اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی کتاب جامع برنامه‌نویسی بازی‌های ایزومتریک: از صفر تا ساخت موتور بازی

249,500 تومان
دوره جامع برنامه‌نویسی بازی‌های ایزومتریک: از صفر تا ساخت موتور بازی - یک فرصت استثنایی! دوره جامع برنامه‌نویسی بازی‌های ایزومتریک: از صفر تا ساخت موتور بازی آیا رویای ساخت بازی‌های ایزومتریک جذاب و م...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره جامع برنامه‌نویسی بازی‌های ایزومتریک: از صفر تا ساخت موتور بازی

موضوع کلی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: برنامه‌نویسی بازی‌های ایزومتریک

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. دوره جامع برنامه‌نویسی بازی‌های ایزومتریک: از صفر تا ساخت موتور بازی
  • 2. مقدمه‌ای بر بازی‌های ایزومتریک: تاریخچه و سبک‌شناسی
  • 3. چرا ایزومتریک؟ مزایا و چالش‌ها
  • 4. بررسی بازی‌های ایزومتریک کلاسیک و مدرن
  • 5. مفاهیم پایه ریاضیات: بردارها و هندسه در فضای دو بعدی
  • 6. آماده‌سازی محیط توسعه: نصب کامپایلر، IDE و کتابخانه‌های مورد نیاز
  • 7. مبانی C++ برای توسعه بازی: مروری بر کلاس‌ها، ارث‌بری و پلی‌مورفیسم
  • 8. آشنایی با یک فریمورک گرافیکی (مانند SDL2 یا SFML)
  • 9. ساخت اولین پنجره و مدیریت آن
  • 10. حلقه اصلی بازی (The Game Loop): قلب تپنده بازی شما
  • 11. مدیریت زمان و فریم‌ریت ثابت با Delta Time
  • 12. مقدمه‌ای بر رندرینگ دو بعدی: رسم اشکال اولیه
  • 13. بارگذاری و نمایش تصاویر (Sprites)
  • 14. سیستم مختصات دکارتی در مقابل سیستم مختصات ایزومتریک
  • 15. ریاضیات تبدیل مختصات: از دنیای بازی (World) به صفحه نمایش (Screen)
  • 16. ریاضیات تبدیل مختصات: از صفحه نمایش (Screen) به دنیای بازی (World)
  • 17. طراحی کاشی (Tile): ابعاد و شکل استاندارد
  • 18. ایجاد کلاس پایه برای کاشی‌ها (Tile Class)
  • 19. رسم یک شبکه (Grid) ایزومتریک ساده
  • 20. مفهوم نقشه‌های کاشی‌محور (Tilemaps)
  • 21. ساخت یک کلاس مدیریت نقشه (Map Class)
  • 22. بارگذاری داده‌های نقشه از یک آرایه دو بعدی ساده
  • 23. رندر کردن یک نقشه ایزومتریک ایستا
  • 24. الگوریتم نقاش (Painter's Algorithm) و اهمیت ترتیب رندر
  • 25. محاسبه ترتیب صحیح رندر برای کاشی‌ها
  • 26. مفهوم لایه‌ها در رندرینگ: پس‌زمینه، اشیاء و پیش‌زمینه
  • 27. پیاده‌سازی سیستم رندرینگ چندلایه
  • 28. معرفی دوربین (Viewport/Camera) در دنیای ایزومتریک
  • 29. پیاده‌سازی اسکرول کردن نقشه با دوربین
  • 30. محدود کردن حرکت دوربین به مرزهای نقشه
  • 31. بارگذاری مجموعه کاشی‌ها (Tilesets) از یک تصویر واحد
  • 32. ایجاد کلاس مدیریت منابع (Asset Manager) برای تصاویر و صداها
  • 33. طراحی ساختار داده برای نقشه: تعریف ویژگی‌های کاشی (قابل عبور، نوع زمین)
  • 34. بارگذاری نقشه از فایل متنی (Text File)
  • 35. ایجاد یک فرمت ساده برای فایل‌های نقشه
  • 36. مفهوم اشیاء در بازی (Game Objects): درختان، سنگ‌ها، ساختمان‌ها
  • 37. طراحی کلاس پایه برای اشیاء ثابت در بازی
  • 38. قرار دادن اشیاء ثابت روی نقشه
  • 39. ادغام رندرینگ اشیاء با کاشی‌ها بر اساس عمق (Z-Sorting)
  • 40. مدیریت اشیاء چند-کاشی (Multi-tile Objects)
  • 41. معرفی موجودیت‌ها (Entities): بازیکن، دشمنان، NPCها
  • 42. طراحی کلاس پایه برای موجودیت‌ها
  • 43. پیاده‌سازی کلاس بازیکن (Player Class)
  • 44. مدیریت ورودی از صفحه‌کلید (Keyboard Input)
  • 45. حرکت بازیکن بر روی شبکه ایزومتریک (Grid-based Movement)
