اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی ساخت سریع بازی‌های آرکید: الهام از دوران طلایی Electron

249,500 تومان
ساخت سریع بازی‌های آرکید: احیای دوران طلایی Electron | آموزش توسعه بازی ساخت سریع بازی‌های آرکید: احیای دوران طلایی Electron! آیا رویای ساخت بازی‌های آرکید نوستالژیک و جذاب را در سر دارید؟ آیا دلتان ب...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: ساخت سریع بازی‌های آرکید: الهام از دوران طلایی Electron

موضوع کلی: توسعه بازی‌های کامپیوتری

موضوع میانی: ساخت بازی‌های آرکید کلاسیک

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر دوره: بازگشت به عصر طلایی بازی‌های آرکید
  • 2. تاریخچه کامپیوتر Electron و تأثیر آن بر بازی‌سازی
  • 3. آناتومی یک بازی آرکید کلاسیک: عناصر کلیدی
  • 4. آماده‌سازی محیط توسعه مدرن با الهام از گذشته
  • 5. اولین گام‌ها در برنامه‌نویسی: سلام، دنیای بازی!
  • 6. متغیرها و حافظه: ذخیره اطلاعات بازی
  • 7. حلقه‌های تکرار: ایجاد حرکت و انیمیشن
  • 8. دستورات شرطی: منطق تصمیم‌گیری در بازی
  • 9. رویه‌ها و زیربرنامه‌ها: سازماندهی کد
  • 10. دریافت ورودی از کاربر و نمایش خروجی
  • 11. درک سیستم مختصات صفحه نمایش
  • 12. روشن کردن یک پیکسل: دستور PLOT
  • 13. ترسیم اشکال پایه: خط، مستطیل و دایره
  • 14. کار با رنگ‌ها و پالت‌های محدود
  • 15. گرافیک مبتنی بر کاراکتر (Text Mode)
  • 16. تعریف کاراکترهای سفارشی (UDG)
  • 17. طراحی اسپرایت‌ها: بازیکن، دشمنان و اشیاء
  • 18. انیمیشن ساده اسپرایت‌ها: تکنیک Frame-by-Frame
  • 19. تکنیک‌های جلوگیری از چشمک زدن تصویر (Flickering)
  • 20. ایجاد پس‌زمینه متحرک: میدان ستاره‌ای کلاسیک
  • 21. اسکرول کردن ساده پس‌زمینه
  • 22. نمایش متن و اطلاعات بازی (امتیاز، جان‌ها)
  • 23. مدیریت حالت‌های مختلف گرافیکی (Screen Modes)
  • 24. طراحی صفحه عنوان (Title Screen)
  • 25. طراحی صفحه "بازی تمام شد" (Game Over)
  • 26. دریافت ورودی از صفحه‌کلید
  • 27. حرکت دادن بازیکن در دو و چهار جهت
  • 28. پیاده‌سازی دکمه شلیک و اکشن
  • 29. ایجاد قابلیت توقف (Pause) در بازی
  • 30. حلقه اصلی بازی (Game Loop): قلب تپنده برنامه
  • 31. مدیریت وضعیت‌های بازی (Game States)
  • 32. سیستم امتیازدهی: ثبت و نمایش امتیاز
  • 33. مدیریت جان‌های بازیکن و منطق مرگ
  • 34. منطق شروع مجدد و ریست کردن بازی
  • 35. تولید اعداد تصادفی برای رفتار غیرقابل پیش‌بینی
  • 36. استفاده از تایمرها و ایجاد تأخیر
  • 37. ایجاد (Spawn) دشمنان و اشیاء
  • 38. مدیریت حرکت پرتابه‌ها (گلوله‌ها)
  • 39. مبانی تشخیص برخورد: مدل جعبه‌ای (Bounding Box)
  • 40. تشخیص برخورد بازیکن با دشمن
  • 41. تشخیص برخórd پرتابه با هدف
  • 42. افزایش تدریجی سختی بازی
  • 43. پیاده‌سازی جداول بالاترین امتیازات (High Score Table)
  • 44. تولید صداهای ساده با BEEP
  • 45. ایجاد افکت‌های صوتی پایه: شلیک و انفجار
  • 46. پروژه اول: تحلیل و طراحی بازی "مهاجمان کهکشانی"
