اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی از صفر تا قهرمانی: راهنمای کامل BASIC Apple II بر اساس کتاب The Big Tip Book
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره از صفر تا قهرمانی: راهنمای کامل BASIC Apple II بر اساس کتاب The Big Tip Book
موضوع کلی: آموزش برنامهنویسی و استفاده از Apple II
موضوع میانی: مبانی و تکنیکهای برنامهنویسی در BASIC Apple II
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با Apple II و دنیای BASIC
- 2. روشن کردن دستگاه: اولین قدمهای شما
- 3. کاوش در صفحه کلید و نمایشگر Apple II
- 4. دستورات پایه: PRINT برای نمایش خروجی
- 5. مفهوم خطوط برنامه و ویرایش آنها
- 6. ذخیره برنامهها: SAVE برای نگهداری کار شما
- 7. بارگذاری و اجرای برنامهها: LOAD و RUN
- 8. پاک کردن حافظه: NEW و CLR
- 9. مرور محتویات دیسک: دستور CATALOG
- 10. متغیرها: نامگذاری و انواع دادهای
- 11. ثابتها و کاربرد آنها در برنامهها
- 12. عملیات ریاضی پایه: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
- 13. اولویت عملگرها: ترتیب انجام محاسبات
- 14. دریافت ورودی از کاربر: دستور INPUT
- 15. دستور GOTO: پرشهای شرطی و غیرشرطی
- 16. ساختار IF...THEN: تصمیمگیری در برنامه
- 17. عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT برای شرایط پیچیده
- 18. حلقهها با FOR...NEXT: تکرار عملیات
- 19. استفاده از STEP در حلقهها
- 20. حلقههای تو در تو: برای الگوها و ماتریسها
- 21. آرایهها (Arrays): سازماندهی دادهها با DIM
- 22. آرایههای یکبعدی: لیستها و بردارها
- 23. آرایههای چندبعدی: جداول و ماتریسها
- 24. دادههای متنی (Strings): کار با کلمات و جملات
- 25. طول رشته و استخراج زیررشته: LEN, LEFT$, RIGHT$, MID$
- 26. تبدیل نوع داده: STR$ برای عدد به رشته، VAL برای رشته به عدد
- 27. زیربرنامهها: GOSUB و RETURN برای کدهای ماژولار
- 28. سازماندهی بهتر برنامه با زیربرنامهها
- 29. دستورات DATA و READ: دادههای داخلی برنامه
- 30. استفاده مجدد از دادهها: دستور RESTORE
- 31. تولید اعداد تصادفی: RND برای بازیها و شبیهسازیها
- 32. توابع ریاضی پیشرفته: SQR, EXP, LOG
- 33. توابع قدرمطلق، جزء صحیح و علامت: ABS, INT, SGN
- 34. تعریف توابع کاربر: FN DEF برای محاسبات مکرر
- 35. پرشهای چندگانه: ON...GOTO و ON...GOSUB
- 36. تولید صداهای پایه: دستور SPEAKER
- 37. ایجاد تاخیرهای زمانی دقیق: حلقه تأخیر
- 38. مقایسههای رشتهای و ترتیب الفبایی
- 39. کاراکترها و کدهای اسکی: ASC و CHR$
- 40. فرمتبندی خروجی: TAB و SPC
- 41. حالتهای متنی: کنترل مکاننما با HOME, VTAB, HTAB
- 42. پاک کردن صفحه نمایش: سریعترین روشها
- 43. آشنایی با حالت گرافیکی وضوح پایین (GR)
- 44. رسم نقاط و خطوط در GR: PLOT, HLIN, VLIN
- 45. انتخاب رنگها در حالت GR: دستور COLOR
- 46. ترفندهای سریع برای پاک کردن گرافیک GR
