اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی برنامهنویسی اسمبلی در TI-99/4A: راهنمای عملی برای شروع کنندگان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: برنامهنویسی اسمبلی در TI-99/4A: راهنمای عملی برای شروع کنندگان
موضوع کلی: برنامهنویسی سطح پایین و معماری کامپیوتر
موضوع میانی: مبانی زبان اسمبلی و ساختار پردازندهها
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. چرا زبان اسمبلی؟
- 2. آشنایی با کامپیوتر TI-99/4A
- 3. معماری منحصر به فرد TI-99/4A: نگاهی کلی
- 4. ابزارهای مورد نیاز: اسمبلر و مانیتور زبان ماشین
- 5. اولین برنامه ما: نمایش یک پیام ساده
- 6. سیستم اعداد: باینری، هگزادسیمال و دهدهی
- 7. مفهوم حافظه و آدرسدهی
- 8. نقشه حافظه TI-99/4A: RAM، ROM و VDP RAM
- 9. جریان اجرای یک برنامه اسمبلی
- 10. کامنتگذاری و خوانایی کد
- 11. معرفی پردازنده TMS9900
- 12. رجیسترهای پردازنده: نگاهی عمیق
- 13. مفهوم فضای کاری (Workspace) و اشارهگر فضای کاری (WP)
- 14. رجیستر شمارنده برنامه (PC)
- 15. رجیستر وضعیت (ST) و فلگهای آن
- 16. فلگهای منطقی، حسابی و سرریز
- 17. حالتهای آدرسدهی: مقدمه
- 18. آدرسدهی مستقیم (Direct Addressing)
- 19. آدرسدهی ثبات (Register Addressing)
- 20. آدرسدهی فوری (Immediate Addressing)
- 21. آدرسدهی غیرمستقیم ثبات (Register Indirect)
- 22. آدرسدهی نمایه شده (Indexed Addressing)
- 23. تفاوتهای کلیدی معماری TMS9900 با دیگر پردازندهها
- 24. دستورات انتقال داده: MOV و MOVB
- 25. بارگذاری مقادیر فوری: LI
- 26. تنظیم اشارهگر فضای کاری: LWPI
- 27. ذخیره و بازیابی فضای کاری: STWP و STST
- 28. دستورات پاک کردن و تنظیم: CLR و SETO
- 29. دستورات جمع: A و AB
- 30. دستورات تفریق: S و SB
- 31. دستورات افزایش و کاهش: INC و DEC
- 32. مقایسه مقادیر: C و CB
- 33. ضرب اعداد صحیح: MPY
- 34. تقسیم اعداد صحیح: DIV
- 35. کار با اعداد منفی و مکمل دو
- 36. عملیات منطقی: ANDI
- 37. عملیات منطقی: ORI
- 38. عملیات منطقی: XOR
- 39. معکوس کردن بیتها: INV
- 40. دستورات شیفت: SLA و SRA
- 41. دستورات چرخش: SOC و SOCB
- 42. پرش بدون شرط: JMP و B
- 43. پرشهای شرطی: JEQ، JNE، JGT و ...
- 44. ساختار حلقههای تکرار (Loops)
- 45. ساختار دستورات شرطی (If/Then)
- 46. زیرروالها (Subroutines): چرا و چگونه؟
- 47. فراخوانی زیرروال با Branch and Link (BL)
- 48. بازگشت از زیرروال با RTWP
- 49. ارسال پارامتر به زیرروالها
- 50. دریافت مقدار بازگشتی از زیرروالها
- 51. زیرروالهای تودرتو (Nested Subroutines)
- 52. استفاده از روتینهای سیستمی (GPL)
- 53. نمایش کاراکتر روی صفحه نمایش
- 54. نمایش یک رشته متنی (String)
- 55. پاک کردن صفحه نمایش
- 56. کنترل مکاننما (Cursor)
- 57. تغییر رنگ متن و پسزمینه
- 58. خواندن ورودی از صفحه کلید
- 59. اسکن صفحه کلید برای یک کلید خاص
- 60. ایجاد تاخیر در برنامه
- 61. آشنایی با چیپ صدای TMS9919
- 62. تولید یک صدای ساده (Tone)
- 63. کنترل فرکانس و دامنه صدا
- 64. تولید نویز (Noise)
- 65. ساخت افکتهای صوتی ساده
- 66. آشنایی با پردازنده ویدئویی (VDP)
- 67. رجیسترهای VDP و نحوه تنظیم آنها
- 68. حالتهای گرافیکی TI-99/4A
- 69. جداول داده در حافظه ویدئویی (VDP RAM)
