اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی استادی در بیسیک: راهنمای کامل کلمات کلیدی برای اپل III

249,500 تومان
استادی در بیسیک: راهنمای جامع کلمات کلیدی برای اپل III استادی در بیسیک: راهنمای کامل کلمات کلیدی برای اپل III سفر خود را به دنیای شگفت‌انگیز برنامه‌نویسی کامپیوترهای کلاسیک آغاز کنید. چرا برنامه‌نویسی...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره استادی در بیسیک: راهنمای کامل کلمات کلیدی برای اپل III

موضوع کلی: برنامه‌نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی کامپیوترهای کلاسیک

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر کامپیوترهای کلاسیک و اپل III
  • 2. تاریخچه زبان بیسیک و جایگاه آن
  • 3. نصب و راه‌اندازی شبیه‌ساز اپل III
  • 4. آشنایی با محیط برنامه‌نویسی بیسیک
  • 5. متغیرها و انواع داده در بیسیک
  • 6. عملگرهای ریاضی و منطقی
  • 7. اولویت عملگرها در محاسبات
  • 8. دستور PRINT برای نمایش خروجی
  • 9. ورودی گرفتن از کاربر با INPUT
  • 10. دستور LET برای انتساب مقدار به متغیر
  • 11. ساختارهای شرطی IF-THEN-ELSE
  • 12. حلقه‌های تکرار FOR-NEXT
  • 13. حلقه تکرار WHILE-WEND
  • 14. دستور GOTO و کاربردهای آن
  • 15. دستور GOSUB و زیرروال‌ها
  • 16. RETURN از زیرروال
  • 17. دستور ON…GOSUB و انشعاب شرطی
  • 18. کار با رشته‌ها در بیسیک
  • 19. توابع کار با رشته LEFT$, RIGHT$, MID$
  • 20. توابع VAL و STR$ برای تبدیل نوع داده
  • 21. توابع LEN و ASC و CHR$
  • 22. آرایه‌ها: تعریف و استفاده از آرایه‌ها
  • 23. آرایه‌های یک‌بعدی و چند‌بعدی
  • 24. حلقه‌های تکرار برای پیمایش آرایه‌ها
  • 25. مرتب‌سازی آرایه‌ها (Sorting)
  • 26. جستجو در آرایه‌ها (Searching)
  • 27. دستور DIM برای تخصیص حافظه به آرایه‌ها
  • 28. توابع ریاضی در بیسیک SIN, COS, TAN
  • 29. توابع ATN, EXP, LOG
  • 30. توابع SQR و ABS
  • 31. توابع INT و RND
  • 32. تولید اعداد تصادفی
  • 33. کار با فایل‌ها: مقدمات
  • 34. دستور OPEN برای باز کردن فایل
  • 35. دستور CLOSE برای بستن فایل
  • 36. دستور WRITE# برای نوشتن در فایل
  • 37. دستور INPUT# برای خواندن از فایل
  • 38. دستور GET و PUT برای دسترسی مستقیم به فایل
  • 39. ذخیره‌سازی و بارگذاری داده‌ها از فایل
  • 40. مدیریت خطاها: دستور ON ERROR GOTO
  • 41. کدهای خطا و نحوه برخورد با آنها
  • 42. برنامه‌نویسی ساخت‌یافته در بیسیک
  • 43. ایجاد ماژول‌های مجزا
  • 44. استفاده از کامنت‌ها برای مستندسازی کد
  • 45. بهینه‌سازی کد بیسیک
  • 46. سرعت اجرای برنامه‌ها
  • 47. پاک کردن صفحه نمایش با دستور HOME
  • 48. موقعیت‌یابی مکان‌نما با دستور VTAB و HTAB
  • 49. کنترل رنگ‌ها با COLOR
  • 50. رسم خطوط و اشکال با HLIN و VLIN
  • 51. رسم دایره و بیضی (بررسی محدودیت‌ها)
  • 52. کار با صفحه نمایش گرافیکی اپل III
  • 53. دستور PLOT برای رسم پیکسل
  • 54. دستور DRAW برای رسم خطوط و اشکال پیچیده
  • 55. دستور TEXT برای بازگشت به حالت متنی
  • 56. ایجاد انیمیشن‌های ساده
  • 57. استفاده از صدا در بیسیک: دستور SOUND
  • 58. کنترل صدا و فرکانس
  • 59. ایجاد جلوه‌های صوتی ساده
  • 60. کار با جوی‌استیک (Joystick)
  • 61. خواندن ورودی از کیبورد: دستور GET و INKEY$
  • 62. تایمرها و وقفه‌ها (Interrupts)
  • 63. برنامه‌نویسی بازی: اصول اولیه
  • 64. طراحی بازی‌های ساده متنی
  • 65. ایجاد رابط کاربری گرافیکی (GUI) ساده
  • 66. استفاده از صفحه نمایش با رزولوشن بالا
  • 67. کار با حافظه: دستور PEEK و POKE
  • 68. دسترسی مستقیم به حافظه
  • 69. تغییر تنظیمات سخت‌افزاری
  • 70. استفاده از پورت‌های سریال و موازی
  • 71. برنامه‌نویسی سیستم‌عامل اپل III
  • 72. دسترسی به توابع ROM
  • 73. ایجاد ابزارهای سیستمی
  • 74. دیباگینگ برنامه‌های بیسیک
  • 75. استفاده از ابزارهای دیباگ
  • 76. رفع خطاها و اشکالات کد
  • 77. مفاهیم پیشرفته بیسیک
  • 78. برنامه‌نویسی شیءگرا در بیسیک (مفاهیم پایه)
  • 79. استفاده از کتابخانه‌های خارجی
  • 80. کار با اسمبلی در بیسیک (مقدماتی)
  • 81. بهینه‌سازی کد برای سرعت بیشتر
  • 82. ایجاد برنامه‌های تجاری با بیسیک
  • 83. حفاظت از کد و جلوگیری از کپی‌برداری
  • 84. توزیع و فروش برنامه‌ها
  • 85. بررسی پروژه‌های نمونه بیسیک برای اپل III
  • 86. بازی‌های معروف نوشته شده با بیسیک
  • 87. ابزارهای کاربردی نوشته شده با بیسیک
  • 88. تحلیل کد برنامه‌های پیچیده
  • 89. مقایسه بیسیک با سایر زبان‌های برنامه‌نویسی
  • 90. مزایا و معایب بیسیک
  • 91. آینده بیسیک و زبان‌های مشابه
  • 92. منابع یادگیری بیسیک
  • 93. وب‌سایت‌ها و انجمن‌های مرتبط
  • 94. کتاب‌ها و مقالات آموزشی
  • 95. نکات و ترفندهای برنامه‌نویسی بیسیک
  • 96. اشتباهات رایج برنامه‌نویسان مبتدی
  • 97. بهینه‌سازی کد برای حافظه کم
  • 98. ایجاد رابط کاربری جذاب
  • 99. مستندسازی کد بیسیک
  • 100. استانداردهای کدنویسی در بیسیک
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: ۱۶ بیت Apple III Apple III Programming Basic BASIC Programming Keywords Programming Retro Computing Vintage computers آموزش بیسیک اپل III برنامه‌نویسی برنامه‌نویسی کامپیوترهای کلاسیک بیسیک کلمات کلیدی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.