  • 47. ساخت بازیکن و کنترل حرکت افقی آن
  • 48. پیاده‌سازی سیستم شلیک بازیکن
  • 49. ایجاد آرایه‌ای از دشمنان مهاجم
  • 50. حرکت گروهی و یکپارچه دشمنان
  • 51. منطق پایین آمدن و تغییر جهت دشمنان در لبه‌های صفحه
  • 52. شلیک تصادفی از سوی دشمنان
  • 53. مدیریت گلوله‌های بازیکن و دشمنان
  • 54. پیاده‌سازی سپرهای دفاعی
  • 55. منطق تخریب تدریجی سپرها
  • 56. تشخیص برخورد گلوله‌ها با دشمنان و سپرها
  • 57. سیستم موج (Wave) و آماده‌سازی مرحله بعد
  • 58. افزایش سرعت بازی با کاهش تعداد دشمنان
  • 59. افزودن بشقاب پرنده جایزه (UFO)
  • 60. تکمیل پروژه اول: افزودن صدا و امتیازدهی نهایی
  • 61. پروژه دوم: تحلیل و طراحی بازی "دیوارشکن"
  • 62. ساخت پدل (Paddle) و کنترل آن توسط بازیکن
  • 63. ایجاد توپ و مدیریت بردار حرکت آن (سرعت X و Y)
  • 64. فیزیک ساده: بازگشت توپ از دیوارها
  • 65. منطق بازگشت توپ از پدل (با زاویه متغیر)
  • 66. طراحی و چیدمان آجرها با استفاده از آرایه
  • 67. رسم آجرها بر روی صفحه
  • 68. تشخیص برخورد دقیق توپ با آجرها
  • 69. حذف آجرها و افزودن امتیاز
  • 70. منطق از دست دادن جان و ریست کردن توپ
  • 71. مفهوم و پیاده‌سازی آیتم‌های قدرتی (Power-ups)
  • 72. انواع آیتم‌های قدرتی: پدل بزرگتر، توپ چندگانه
  • 73. طراحی مراحل مختلف با چیدمان‌های متفاوت
  • 74. افزایش سرعت توپ با پیشرفت در بازی
  • 75. تکمیل پروژه دوم: صداگذاری و صفحه پیروزی
  • 76. پروژه سوم: مبانی بازی‌های مبتنی بر کاشی (Tile-based)
  • 77. طراحی نقشه هزارتو در یک آرایه دو بعدی
  • 78. رسم نقشه بازی بر اساس داده‌های آرایه
  • 79. کنترل حرکت بازیکن در مسیرهای مجاز (Grid-based movement)
  • 80. قرار دادن آیتم‌های قابل جمع‌آوری (نقطه‌ها)
  • 81. منطق جمع‌آوری آیتم‌ها و بررسی شرط پیروزی
  • 82. ایجاد دشمنان (ارواح) و تعریف رفتار اولیه
  • 83. هوش مصنوعی ساده: حرکت تصادفی در تقاطع‌ها
  • 84. هوش مصنوعی بهتر: الگوریتم ساده دنبال کردن بازیکن
  • 85. پیاده‌سازی "نقاط قدرت"
  • 86. تغییر حالت دشمنان به حالت فرار
  • 87. منطق برخورد با دشمن در حالت عادی و فرار
  • 88. سیستم بازگشت دشمنان به نقطه شروع پس از خورده شدن
  • 89. ایجاد درهای تله‌پورت در لبه‌های صفحه
  • 90. افزودن انیمیشن‌های کاراکترها (حرکت دهان، چشم ارواح)
  • 91. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی برای آیتم‌ها و دشمنان
  • 92. طراحی میان‌پرده‌های ساده بین مراحل
  • 93. افزودن صداهای مشخصه (Waka-Waka، مرگ، شروع مرحله)
  • 94. مدیریت سختی: افزایش سرعت دشمنان در مراحل بالاتر
  • 95. تکمیل پروژه سوم: یکپارچه‌سازی تمام عناصر
  • 96. تکنیک‌های بهینه‌سازی برای اجرای روان‌تر بازی
  • 97. دیباگ کردن: یافتن و رفع اشکالات رایج
  • 98. پولیش نهایی و بهبود حس بازی (Game Feel)
  • 99. افزودن رازهای مخفی (Easter Eggs)
  • 100. جمع‌بندی دوره و گام‌های بعدی در بازی‌سازی
ساخت سریع بازی‌های آرکید: احیای دوران طلایی Electron | آموزش توسعه بازی