- 47. مقدمهای بر گرافیک با وضوح بالا (HGR, HGR2)
- 48. رسم نقاط در HGR: دستور HPLOT
- 49. رسم خطوط در HGR: HPLOT TO
- 50. رنگها در HGR: HCOLOR و محدودیتهای آن
- 51. پاک کردن صفحه HGR: روشهای کارآمد
- 52. صفحات گرافیکی دوگانه: PAGE1 و PAGE2
- 53. ذخیره و بارگذاری تصاویر گرافیکی: BSAVE, BLOAD
- 54. انیمیشن پایه: حرکت دادن اشکال در GR
- 55. انیمیشن پیشرفته: استفاده از HGR و PEEK/POKE
- 56. مبانی DOS 3.3: سیستم عامل دیسک
- 57. انواع فایلها: متنی و باینری در DOS 3.3
- 58. باز کردن و بستن فایلها: OPEN و CLOSE
- 59. نوشتن در فایلهای ترتیبی: PRINT#
- 60. خواندن از فایلهای ترتیبی: INPUT#
- 61. نشانگر فایل (File Pointer): مفهوم و کنترل
- 62. مدیریت خطا در عملیات دیسک: ONERR GOTO
- 63. حذف فایلها: دستور DELETE
- 64. قفل و باز کردن فایلها: LOCK و UNLOCK
- 65. کار با دستگاههای ورودی/خروجی خارجی: PR#n, IN#n
- 66. تغییر نام فایلها: دستور RENAME
- 67. بررسی وضعیت دیسک: VERIFY
- 68. مفهوم فایلهای دسترسی تصادفی (Random Access Files)
- 69. ذخیره و بازیابی آرایهها از دیسک
- 70. بهینهسازی سرعت: استفاده از متغیرهای صحیح (Integer Variables)
- 71. کاهش زمان اجرا با کوتاه کردن نام متغیرها
- 72. فشردهسازی کد: حذف فضاهای اضافی و دستور REM
- 73. ادغام دستورات در یک خط: بهینهسازی حافظه و سرعت
- 74. تکنیکهای پرش سریع: GOTO و GOSUB بهینه
- 75. قدرت PEEK و POKE: دسترسی مستقیم به حافظه
- 76. مدیریت حافظه: دستور FRE برای بررسی فضای آزاد
- 77. اشکالزدایی (Debugging): یافتن و رفع خطاها
- 78. تکنیکهای ورودی سریع: استفاده از GET برای کاراکترها
- 79. کنترل پیشرفته صفحه نمایش: اسکرول سریع متنی
- 80. کار با مناطق حافظه صفحه نمایش
- 81. استفاده از کد ماشین (Machine Language) در BASIC: دستور CALL
- 82. ساخت صداهای پیچیدهتر و افکتهای صوتی
- 83. ساخت منوهای کاربرپسند و تعاملی
- 84. اعتبارسنجی ورودی کاربر: جلوگیری از خطا
- 85. ساخت ابزارهای کوچک (Utilities) با BASIC
- 86. شبیهسازی ساعت زمان واقعی (Real-time Clock)
- 87. کار با جوی استیک (Joystick) و ورودیهای آن
- 88. چاپ خروجی برنامهها: PR#1 و LIST
- 89. کارایی و فشردهسازی با "Tokenization"
- 90. برنامههای کمکی: RENUMBER و COMPACT
- 91. تکنیکهای ماکرو مانند در BASIC
- 92. ایجاد جلوههای ویژه متنی (Text Effects)
- 93. استفاده از حافظه صفحه نمایش دوم (Text Page 2)
- 94. خواندن مستقیم کدهای صفحه کلید (Keyboard Scan Codes)
- 95. استفاده از دکمه ریست نرم (Soft Reset)
- 96. مقدمهای بر مانیتور (Monitor) Apple II
- 97. ساخت دموهای گرافیکی و صوتی ساده
- 98. نگهداری و محافظت از دیسکتها و دادهها
- 99. منابع بیشتر و مسیرهای ادامه یادگیری
- 100. پروژه نهایی: ساخت یک برنامه کاربردی کامل
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.