  • 46. پیاده‌سازی حرکت نرم و انیمیشنی بین کاشی‌ها
  • 47. مبانی انیمیشن اسپرایت: Spritesheet Animation
  • 48. ایجاد یک سیستم انیمیشن ساده
  • 49. اعمال انیمیشن‌های بیکاری (Idle) و راه رفتن (Walk) برای بازیکن
  • 50. مدیریت جهت‌های مختلف بازیکن (8-Directional Sprites)
  • 51. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی و مسیریابی (Pathfinding)
  • 52. آشنایی با الگوریتم A* (A-Star)
  • 53. پیاده‌سازی ساختارهای داده مورد نیاز برای A*: لیست باز و بسته
  • 54. پیاده‌سازی حلقه اصلی الگوریتم A*
  • 55. نمایش بصری مسیر پیدا شده توسط A*
  • 56. ایجاد کلاس پایه برای شخصیت‌های غیرقابل بازی (NPC)
  • 57. حرکت دادن NPCها بر اساس مسیر محاسبه‌شده
  • 58. ماشین حالت متناهی (Finite State Machine) برای هوش مصنوعی ساده
  • 59. پیاده‌سازی حالت‌های پایه: گشت‌زنی (Patrol) و سکون (Idle)
  • 60. تشخیص برخورد (Collision Detection) مبتنی بر شبکه
  • 61. جلوگیری از حرکت بازیکن و NPCها به کاشی‌های غیرقابل عبور
  • 62. مدیریت ورودی از ماوس (Mouse Input)
  • 63. انتخاب کاشی (Tile Picking) با کلیک ماوس
  • 64. برجسته‌سازی (Highlight) کاشی انتخاب‌شده
  • 65. تعامل با اشیاء جهان بازی از طریق کلیک
  • 66. مبانی طراحی رابط کاربری (UI/HUD)
  • 67. رندر کردن متن روی صفحه
  • 68. نمایش اطلاعات بازی: نوار سلامتی، امتیاز و...
  • 69. ایجاد یک سیستم دکمه (Button) ساده برای منوها
  • 70. مدیریت وضعیت‌های مختلف بازی (Game State Management): منوی اصلی، بازی، توقف
  • 71. پیاده‌سازی صفحه منوی اصلی
  • 72. مقدمه‌ای بر سیستم صوتی: بارگذاری و پخش افکت‌های صوتی
  • 73. افزودن صدای قدم زدن و تعاملات
  • 74. پخش موسیقی پس‌زمینه
  • 75. بهینه‌سازی رندرینگ: حذف اشیاء خارج از دید (Frustum Culling)
  • 76. تکه‌تکه کردن نقشه‌های بزرگ (Map Chunking) برای بهبود عملکرد
  • 77. استفاده از درخت چهارگانه (Quadtree) برای مدیریت بهینه برخوردها
  • 78. معرفی ارتفاع و سطوح مختلف در نقشه ایزومتریک
  • 79. رندر کردن کاشی‌ها و اشیاء در ارتفاعات مختلف
  • 80. پیاده‌سازی پل‌ها و رمپ‌ها
  • 81. سیستم نورپردازی ساده: استفاده از Lightmaps
  • 82. شبیه‌سازی چرخه روز و شب
  • 83. افکت‌های آب و هوا: سیستم ذرات (Particle System) برای باران و برف
  • 84. طراحی و پیاده‌سازی یک ساطع‌کننده ذره (Particle Emitter)
  • 85. بازسازی کدها و تبدیل پروژه به یک موتور بازی قابل استفاده مجدد
  • 86. معرفی اسکریپت‌نویسی در بازی (مانند Lua)
  • 87. ادغام یک موتور اسکریپت‌نویسی با موتور بازی
  • 88. فراخوانی توابع C++ از درون اسکریپت
  • 89. کنترل رفتار NPCها با استفاده از اسکریپت
  • 90. سیستم ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی (Save/Load)
  • 91. سریال‌سازی (Serialization) داده‌های بازی
  • 92. ابزارهای اشکال‌زدایی (Debugging Tools): نمایش مرزهای برخورد، مسیرها
  • 93. پروفایل‌سنجی (Profiling) و شناسایی گلوگاه‌های عملکردی
  • 94. طراحی یک ویرایشگر نقشه ساده (Map Editor Concept)
  • 95. جریان کاری تولید محتوا: از طراحی تا ورود به بازی
  • 96. برنامه‌ریزی پروژه نهایی: ساخت یک مینی-بازی با موتور ایجاد شده
  • 97. پیاده‌سازی منطق اصلی بازی پروژه نهایی
  • 98. افزودن جزئیات و پولیش نهایی به بازی
  • 99. فرآیند تست و رفع باگ
  • 100. جمع‌بندی دوره و نگاهی به آینده: مسیرهای پیش رو برای توسعه‌دهنده
دوره جامع برنامه‌نویسی بازی‌های ایزومتریک: از صفر تا ساخت موتور بازی - یک فرصت استثنایی!

