اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی از صفر تا قهرمانی: راهنمای کامل BASIC Apple II بر اساس کتاب The Big Tip Book

249,500 تومان
دوره آموزشی از صفر تا قهرمانی: راهنمای کامل BASIC Apple II از صفر تا قهرمانی: راهنمای کامل BASIC Apple II بر اساس کتاب The Big Tip Book سفری به قلب دوران طلایی کامپیوترهای شخصی و کشف اسرار برنامه‌نویس...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره از صفر تا قهرمانی: راهنمای کامل BASIC Apple II بر اساس کتاب The Big Tip Book

موضوع کلی: آموزش برنامه‌نویسی و استفاده از Apple II

موضوع میانی: مبانی و تکنیک‌های برنامه‌نویسی در BASIC Apple II

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آشنایی با Apple II و دنیای BASIC
  • 2. روشن کردن دستگاه: اولین قدم‌های شما
  • 3. کاوش در صفحه کلید و نمایشگر Apple II
  • 4. دستورات پایه: PRINT برای نمایش خروجی
  • 5. مفهوم خطوط برنامه و ویرایش آن‌ها
  • 6. ذخیره برنامه‌ها: SAVE برای نگهداری کار شما
  • 7. بارگذاری و اجرای برنامه‌ها: LOAD و RUN
  • 8. پاک کردن حافظه: NEW و CLR
  • 9. مرور محتویات دیسک: دستور CATALOG
  • 10. متغیرها: نام‌گذاری و انواع داده‌ای
  • 11. ثابت‌ها و کاربرد آن‌ها در برنامه‌ها
  • 12. عملیات ریاضی پایه: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
  • 13. اولویت عملگرها: ترتیب انجام محاسبات
  • 14. دریافت ورودی از کاربر: دستور INPUT
  • 15. دستور GOTO: پرش‌های شرطی و غیرشرطی
  • 16. ساختار IF...THEN: تصمیم‌گیری در برنامه
  • 17. عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT برای شرایط پیچیده
  • 18. حلقه‌ها با FOR...NEXT: تکرار عملیات
  • 19. استفاده از STEP در حلقه‌ها
  • 20. حلقه‌های تو در تو: برای الگوها و ماتریس‌ها
  • 21. آرایه‌ها (Arrays): سازماندهی داده‌ها با DIM
  • 22. آرایه‌های یک‌بعدی: لیست‌ها و بردارها
  • 23. آرایه‌های چندبعدی: جداول و ماتریس‌ها
  • 24. داده‌های متنی (Strings): کار با کلمات و جملات
  • 25. طول رشته و استخراج زیررشته: LEN, LEFT$, RIGHT$, MID$
  • 26. تبدیل نوع داده: STR$ برای عدد به رشته، VAL برای رشته به عدد
  • 27. زیربرنامه‌ها: GOSUB و RETURN برای کدهای ماژولار
  • 28. سازماندهی بهتر برنامه با زیربرنامه‌ها
  • 29. دستورات DATA و READ: داده‌های داخلی برنامه
  • 30. استفاده مجدد از داده‌ها: دستور RESTORE
  • 31. تولید اعداد تصادفی: RND برای بازی‌ها و شبیه‌سازی‌ها
  • 32. توابع ریاضی پیشرفته: SQR, EXP, LOG
  • 33. توابع قدرمطلق، جزء صحیح و علامت: ABS, INT, SGN
  • 34. تعریف توابع کاربر: FN DEF برای محاسبات مکرر
  • 35. پرش‌های چندگانه: ON...GOTO و ON...GOSUB
  • 36. تولید صداهای پایه: دستور SPEAKER
  • 37. ایجاد تاخیرهای زمانی دقیق: حلقه تأخیر
  • 38. مقایسه‌های رشته‌ای و ترتیب الفبایی
  • 39. کاراکترها و کدهای اسکی: ASC و CHR$
  • 40. فرمت‌بندی خروجی: TAB و SPC
  • 41. حالت‌های متنی: کنترل مکان‌نما با HOME, VTAB, HTAB
  • 42. پاک کردن صفحه نمایش: سریع‌ترین روش‌ها
  • 43. آشنایی با حالت گرافیکی وضوح پایین (GR)
  • 44. رسم نقاط و خطوط در GR: PLOT, HLIN, VLIN
  • 45. انتخاب رنگ‌ها در حالت GR: دستور COLOR
  • 46. ترفندهای سریع برای پاک کردن گرافیک GR
  • 47. مقدمه‌ای بر گرافیک با وضوح بالا (HGR, HGR2)