- 70. تعریف کاراکترهای سفارشی
- 71. ایجاد انیمیشنهای مبتنی بر کاراکتر
- 72. کار با اسپرایتها: مقدمه
- 73. تعریف الگوی اسپرایت
- 74. حرکت دادن اسپرایتها روی صفحه
- 75. تغییر رنگ و اندازه اسپرایتها
- 76. تشخیص برخورد اسپرایتها
- 77. استفاده از وقفه VDP برای انیمیشن روان
- 78. مدیریت حافظه: تخصیص فضا برای متغیرها
- 79. کار با آرایهها و جداول داده (Data Tables)
- 80. جداول جستجو (Lookup Tables)
- 81. مبانی وقفهها (Interrupts)
- 82. نوشتن یک کنترلکننده وقفه ساده
- 83. ارتباط بین اسمبلی و TI BASIC
- 84. فراخوانی کد اسمبلی از بیسیک
- 85. فراخوانی روتینهای بیسیک از اسمبلی
- 86. تکنیکهای بهینهسازی کد: سرعت
- 87. تکنیکهای بهینهسازی کد: حجم
- 88. استراتژیهای اشکالزدایی (Debugging)
- 89. استفاده از مانیتور زبان ماشین برای دیباگ
- 90. پروژه اول: ساخت یک ویرایشگر کاراکتر ساده
- 91. پروژه دوم: انیمیشن یک لوگوی ساده با اسپرایت
- 92. پروژه سوم: پیادهسازی بازی "حدس عدد"
- 93. پروژه چهارم: ساخت یک پخشکننده موسیقی ساده
- 94. پروژه پنجم: مبانی ساخت یک بازی آرکید (ساختار حلقه بازی)
- 95. پروژه پنجم: پیادهسازی منطق حرکت بازیکن و ورودی
- 96. جمعبندی مفاهیم کلیدی دوره
- 97. توسعه بر روی کامپیوتر مدرن: Cross-Assemblers
- 98. آشنایی با دیگر پردازندههای خانواده TMS9900
- 99. منابع بیشتر برای یادگیری: کتابها و جوامع آنلاین
- 100. گامهای بعدی: ایدههایی برای پروژههای شخصی
آیا میخواهید رازهای پشتپرده کامپیوترها را کشف کنید؟ با TI-99/4A به دنیای برنامهنویسی اسمبلی قدم بگذارید!
آیا همیشه کنجکاو بودهاید که کامپیوترها چگونه کار میکنند؟ آیا میخواهید به زبانی با ماشینها صحبت کنید؟ دوره "برنامهنویسی اسمبلی در TI-99/4A: راهنمای عملی برای شروعکنندگان" فرصتی استثنایی برای ورود به دنیای برنامهنویسی سطح پایین و درک عمیق معماری کامپیوتر. این دوره با الهام از کتاب ارزشمند Compute!'s beginner's guide to assembly language on the TI-99/4A طراحی شده است تا شما را از صفر تا صد در این مسیر راهنمایی کند.
کتاب Compute!'s beginner's guide to assembly language on the TI-99/4A، یک گنجینه برای علاقهمندان به برنامهنویسی اسمبلی است. دوره ما نه تنها روح این کتاب را حفظ کرده، بلکه با ارائه آموزشهای تعاملی، مثالهای عملی و پروژههای جذاب، یادگیری را لذتبخشتر و موثرتر میکند. با ما همراه شوید تا به دنیای شگفتانگیز دستورالعملهای ماشین سفر کنیم و قدرت واقعی کامپیوترها را درک کنیم.
درباره دوره: کاوشی عمیق در دنیای اسمبلی TI-99/4A
این دوره جامع، شما را با مبانی زبان اسمبلی و ساختار پردازندهها آشنا میکند. شما یاد میگیرید که چگونه با استفاده از دستورالعملهای اسمبلی، مستقیماً با سختافزار کامپیوتر ارتباط برقرار کنید. از مدیریت حافظه گرفته تا کنترل ورودی/خروجی، همه چیز را به صورت عملی تجربه خواهید کرد. محتوای دوره با دقت طراحی شده تا با ساختاری منطقی و گام به گام، مفاهیم پیچیده را به شکلی ساده و قابل فهم ارائه دهد. ما با مثالهای واقعی و پروژههای کاربردی، به شما کمک میکنیم تا دانش خود را به مهارت تبدیل کنید. تمرکز ما بر روی پلتفرم TI-99/4A است، زیرا این پلتفرم یک محیط آموزشی عالی برای یادگیری مبانی برنامهنویسی اسمبلی ارائه میدهد.