ساخت سریع بازی‌های آرکید: احیای دوران طلایی Electron!

آیا رویای ساخت بازی‌های آرکید نوستالژیک و جذاب را در سر دارید؟ آیا دلتان برای سادگی و اعتیادآوری بازی‌های دوران Electron تنگ شده است؟ با دوره آموزشی "ساخت سریع بازی‌های آرکید: الهام از دوران طلایی Electron" به رویای خود جامه‌ی عمل بپوشانید و قدم در مسیر تبدیل شدن به یک بازی‌ساز حرفه‌ای بگذارید!

این دوره با الهام از کتاب ارزشمند "Instant arcade games for the Electron" طراحی شده است. ما در این دوره، روح و اصالت بازی‌های آرکید کلاسیک را حفظ کرده‌ایم و آن را با تکنیک‌های مدرن و ابزارهای پیشرفته توسعه بازی ترکیب کرده‌ایم تا تجربه‌ای بی‌نظیر و کارآمد برای شما رقم بزنیم. دیگر نیازی نیست نگران پیچیدگی‌های کدنویسی باشید، ما راه را برای شما هموار کرده‌ایم تا بتوانید به سرعت بازی‌های آرکید خود را بسازید و به دنیا عرضه کنید!

درباره دوره

دوره "ساخت سریع بازی‌های آرکید: الهام از دوران طلایی Electron" یک دوره جامع و کاربردی است که شما را از صفر تا صد ساخت بازی‌های آرکید کلاسیک راهنمایی می‌کند. در این دوره، شما با اصول طراحی بازی، پیاده‌سازی گیم‌پلی، طراحی گرافیک پیکسلی، صداگذاری و بهینه‌سازی بازی برای پلتفرم‌های مختلف آشنا می‌شوید. ما از جدیدترین ابزارها و تکنیک‌های توسعه بازی استفاده می‌کنیم تا شما بتوانید بازی‌هایی با کیفیت بالا و جذابیت بصری خیره‌کننده خلق کنید.

برخلاف کتاب "Instant arcade games for the Electron" که مبتنی بر یک پلتفرم خاص بود، این دوره به شما این امکان را می‌دهد که بازی‌های خود را برای انواع پلتفرم‌ها از جمله وب، موبایل و دسکتاپ توسعه دهید. ما تکنیک‌های مدرن را با اصالت بازی‌های کلاسیک ترکیب کرده‌ایم تا تجربه‌ای منحصر به فرد را برای شما فراهم کنیم.

موضوعات کلیدی

  • آشنایی با اصول طراحی بازی‌های آرکید
  • مفاهیم پایه و پیشرفته برنامه‌نویسی بازی
  • طراحی گرافیک پیکسلی و انیمیشن‌های کلاسیک
  • پیاده‌سازی گیم‌پلی و مکانیک‌های بازی
  • ساخت مراحل و چالش‌های متنوع
  • صداگذاری و موسیقی‌سازی برای بازی‌های آرکید
  • بهینه‌سازی بازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • انتشار و بازاریابی بازی
  • بررسی نمونه بازی‌های موفق آرکید
  • استفاده از موتورهای بازی‌سازی محبوب مانند Unity و Godot