  • 48. رسم نقاط در HGR: دستور HPLOT
  • 49. رسم خطوط در HGR: HPLOT TO
  • 50. رنگ‌ها در HGR: HCOLOR و محدودیت‌های آن
  • 51. پاک کردن صفحه HGR: روش‌های کارآمد
  • 52. صفحات گرافیکی دوگانه: PAGE1 و PAGE2
  • 53. ذخیره و بارگذاری تصاویر گرافیکی: BSAVE, BLOAD
  • 54. انیمیشن پایه: حرکت دادن اشکال در GR
  • 55. انیمیشن پیشرفته: استفاده از HGR و PEEK/POKE
  • 56. مبانی DOS 3.3: سیستم عامل دیسک
  • 57. انواع فایل‌ها: متنی و باینری در DOS 3.3
  • 58. باز کردن و بستن فایل‌ها: OPEN و CLOSE
  • 59. نوشتن در فایل‌های ترتیبی: PRINT#
  • 60. خواندن از فایل‌های ترتیبی: INPUT#
  • 61. نشانگر فایل (File Pointer): مفهوم و کنترل
  • 62. مدیریت خطا در عملیات دیسک: ONERR GOTO
  • 63. حذف فایل‌ها: دستور DELETE
  • 64. قفل و باز کردن فایل‌ها: LOCK و UNLOCK
  • 65. کار با دستگاه‌های ورودی/خروجی خارجی: PR#n, IN#n
  • 66. تغییر نام فایل‌ها: دستور RENAME
  • 67. بررسی وضعیت دیسک: VERIFY
  • 68. مفهوم فایل‌های دسترسی تصادفی (Random Access Files)
  • 69. ذخیره و بازیابی آرایه‌ها از دیسک
  • 70. بهینه‌سازی سرعت: استفاده از متغیرهای صحیح (Integer Variables)
  • 71. کاهش زمان اجرا با کوتاه کردن نام متغیرها
  • 72. فشرده‌سازی کد: حذف فضاهای اضافی و دستور REM
  • 73. ادغام دستورات در یک خط: بهینه‌سازی حافظه و سرعت
  • 74. تکنیک‌های پرش سریع: GOTO و GOSUB بهینه
  • 75. قدرت PEEK و POKE: دسترسی مستقیم به حافظه
  • 76. مدیریت حافظه: دستور FRE برای بررسی فضای آزاد
  • 77. اشکال‌زدایی (Debugging): یافتن و رفع خطاها
  • 78. تکنیک‌های ورودی سریع: استفاده از GET برای کاراکترها
  • 79. کنترل پیشرفته صفحه نمایش: اسکرول سریع متنی
  • 80. کار با مناطق حافظه صفحه نمایش
  • 81. استفاده از کد ماشین (Machine Language) در BASIC: دستور CALL
  • 82. ساخت صداهای پیچیده‌تر و افکت‌های صوتی
  • 83. ساخت منوهای کاربرپسند و تعاملی
  • 84. اعتبارسنجی ورودی کاربر: جلوگیری از خطا
  • 85. ساخت ابزارهای کوچک (Utilities) با BASIC
  • 86. شبیه‌سازی ساعت زمان واقعی (Real-time Clock)
  • 87. کار با جوی استیک (Joystick) و ورودی‌های آن
  • 88. چاپ خروجی برنامه‌ها: PR#1 و LIST
  • 89. کارایی و فشرده‌سازی با "Tokenization"
  • 90. برنامه‌های کمکی: RENUMBER و COMPACT
  • 91. تکنیک‌های ماکرو مانند در BASIC
  • 92. ایجاد جلوه‌های ویژه متنی (Text Effects)
  • 93. استفاده از حافظه صفحه نمایش دوم (Text Page 2)
  • 94. خواندن مستقیم کدهای صفحه کلید (Keyboard Scan Codes)
  • 95. استفاده از دکمه ریست نرم (Soft Reset)
  • 96. مقدمه‌ای بر مانیتور (Monitor) Apple II
  • 97. ساخت دموهای گرافیکی و صوتی ساده
  • 98. نگهداری و محافظت از دیسکت‌ها و داده‌ها
  • 99. منابع بیشتر و مسیرهای ادامه یادگیری
  • 100. پروژه نهایی: ساخت یک برنامه کاربردی کامل
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: Apple II Apple II BASIC Apple II programming Apple II tutorial BASIC Apple II BASIC Programming The Big Tip Book آموزش BASIC آموزش برنامه‌نویسی اپل 2 از صفر تا قهرمانی برنامه نویسی اپل 2 برنامه‌نویسی Apple II تکنیک‌های برنامه‌نویسی Apple II مبانی BASIC

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.