اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی احیای قدرت TRS-80: برنامه‌نویسی اسمبلی Z80 برای کامپیوترهای کلاسیک

249,500 تومان
احیای قدرت TRS-80: برنامه‌نویسی اسمبلی Z80 برای کامپیوترهای کلاسیک احیای قدرت TRS-80: برنامه‌نویسی اسمبلی Z80 برای کامپیوترهای کلاسیک آیا رویای بازگشت به دوران طلایی کامپیوترهای شخصی را در سر دارید؟ آ...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره احیای قدرت TRS-80: برنامه‌نویسی اسمبلی Z80 برای کامپیوترهای کلاسیک

موضوع کلی: پردازشگرها و زبان‌های اسمبلی

موضوع میانی: اصول برنامه‌نویسی اسمبلی برای سیستم‌های مبتنی بر Z80

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر دوره و احیای کامپیوترهای کلاسیک
  • 2. چرا زبان اسمبلی را یاد بگیریم؟ قدرت نهفته در سخت‌افزار
  • 3. تاریخچه کامپیوتر TRS-80 و پردازنده Zilog Z80
  • 4. معماری پایه کامپیوتر: CPU، حافظه RAM و ROM، و ورودی/خروجی
  • 5. سیستم‌های عددی: باینری، هگزادسیمال و دهدهی
  • 6. عملیات منطقی بولی: AND, OR, XOR, NOT
  • 7. آشنایی با معماری پردازنده Z80: ثبات‌های اصلی و کمکی
  • 8. ثبات‌های عمومی: A, B, C, D, E, H, L
  • 9. ثبات‌های خاص: SP, PC, IX, IY و ثبات‌های سایه
  • 10. ثبات فلگ (F): درک فلگ‌های Zero, Carry, Sign, Parity/Overflow
  • 11. نقشه حافظه (Memory Map) در TRS-80
  • 12. آماده‌سازی محیط توسعه: شبیه‌سازها و اسمبلرها
  • 13. ساختار یک برنامه اسمبلی Z80: برچسب‌ها، دستورات و عملوندها
  • 14. اولین برنامه شما: نمایش یک کاراکتر بر روی صفحه
  • 15. اسمبل کردن، بارگذاری و اجرای برنامه
  • 16. مقدمه‌ای بر مجموعه دستورات (Instruction Set) Z80
  • 17. دستورات انتقال داده ۸ بیتی: LD و انواع آن
  • 18. انتقال بین ثبات‌ها: LD r, r'
  • 19. بارگذاری مقادیر فوری (Immediate): LD r, n
  • 20. کار با حافظه: آدرس‌دهی مستقیم و غیرمستقیم
  • 21. آدرس‌دهی غیرمستقیم با استفاده از HL: LD r, (HL) و LD (HL), r
  • 22. آدرس‌دهی مستقیم: LD A, (nn) و LD (nn), A
  • 23. دستورات انتقال داده ۱۶ بیتی: LD rr, nn
  • 24. کار با پشته (Stack): ثبات SP
  • 25. دستورات PUSH و POP: ذخیره و بازیابی داده از پشته
  • 26. دستورات تبادل داده: EX و EXX
  • 27. دستورات انتقال بلوکی: LDI, LDIR, LDD, LDDR
  • 28. عملیات محاسباتی ۸ بیتی: ADD, SUB
  • 29. جمع و تفریق با رقم نقلی (Carry): ADC, SBC
  • 30. دستورات افزایش و کاهش: INC, DEC
  • 31. عملیات محاسباتی ۱۶ بیتی: ADD HL, rr و ADC/SBC HL, rr
  • 32. افزایش و کاهش ۱۶ بیتی: INC rr, DEC rr
  • 33. عملیات منطقی: AND, OR, XOR
  • 34. مقایسه داده‌ها: دستور CP و تأثیر آن بر فلگ‌ها
  • 35. دستور معکوس کردن (Complement): CPL
  • 36. دستورات چرخش و شیفت (Rotate and Shift)
  • 37. چرخش آکومولاتور: RLCA, RLA, RRCA, RRA
  • 38. دستورات عمومی چرخش و شیفت
  • 39. دستورات دستکاری بیت (Bit Manipulation): BIT, SET, RES
  • 40. پرش‌های بدون شرط: JP و JR
  • 41. پرش‌های شرطی: استفاده از فلگ‌ها برای کنترل جریان برنامه
  • 42. فراخوانی زیرروال‌ها (Subroutines): دستور CALL
  • 43. بازگشت از زیرروال‌ها: دستور RET
  • 44. فراخوانی‌ها و بازگشت‌های شرطی
  • 45. زیرروال‌های سریع: دستورات RST