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • علاقه‌مندان به بازی‌سازی که هیچ تجربه‌ای در این زمینه ندارند.
  • برنامه‌نویسانی که می‌خواهند وارد دنیای بازی‌سازی شوند.
  • هنرمندان و طراحان گرافیکی که می‌خواهند مهارت‌های خود را در زمینه طراحی بازی ارتقا دهند.
  • افرادی که به بازی‌های آرکید کلاسیک علاقه دارند و می‌خواهند بازی‌های خود را بسازند.
  • دانشجویان رشته‌های کامپیوتر و مهندسی نرم‌افزار که می‌خواهند پروژه‌های عملی در زمینه بازی‌سازی انجام دهند.

چرا این دوره را بگذرانیم؟

گذراندن این دوره مزایای بسیاری برای شما دارد:

  • یادگیری مهارت‌های کاربردی و پول‌ساز در زمینه بازی‌سازی.
  • امکان ساخت بازی‌های آرکید جذاب و نوستالژیک.
  • فرصت ورود به بازار کار پررونق بازی‌سازی.
  • کسب درآمد از طریق فروش بازی‌های خود.
  • افزایش خلاقیت و توانایی حل مسئله.
  • دسترسی به یک جامعه فعال از بازی‌سازان.
  • پشتیبانی کامل از سوی مربیان مجرب.
  • دریافت مدرک معتبر پایان دوره.
  • احیای خاطرات شیرین بازی‌های دوران کودکی!

سرفصل‌های دوره (100 سرفصل جامع)

دوره "ساخت سریع بازی‌های آرکید: الهام از دوران طلایی Electron" شامل 100 سرفصل جامع و کاربردی است که شما را به طور کامل در مسیر ساخت بازی‌های آرکید حرفه‌ای راهنمایی می‌کند. به دلیل حجم زیاد، امکان درج تمامی سرفصل‌ها در اینجا وجود ندارد، اما در اینجا به چند نمونه از سرفصل‌های کلیدی اشاره می‌کنیم:

  • مقدمه‌ای بر بازی‌سازی و معرفی ابزارهای مورد نیاز
  • آشنایی با موتورهای بازی‌سازی Unity و Godot
  • اصول طراحی بازی: گیم‌پلی، داستان، شخصیت‌ها
  • طراحی رابط کاربری (UI) برای بازی‌های آرکید
  • پیاده‌سازی حرکت و کنترل شخصیت‌ها
  • ایجاد دشمنان و هوش مصنوعی اولیه
  • سیستم امتیازدهی و جمع‌آوری امتیاز
  • طراحی مراحل بازی و چیدمان موانع
  • صداگذاری و افکت‌های صوتی
  • موسیقی پس‌زمینه و اتمسفر بازی
  • بهینه‌سازی عملکرد بازی برای دستگاه‌های مختلف
  • انتشار بازی بر روی پلتفرم‌های وب، موبایل و دسکتاپ
  • بازاریابی و تبلیغات بازی
  • بررسی نمونه کدهای بازی‌های آرکید کلاسیک (الهام از "Instant arcade games for the Electron")
  • تکنیک‌های پیشرفته انیمیشن پیکسلی
  • ایجاد جلوه‌های ویژه بصری (VFX)
  • پیاده‌سازی سیستم‌های پیچیده‌تر هوش مصنوعی
  • استفاده از پترن‌های طراحی بازی
  • مدیریت پروژه بازی‌سازی
  • همکاری تیمی در پروژه‌های بازی‌سازی
  • و بسیاری سرفصل‌های دیگر...

همین حالا در دوره "ساخت سریع بازی‌های آرکید: الهام از دوران طلایی Electron" ثبت‌نام کنید و رویای خود را به واقعیت تبدیل کنید! با ما، بازی‌ساز شوید!

اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: Arcade Games Electron Game Development Instant Arcade Games learn to code PC Games Programming Games Retro Gaming Vintage Computing بازی آرکید بازی سازی بازی کلاسیک توسعه بازی ساخت بازی کامپیوتر قدیمی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.