اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی طراحی، توسعه و کسب درآمد از بازیهای موبایل: از ایده تا بازار
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی، توسعه و کسب درآمد از بازیهای موبایل: از ایده تا بازار
موضوع کلی: توسعه بازی
موضوع میانی: تولید بازیهای موبایل
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر دنیای بازیهای موبایل
- 2. چشمانداز بازار و ترندهای روز
- 3. آشنایی با پلتفرمها: iOS و Android
- 4. دستهبندی ژانرها: از هایپرکژوال تا هاردکور
- 5. روانشناسی بازیکنان موبایل
- 6. تکنیکهای طوفان فکری و ایدهپردازی
- 7. تحقیقات بازار و تحلیل رقبا
- 8. اعتبارسنجی ایده بازی قبل از تولید
- 9. تعریف مخاطب هدف (Target Audience)
- 10. خلق مفهوم اصلی بازی (Game Concept)
- 11. حلقه اصلی گیمپلی (Core Gameplay Loop)
- 12. معرفی سند طراحی بازی (GDD)
- 13. تشکیل تیم و تعیین نقشها
- 14. اصول مدیریت پروژه چابک (Agile) برای بازیسازی
- 15. مبانی حقوقی: کپیرایت و مالکیت معنوی
- 16. طراحی مکانیکهای اصلی بازی
- 17. طراحی مکانیکهای ثانویه و تکمیلی
- 18. اصول طراحی مرحله (Level Design)
- 19. طراحی سیستم پیشرفت و رشد بازیکن
- 20. طراحی منحنی سختی بازی
- 21. طراحی برای صفحات لمسی: چالشها و راهکارها
- 22. اصول طراحی رابط کاربری (UI) برای موبایل
- 23. تجربه کاربری (UX) در بازیها
- 24. طراحی جریان بازی و سفر بازیکن (Player Journey)
- 25. وایرفریمینگ و پروتوتایپ UI/UX
- 26. روایت و داستانسرایی در بازی موبایل
- 27. طراحی شخصیت و کاراکتر
- 28. تعیین جهتگیری هنری و استایل بصری
- 29. مبانی طراحی صدا و موسیقی در بازی
- 30. طراحی اقتصاد درون بازی (In-Game Economy)
- 31. طراحی سیستم پاداشدهی
- 32. طراحی بخش آموزشی (Onboarding) و راهنمای اولیه
- 33. پروتوتایپ کاغذی و دیجیتال برای تست ایدهها
- 34. انتخاب موتور بازیسازی: Unity در برابر Unreal و دیگران
- 35. معرفی محیط توسعه Unity برای موبایل
- 36. معرفی محیط توسعه Unreal Engine برای موبایل
- 37. راهاندازی پروژه و ساختار بهینه فایلها
- 38. آشنایی با سیستم کنترل نسخه (Version Control) با Git
- 39. استفاده از فروشگاههای Asset
- 40. برنامهنویسی و اسکریپتنویسی مقدماتی
- 41. پیادهسازی ورودیهای لمسی و کنترل بازیکن
- 42. فیزیک و سیستم تشخیص برخورد (Collision)
- 43. ساخت و مدیریت صحنهها (Scenes)
- 44. پیادهسازی حلقه اصلی گیمپلی در کد
- 45. مدیریت وضعیتهای بازی (Game State Management)
- 46. پیادهسازی رابط کاربری (UI) در موتور بازی
- 47. اتصال UI به منطق بازی
- 48. هوش مصنوعی (AI) مقدماتی برای دشمنان
- 49. سیستمهای تولید دشمن یا موانع (Spawning)
- 50. پیادهسازی سیستم امتیازدهی و رکورد
- 51. ذخیره و بازیابی اطلاعات بازی (Save/Load)
- 52. کار با دادهها (JSON, XML)
- 53. پیادهسازی انیمیشنهای دو بعدی و سه بعدی
- 54. کنترل دوربین و زاویه دید
- 55. پیادهسازی افکتهای صوتی و موسیقی پسزمینه
- 56. مبانی بهینهنویسی کد
- 57. تکنیکهای دیباگ و خطایابی
- 58. تولید محتوای رویهای (Procedural Content Generation)
- 59. خط تولید Asset های دو بعدی (2D Pipeline)
- 60. خط تولید Asset های سه بعدی (3D Pipeline) برای موبایل
- 61. سیستم ذرات (Particle Systems) و جلوههای ویژه (VFX)
- 62. نورپردازی و شیدرها برای پلتفرم موبایل
- 63. مفهوم "حس بازی" (Game Feel) و تکنیکهای بهبود آن
- 64. مدلهای کسب درآمد: رایگان، پولی، اشتراکی
- 65. پیادهسازی پرداخت درونبرنامهای (In-App Purchases)
- 66. طراحی فروشگاه درون بازی
- 67. پیادهسازی تبلیغات بنری و میانصفحهای
- 68. پیادهسازی تبلیغات ویدیویی جایزهدار (Rewarded Ads)
- 69. مدلهای اشتراکی (Subscription)
- 70. مبانی آنالیتیکس و شاخصهای کلیدی عملکرد (KPIs)
- 71. یکپارچهسازی SDK آنالیتیکس
- 72. تست A/B برای بهینهسازی درآمد و ماندگاری
- 73. حفظ حریم خصوصی: GDPR و قوانین مشابه
- 74. فرایند تضمین کیفیت (QA)
- 75. نوشتن برنامه تست (Test Plan)
- 76. ابزارهای ردیابی باگ و گزارشدهی
- 77. پروفایلینگ و بهینهسازی عملکرد (CPU و GPU)
- 78. تکنیکهای بهینهسازی مصرف حافظه (RAM)
- 79. بهینهسازی برای اندازهها و رزولوشنهای مختلف صفحه
- 80. کاهش حجم نهایی فایل بازی
- 81. تست روی دستگاههای واقعی
- 82. آمادهسازی برای انتشار: چکلیست نهایی
- 83. طراحی آیکون، اسکرینشات و ویدیوی تبلیغاتی
- 84. بهینهسازی صفحه اپ استور (ASO)
- 85. راهاندازی صفحات در Google Play و App Store
- 86. راهبردهای عرضه محدود (Soft Launch)
- 87. مبانی جذب کاربر (User Acquisition)
- 88. بازاریابی از طریق شبکههای اجتماعی
- 89. همکاری با اینفلوئنسرها و رسانهها
- 90. آمادهسازی کیت رسانهای (Press Kit)
- 91. روز عرضه جهانی و مدیریت آن
- 92. تحلیل دادههای پس از عرضه
- 93. سیستمهای پشتیبانی و ارتباط با بازیکنان
- 94. برنامهریزی و انتشار بهروزرسانیها
- 95. عملیات زنده (Live Ops): رویدادها و چالشهای درون بازی
- 96. جمعآوری بازخورد بازیکنان و مدیریت جامعه کاربری
- 97. برنامهریزی برای آینده: نقشه راه توسعه پس از عرضه
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.