اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی برنامه‌نویسی به زبان بیسیک: از صفر تا ساخت اولین بازی کلاسیک

249,500 تومان
برنامه‌نویسی به زبان بیسیک: از صفر تا ساخت اولین بازی کلاسیک برنامه‌نویسی به زبان بیسیک: از صفر تا ساخت اولین بازی کلاسیک جادوی خلق کردن را در دستان خود احساس کنید! آیا تا به حال شیفته‌ی دنیای شگفت‌ان...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی به زبان بیسیک: از صفر تا ساخت اولین بازی کلاسیک

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: مبانی برنامه‌نویسی با زبان‌های کلاسیک

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه ای بر برنامه نویسی و زبان بیسیک
  • 2. تاریخچه زبان بیسیک
  • 3. آشنایی با محیط توسعه ST BASIC
  • 4. نصب و راه اندازی ST BASIC
  • 5. اجرای اولین برنامه بیسیک (Hello, World!)
  • 6. دستور PRINT و نمایش متن
  • 7. متغیرها و انواع داده (Integer, Real, String)
  • 8. دستور LET و انتساب مقادیر به متغیرها
  • 9. عملگرهای ریاضی (جمع، تفریق، ضرب، تقسیم)
  • 10. اولویت عملگرها
  • 11. توابع ریاضی پایه (SQR, ABS, INT)
  • 12. آشنایی با مفهوم حلقه
  • 13. حلقه FOR…NEXT
  • 14. متغیر شمارنده حلقه
  • 15. گام افزایشی حلقه (STEP)
  • 16. حلقه WHILE…WEND
  • 17. شرط در حلقه WHILE
  • 18. دستور IF…THEN…ELSE
  • 19. شرط‌های ترکیبی (AND, OR, NOT)
  • 20. عملگرهای مقایسه‌ای (=, <>, <, >, <=, >=)
  • 21. دستور GOTO و انتقال کنترل
  • 22. برنامه‌نویسی ساخت‌یافته و اجتناب از GOTO
  • 23. زیرروال‌ها (Subroutines)
  • 24. دستور GOSUB…RETURN
  • 25. متغیرهای سراسری و محلی
  • 26. آرایه‌ها (Arrays)
  • 27. تعریف و استفاده از آرایه‌ها
  • 28. آرایه‌های یک بعدی و دو بعدی
  • 29. حلقه FOR برای پیمایش آرایه‌ها
  • 30. کار با رشته‌ها
  • 31. توابع کار با رشته (LEFT$, RIGHT$, MID$)
  • 32. تابع LEN و طول رشته
  • 33. تابع INSTR و جستجوی رشته
  • 34. تابع VAL و تبدیل رشته به عدد
  • 35. تابع STR$ و تبدیل عدد به رشته
  • 36. ورودی و خروجی
  • 37. دستور INPUT و دریافت ورودی از کاربر
  • 38. پیام‌های راهنما برای ورودی
  • 39. دستور LPRINT و چاپ به چاپگر
  • 40. کار با فایل‌ها
  • 41. باز کردن فایل (OPEN)
  • 42. خواندن از فایل (INPUT#)
  • 43. نوشتن در فایل (PRINT#)
  • 44. بستن فایل (CLOSE)
  • 45. انواع فایل‌ها (ترتیبی، مستقیم)
  • 46. مدیریت خطا
  • 47. دستور ON ERROR GOTO
  • 48. بررسی خطا و رفع آن
  • 49. برنامه‌نویسی گرافیکی
  • 50. حالت‌های گرافیکی ST BASIC
  • 51. دستور PSET و رسم نقطه
  • 52. دستور LINE و رسم خط
  • 53. دستور CIRCLE و رسم دایره
  • 54. دستور PAINT و رنگ‌آمیزی
  • 55. رنگ‌ها در ST BASIC
  • 56. کار با صدا
  • 57. دستور SOUND و تولید صدا
  • 58. فرکانس و مدت زمان صدا
  • 59. موسیقی ساده با ST BASIC
  • 60. کار با صفحه کلید
  • 61. دستور INKEY$ و دریافت کلید فشرده شده
  • 62. کدهای اسکی کلیدها
  • 63. حرکت دادن اشیا روی صفحه
  • 64. ایجاد انیمیشن ساده
  • 65. تایمر و تاخیر
  • 66. دستور DELAY و ایجاد تاخیر زمانی
  • 67. استفاده از تایمر برای انیمیشن
  • 68. مفهوم رندوم و تصادفی
  • 69. تابع RND و تولید اعداد تصادفی
  • 70. کاربرد اعداد تصادفی در بازی‌ها
  • 71. طراحی بازی حدس عدد
  • 72. ساخت بازی سنگ، کاغذ، قیچی
  • 73. آشنایی با (Sprite)
  • 74. بارگذاری از فایل
  • 75. حرکت دادن
  • 76. برخورد ‌ها
  • 77. تشخیص برخورد
  • 78. اجرای عکس‌العمل در صورت برخورد
  • 79. ایجاد بازی پونگ (Pong) ساده
  • 80. کنترل راکت‌ها
  • 81. حرکت توپ
  • 82. تشخیص برخورد توپ با راکت و دیوار
  • 83. امتیازدهی
  • 84. ایجاد منوی بازی
  • 85. صفحه شروع و پایان بازی
  • 86. اضافه کردن صدا به بازی
  • 87. بهبود گرافیک بازی
  • 88. بهینه‌سازی کد
  • 89. رفع اشکالات بازی
  • 90. توزیع بازی
  • 91. مفاهیم پیشرفته‌تر بیسیک
  • 92. کار با حافظه
  • 93. دستور PEEK و POKE
  • 94. دسترسی مستقیم به حافظه
  • 95. مقایسه ST BASIC با سایر زبان‌های بیسیک
  • 96. مهاجرت از ST BASIC به زبان‌های دیگر
  • 97. مفاهیم شی‌گرا (Object-Oriented) در بیسیک (در صورت وجود)
  • 98. برنامه‌نویسی رویدادگرا (Event-Driven) در بیسیک (در صورت وجود)
  • 99. مقدمه‌ای بر طراحی بازی‌های پیشرفته‌تر
  • 100. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی‌ها
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: BASIC Programming Classic games Classic Programming Languages Game Development Programming Programming fundamentals Software Development ST BASIC بازی کلاسیک برنامه‌نویسی برنامه‌نویسی بیسیک توسعه نرم‌افزار زبان‌های برنامه‌نویسی کلاسیک ساخت بازی مبانی برنامه‌نویسی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.