اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی جادوی کدنویسی در دوران طلایی کامپیوتر: استادی بیسیک با اپل ۲
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره جادوی کدنویسی در دوران طلایی کامپیوتر: استادی بیسیک با اپل ۲
موضوع کلی: برنامهنویسی و توسعه نرمافزار
موضوع میانی: برنامهنویسی کامپیوترهای کلاسیک
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه: سفری به دنیای اپل ۲ و بیسیک
- 2. آشنایی با محیط برنامه نویسی اپل ۲
- 3. دستور PRINT: اولین قدم به سوی کدنویسی
- 4. متغیرها: نامگذاری و انواع داده
- 5. دستور INPUT: تعامل با کاربر
- 6. محاسبات ریاضی: جمع، تفریق، ضرب و تقسیم
- 7. اولویت عملگرها: ترتیب اجرای محاسبات
- 8. توابع ریاضی: SIN, COS, TAN, ATN
- 9. توابع ریاضی: SQR, EXP, LOG
- 10. توابع رشتهای: LEN, LEFT$, RIGHT$, MID$
- 11. توابع تبدیل: STR$, VAL
- 12. عملگرهای مقایسهای: >, <, =, <>
- 13. دستور IF...THEN: تصمیم گیری در کد
- 14. دستور GOTO: پرش در برنامه
- 15. دستور GOSUB...RETURN: ایجاد زیربرنامه
- 16. دستور FOR...NEXT: تکرار بلوک کد
- 17. آرایهها: ذخیره سازی مجموعهای از دادهها
- 18. آرایههای تک بعدی: ایجاد و استفاده
- 19. آرایههای دو بعدی: ماتریسها و کاربردها
- 20. دستور DIM: تعریف ابعاد آرایه
- 21. دستور READ...DATA: ورود داده ثابت به برنامه
- 22. دستور RESTORE: بازگرداندن اشارهگر DATA
- 23. دستور ON...GOTO: پرش بر اساس شرط
- 24. دستور ON...GOSUB: فراخوانی زیربرنامه شرطی
- 25. حلقههای تودرتو: FOR...NEXT در FOR...NEXT
- 26. دستور STOP: توقف اجرای برنامه
- 27. دستور END: پایان برنامه
- 28. دستور REM: درج توضیحات در کد
- 29. متغیرهای رشتهای: کار با متن
- 30. الحاق رشتهای: ترکیب متون
- 31. جستجو در رشته: یافتن زیررشته
- 32. جایگزینی رشتهای: تغییر بخشی از متن
- 33. دستور POKE: دسترسی مستقیم به حافظه
- 34. دستور PEEK: خواندن مقدار از حافظه
- 35. دستور CALL: فراخوانی روتینهای ماشین
- 36. دستور IN#: ورودی از دستگاههای خارجی
- 37. دستور PR#: خروجی به دستگاههای خارجی
- 38. گرافیک با بیسیک: دستور HPLOT
- 39. گرافیک با بیسیک: دستور VPLOT
- 40. گرافیک با بیسیک: دستور HLIN و VLIN
- 41. رنگها در گرافیک اپل ۲: دستور COLOR
- 42. رسم دایره و بیضی: توابع گرافیکی پیشرفته
- 43. ذخیره و بارگذاری تصاویر: کار با فایلهای گرافیکی
- 44. صدا در بیسیک: دستور SOUND
- 45. فرکانس، طول و حجم صدا: کنترل صدا در اپل ۲
- 46. ایجاد ملودی ساده: استفاده از SOUND برای موسیقی
- 47. بازی با صداها: جلوههای صوتی ساده
- 48. کنترلر جویاستیک: خواندن ورودی جویاستیک
- 49. ایجاد بازیهای ساده: حرکت دادن اشیاء
- 50. ایجاد بازیهای ساده: برخورد و واکنش
- 51. ایجاد بازیهای ساده: امتیازدهی
- 52. صفحه کلید: خواندن ورودی صفحه کلید
- 53. دستور GET: خواندن یک کاراکتر از صفحه کلید
- 54. تایمر و زمانسنجی: استفاده از زمان در برنامه
- 55. ایجاد منو: طراحی رابط کاربری ساده
- 56. کار با فایلها: دستور OPEN
- 57. کار با فایلها: دستور WRITE
- 58. کار با فایلها: دستور READ
- 59. کار با فایلها: دستور CLOSE
- 60. ذخیره و بارگذاری برنامهها: دستور SAVE و LOAD
- 61. دستور RUN: اجرای برنامه
- 62. دستور LIST: نمایش کد برنامه
- 63. دستور DEL: حذف خطوط کد
- 64. دستور NEW: پاک کردن حافظه برنامه
- 65. خطایابی: شناسایی و رفع اشکالات برنامه
- 66. دیباگینگ: استفاده از دستور STOP برای دیباگ
- 67. استفاده از متغیرهای کمکی: ردیابی مقادیر
- 68. دستور TRACE: ردیابی اجرای خط به خط کد
- 69. بهینهسازی کد: افزایش سرعت اجرای برنامه
- 70. استفاده از زیربرنامهها: سازماندهی کد
- 71. استفاده از توابع: تعریف توابع سفارشی
- 72. کار با اعداد اعشاری: دقت و محدودیتها
- 73. دستور INT: تبدیل عدد اعشاری به عدد صحیح
- 74. دستور RND: تولید اعداد تصادفی
- 75. شبیهسازی پرتاب تاس: استفاده از RND
- 76. بازیهای شانسی: ایجاد بازیهای بر پایه شانس
- 77. نوشتن متن روی صفحه گرافیکی: دستور HTAB و VTAB
- 78. ایجاد انیمیشن ساده: تغییر تصاویر متوالی
- 79. تکنیکهای پیشرفته گرافیکی: بافر دوگانه
- 80. تکنیکهای پیشرفته گرافیکی: اسپریتها
- 81. نوشتن بازیهای پیچیدهتر: استراتژی و طراحی
- 82. استفاده از اینتراپتها: مدیریت رویدادها
- 83. کار با پورتهای سریال: ارتباط با دستگاههای خارجی
- 84. مدیریت حافظه: استفاده بهینه از حافظه
- 85. برنامهنویسی ساختیافته: اصول و مزایا
- 86. طراحی الگوریتم: حل مسائل با کد
- 87. مستندسازی کد: نوشتن توضیحات مفید
- 88. ساخت کتابخانه کد: استفاده مجدد از کد
- 89. تبدیل بیسیک به کد ماشین: کامپایلرها
- 90. مقدمهای بر اسمبلر: نوشتن روتینهای ماشین
- 91. توسعه بازیهای حرفهای: نکات و ترفندها
- 92. توسعه نرمافزارهای کاربردی: برنامههای مدیریت داده
- 93. ایجاد ویرایشگر متن ساده: کار با فایلها
- 94. ایجاد ماشین حساب: توابع ریاضی پیشرفته
- 95. تبدیل کد بیسیک به زبانهای دیگر: مفاهیم ترجمه
- 96. آینده برنامهنویسی: از گذشته تا امروز
- 97. منابع آنلاین: انجمنها و مستندات اپل ۲
- 98. پروژههای عملی: ساخت برنامههای کاربردی
- 99. نکات پیشرفته: بهبود مهارتهای برنامهنویسی
- 100. به اشتراکگذاری کد: همکاری در پروژهها
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.