دوره جامع برنامه‌نویسی بازی‌های ایزومتریک: از صفر تا ساخت موتور بازی

آیا رویای ساخت بازی‌های ایزومتریک جذاب و منحصر به فرد را در سر می‌پرورانید؟ آیا می‌خواهید از اصول اولیه تا پیچیده‌ترین تکنیک‌های برنامه‌نویسی این سبک را فرا بگیرید؟ دوره جامع ما، با الهام از کتاب ارزشمند "Isometric Game Programming with DirectX 7.0 w/CD (Premier Press Game Development (Software))"، این فرصت را برای شما فراهم می‌کند تا نه تنها با مبانی تئوری آشنا شوید، بلکه یک موتور بازی ایزومتریک اختصاصی نیز بسازید!

این دوره به شما کمک می‌کند تا دانش خود را در زمینه برنامه‌نویسی بازی‌های کامپیوتری ارتقا دهید و یک گام اساسی در مسیر تبدیل شدن به یک توسعه‌دهنده حرفه‌ای بازی بردارید. ما از اصول پایه شروع می‌کنیم و به تدریج به مباحث پیشرفته‌تر می‌پردازیم، به طوری که در پایان دوره، شما قادر خواهید بود بازی‌های ایزومتریک با کیفیت بالا طراحی و پیاده‌سازی کنید.

درباره دوره

این دوره جامع، تمامی جنبه‌های برنامه‌نویسی بازی‌های ایزومتریک را پوشش می‌دهد. از مفاهیم پایه‌ای مانند هندسه ایزومتریک و سیستم‌های مختصات گرفته تا تکنیک‌های پیشرفته‌تری مانند مدیریت منابع، هوش مصنوعی ساده، صداگذاری و بهینه‌سازی عملکرد، همه چیز در این دوره گنجانده شده است. ما از تجربیات کتاب "Isometric Game Programming with DirectX 7.0" در زمینه استفاده از DirectX و اصول برنامه‌نویسی برای خلق بازی‌های ایزومتریک بهره می‌بریم، اما تمرکز اصلی ما بر ارائه یک دوره مدرن، کاربردی و مبتنی بر پروژه‌های عملی است.

موضوعات کلیدی

  • مقدمه‌ای بر هندسه ایزومتریک و سیستم‌های مختصات
  • آشنایی با DirectX و محیط توسعه
  • بارگذاری و مدیریت تصاویر و بافت‌ها
  • ایجاد و انیمیت کردن کاراکترها و اشیاء
  • پیاده‌سازی سیستم‌های ورودی (کیبورد، ماوس)
  • طراحی و ساخت نقشه‌های ایزومتریک
  • مفاهیم Collision Detection و مدیریت برخوردها
  • پیاده‌سازی هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
  • افزودن صدا و موسیقی به بازی
  • بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • بسته‌بندی و انتشار بازی

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • علاقه‌مندان به برنامه‌نویسی بازی‌های رایانه‌ای
  • دانشجویان رشته‌های کامپیوتر و مهندسی نرم‌افزار
  • توسعه‌دهندگان بازی که می‌خواهند مهارت‌های خود را در زمینه بازی‌های ایزومتریک گسترش دهند
  • افرادی که به دنبال تغییر مسیر شغلی به سمت صنعت بازی‌سازی هستند

