فیزیک، برخوردها)
  • 98. افزودن هوش مصنوعی و طراحی مراحل
  • 99. یکپارچه‌سازی صدا و موسیقی
  • 100. بهینه‌سازی، رفع اشکال و تست نهایی
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: Game Development Game Programming Java java game development Killer Game Programming in Java آموزش بازی‌سازی آموزش جاوا از صفر تا قهرمانی بازی‌سازی برنامه‌نویسی بازی تکنیک‌های برنامه‌نویسی بازی جاوا دوره برنامه‌نویسی بازی ساخت بازی با جاوا مبانی برنامه‌نویسی بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.