  • 46. حلقه‌های تکرار: استفاده از DJNZ برای ساخت شمارنده‌ها
  • 47. ساخت حلقه‌های پیچیده‌تر با دستورات پرش
  • 48. تعریف داده در برنامه: DEFB, DEFW, DEFS
  • 49. کار با جداول و آرایه‌ها در حافظه
  • 50. آدرس‌دهی ایندکس شده با IX و IY
  • 51. نوشتن زیرروال‌های کارآمد و قابل استفاده مجدد
  • 52. روش‌های ارسال پارامتر به زیرروال‌ها
  • 53. مقدمه‌ای بر ورودی و خروجی (I/O)
  • 54. پورت‌های ورودی/خروجی: دستورات IN و OUT
  • 55. تعامل با ROM سیستم‌عامل TRS-80
  • 56. فراخوانی روتین‌های موجود در ROM
  • 57. حافظه ویدیویی (Video RAM) در TRS-80
  • 58. چاپ یک کاراکتر بر روی صفحه با دسترسی مستقیم به حافظه
  • 59. چاپ یک رشته (String) بر روی صفحه
  • 60. پاک کردن صفحه نمایش (Clear Screen)
  • 61. کنترل مکان‌نما (Cursor)
  • 62. کار با گرافیک بلوکی ۶ پیکسلی TRS-80
  • 63. دستورات SET, RESET و POINT در BASIC و معادل اسمبلی آن‌ها
  • 64. ایجاد اشکال و الگوهای ساده گرافیکی
  • 65. انیمیشن ابتدایی: حرکت دادن یک بلوک گرافیکی
  • 66. خواندن صفحه کلید (Keyboard)
  • 67. بررسی ماتریس صفحه کلید برای تشخیص کلید فشرده شده
  • 68. نوشتن یک روتین برای دریافت ورودی از کاربر
  • 69. مفهوم Debouncing در ورودی صفحه کلید
  • 70. کار با نوار کاست (Cassette Tape)
  • 71. روتین‌های ROM برای خواندن و نوشتن روی نوار
  • 72. تولید صدا: استفاده از پورت کاست برای ایجاد بوق و صداهای ساده
  • 73. ایجاد تن‌های موسیقی ساده با کنترل زمان‌بندی
  • 74. وقفه‌ها (Interrupts) در Z80
  • 75. حالت‌های وقفه: IM 0, IM 1, IM 2
  • 76. نوشتن یک روال سرویس وقفه (Interrupt Service Routine - ISR)
  • 77. استفاده از وقفه برای ایجاد یک ساعت یا تایمر
  • 78. تکنیک‌های پیشرفته برنامه‌نویسی
  • 79. روتین‌های ریاضی: ضرب ۸ بیتی و ۱۶ بیتی
  • 80. روتین‌های ریاضی: تقسیم
  • 81. کار با اعداد BCD و دستور DAA
  • 82. بهینه‌سازی کد برای سرعت
  • 83. بهینه‌سازی کد برای حجم کمتر
  • 84. کد خود تغییردهنده (Self-Modifying Code)
  • 85. تکنیک‌های دیباگ کردن برنامه‌های اسمبلی
  • 86. ترکیب برنامه‌های اسمبلی با BASIC: دستور USR
  • 87. استفاده از PEEK و POKE برای تعامل با کد اسمبلی
  • 88. پروژه اول: نوشتن یک ابزار کوچک (مانند ویرایشگر حافظه)
  • 89. آشنایی با سیستم‌عامل دیسک TRSDOS
  • 90. ساختار فایل‌ها و دیسک در TRSDOS
  • 91. خواندن و نوشتن سکتورهای دیسک به صورت مستقیم
  • 92. پروژه دوم: ساخت یک بازی ساده متنی
  • 93. پروژه سوم: پیاده‌سازی بازی Pong
  • 94. مبانی گرافیک اسپرایت (Sprite)
  • 95. ایجاد و نمایش اسپرایت‌های ساده
  • 96. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 97. ایجاد یک حلقه اصلی بازی (Game Loop)
  • 98. معکوس‌سازی و درک کدهای دیگران
  • 99. نتیجه‌گیری دوره و مسیرهای یادگیری آینده
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: Assembly Education Assembly Language classic computers Computer History low-level programming Microcomputer Microprocessors Programming Real Mode Retro Computing TRS-80 TRS-80 Programs Vintage computers Z80 Assembly Zilog Z80

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.