چرا این دوره را بگذرانیم؟

  • یادگیری عملی و پروژه محور: به جای تئوری‌های خسته‌کننده، شما در طول دوره پروژه‌های عملی متعددی را انجام خواهید داد و در پایان دوره، یک موتور بازی ایزومتریک اختصاصی خواهید داشت.
  • بهره‌گیری از تجربیات کتاب "Isometric Game Programming with DirectX 7.0": ما از نکات کلیدی و مفاهیم ارزشمند این کتاب برای ارائه یک دوره جامع و کاربردی استفاده می‌کنیم.
  • مدرن و به‌روز: اگرچه کتاب الهام‌بخش مربوط به سال‌های گذشته است، اما ما مفاهیم را به صورت مدرن و با استفاده از تکنیک‌های روز ارائه می‌کنیم.
  • پشتیبانی و راهنمایی: در طول دوره، به سوالات شما پاسخ داده می‌شود و راهنمایی‌های لازم برای حل مشکلات ارائه می‌شود.
  • فرصت‌های شغلی: پس از اتمام دوره، شما می‌توانید در شرکت‌های بازی‌سازی مشغول به کار شوید یا به صورت مستقل بازی‌های خود را توسعه دهید.
  • افزایش مهارت‌های حل مسئله: برنامه‌نویسی بازی‌سازی، ذهن شما را برای حل مسائل پیچیده تقویت می‌کند.
  • خلاقیت و نوآوری: شما می‌توانید با استفاده از آموخته‌های خود، بازی‌های خلاقانه و نوآورانه خلق کنید.

سرفصل‌های دوره

این دوره شامل بیش از 100 سرفصل جامع است که به طور کامل به مباحث مختلف برنامه‌نویسی بازی‌های ایزومتریک می‌پردازند. در زیر تنها به چند مورد از سرفصل‌های اصلی اشاره می‌کنیم:

  • بخش 1: مبانی و مفاهیم اولیه
    • مقدمه‌ای بر بازی‌های ایزومتریک
    • هندسه ایزومتریک و سیستم‌های مختصات
    • آشنایی با DirectX و محیط توسعه
    • تنظیمات اولیه پروژه
  • بخش 2: گرافیک و رندرینگ
    • بارگذاری و مدیریت تصاویر و بافت‌ها
    • ایجاد و نمایش Sprites
    • انیمیشن Sprites
    • رندرینگ ایزومتریک
  • بخش 3: ورودی و کنترل
    • مدیریت ورودی کیبورد
    • مدیریت ورودی ماوس
    • کنترل کاراکتر با استفاده از ورودی
  • بخش 4: طراحی و ساخت نقشه‌ها
    • طراحی نقشه‌های ایزومتریک
    • ایجاد Tilemaps
    • مدیریت لایه‌های مختلف
  • بخش 5: هوش مصنوعی و گیم‌پلی
    • مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی
    • پیاده‌سازی هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
    • الگوریتم‌های Pathfinding (A*)
    • مدیریت رویدادها و گیم‌پلی
  • بخش 6: صدا و موسیقی
    • افزودن صدا به بازی
    • مدیریت صداها و موسیقی
    • ایجاد جلوه‌های صوتی
  • بخش 7: بهینه‌سازی و انتشار
    • بهینه‌سازی عملکرد بازی
    • شناسایی و رفع مشکلات عملکرد
    • بسته‌بندی و انتشار بازی
  • بخش 8: پروژه‌های عملی
    • ساخت یک بازی نقش‌آفرینی (RPG) ساده
    • ساخت یک بازی استراتژیک (RTS) کوچک
    • ساخت یک بازی ماجراجویی

این تنها بخشی از سرفصل‌های دوره است. با ثبت‌نام در این دوره، شما به گنجینه‌ای از دانش و تجربه دسترسی خواهید داشت و می‌توانید رویای ساخت بازی‌های ایزومتریک خود را به واقعیت تبدیل کنید!

همین حالا در دوره ثبت‌نام کنید و سفر خود را به سوی یک حرفه‌ای در صنعت بازی‌سازی آغاز کنید!

اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: 3D programming C Programming DirectX 7 DirectX Game Development Game Development Game Engine isometric game programming Learn Game Development Retro Gaming آموزش بازی‌سازی بازی ایزومتریک برنامه‌نویسی بازی توسعه بازی ساخت بازی موتور بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.