موضوعات کلیدی دوره:
- مقدمهای بر معماری کامپیوتر
- آشنایی با زبان اسمبلی و مفاهیم آن
- رجیسترها و مدیریت حافظه
- دستورالعملهای اساسی اسمبلی
- ساختارهای کنترلی در اسمبلی (شاخهها، حلقهها)
- زیربرنامهها و مدیریت پشته
- ورودی و خروجی در TI-99/4A
- برنامهنویسی گرافیکی در اسمبلی
- بهینهسازی کد اسمبلی
- اشکالزدایی و رفع خطا در برنامههای اسمبلی
مخاطبان دوره: این سفر برای چه کسانی مناسب است؟
این دوره برای افراد زیر مناسب است:
- دانشجویان و فارغالتحصیلان رشتههای کامپیوتر و فناوری اطلاعات
- برنامهنویسانی که میخواهند درک عمیقتری از معماری کامپیوتر داشته باشند
- علاقهمندان به یادگیری برنامهنویسی سطح پایین
- کسانی که به دنبال چالشهای جدید در دنیای برنامهنویسی هستند
- کسانی که با کامپیوتر TI-99/4A خاطره دارند و میخواهند دوباره با آن کار کنند!
چرا این دوره را بگذرانیم؟ دلایلی که نباید این فرصت را از دست بدهید!
گذراندن این دوره مزایای بسیاری برای شما خواهد داشت:
- درک عمیق از معماری کامپیوتر: شما خواهید فهمید که کامپیوترها چگونه کار میکنند و چگونه برنامهها اجرا میشوند.
- مهارتهای برنامهنویسی پیشرفته: شما یاد میگیرید که چگونه با زبان اسمبلی برنامهنویسی کنید، مهارتی که در بسیاری از زمینههای تخصصی کاربرد دارد.
- حل مسئله بهتر: درک عمیق از سختافزار و نرمافزار، به شما کمک میکند تا مشکلات را به طور موثرتری حل کنید.
- فرصتهای شغلی بیشتر: دانش برنامهنویسی اسمبلی، شما را به یک متخصص با ارزش در بازار کار تبدیل میکند.
- لذت و چالش: یادگیری برنامهنویسی اسمبلی، یک تجربه لذتبخش و چالشبرانگیز است که به شما انگیزه میدهد.
- احیای یک نوستالژی: اگر با TI-99/4A خاطره دارید، این دوره فرصتی است برای تجدید آن خاطرات و یادگیری عمیق تر در مورد آن.
سرفصلهای دوره: سفری 100 مرحلهای به قلب اسمبلی TI-99/4A
دوره "برنامهنویسی اسمبلی در TI-99/4A: راهنمای عملی برای شروعکنندگان" شامل بیش از 100 سرفصل جامع است که تمامی جنبههای برنامهنویسی اسمبلی را پوشش میدهد. در اینجا فقط چند نمونه از سرفصلهای دوره آورده شده است:
- مقدمه ای بر سیستم TI-99/4A
- نصب و راه اندازی شبیه ساز
- آشنایی با محیط برنامه نویسی اسمبلی
- معرفی پردازنده TMS9900
- آشنایی با رجیسترها (R0-R15)
- انواع داده در اسمبلی
- نحوه تعریف متغیرها
- عملگرهای محاسباتی (جمع، تفریق، ضرب، تقسیم)
- عملگرهای منطقی (AND, OR, XOR, NOT)
- دستورالعمل MOV (انتقال داده)
- دستورالعمل ADD (جمع)
- دستورالعمل SUB (تفریق)
- دستورالعمل CMP (مقایسه)
- دستورالعمل JMP (پرش)
- دستورالعمل JEQ (پرش در صورت مساوی)
- دستورالعمل JNE (پرش در صورت نامساوی)
- دستورالعمل JGT (پرش در صورت بزرگتر)
- دستورالعمل JLT (پرش در صورت کوچکتر)
- حلقهها (LOOP)
- حلقه FOR
- حلقه WHILE
- حلقه REPEAT UNTIL
- آرایهها
- آرایههای یک بعدی
- آرایههای دو بعدی
- زیربرنامهها (Subroutines)
- نحوه تعریف و فراخوانی زیربرنامهها
- انتقال پارامترها به زیربرنامهها
- بازگشت از زیربرنامهها
- مدیریت پشته
- وقفه ها (Interrupts)
- مدیریت ورودی و خروجی
- خواندن ورودی از صفحه کلید
- نمایش خروجی روی صفحه نمایش
- کنترل صدا
- برنامهنویسی گرافیکی اولیه
- رسم خطوط
- رسم دایره ها
- رسم مربع ها
- نمایش متن
- ساخت یک بازی ساده
- بازی حدس عدد
- بازی سنگ، کاغذ، قیچی
- بهینه سازی کد اسمبلی
- روش های افزایش سرعت اجرای برنامه
- روش های کاهش حجم کد
- اشکال زدایی (Debugging)
- ابزارهای اشکال زدایی
- روش های پیدا کردن و رفع خطاها
- و بسیاری سرفصل های دیگر ...
همین حالا در دوره "برنامهنویسی اسمبلی در TI-99/4A: راهنمای عملی برای شروعکنندگان" ثبتنام کنید و سفر خود را به دنیای شگفتانگیز برنامهنویسی سطح پایین آغاز کنید!
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.