اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی خلق 55 برنامه کاربردی با Color Computer برای خانه، مدرسه و محل کار

249,500 تومان
سفر به دنیای برنامه‌نویسی کاربردی: خلق 55 برنامه با Color Computer ۱. معرفی دوره: بازآفرینی جادوی برنامه‌نویسی عملی آیا تا به حال رویای ساختن برنامه‌هایی را در سر پرورانده‌اید که زندگی روزمره شما را آ...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره خلق 55 برنامه کاربردی با Color Computer برای خانه، مدرسه و محل کار

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و کاربرد کامپیوتر

موضوع میانی: برنامه‌نویسی کاربردی با زبان BASIC

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آشنایی با Color Computer و محیط BASIC
  • 2. نصب و راه‌اندازی شبیه‌ساز Color Computer
  • 3. مروری بر دستورات ابتدایی BASIC: PRINT, INPUT, LET
  • 4. کار با متغیرها و انواع داده‌ها
  • 5. عملگرهای ریاضی و منطقی در BASIC
  • 6. ساختار شرطی IF...THEN...ELSE
  • 7. حلقه‌های تکرار FOR...NEXT
  • 8. حلقه‌های تکرار WHILE...WEND
  • 9. ورودی و خروجی داده‌ها از طریق صفحه کلید و نمایشگر
  • 10. رسم اشکال ساده با دستورات گرافیکی
  • 11. آشنایی با رنگ‌ها و تنظیمات گرافیکی
  • 12. برنامه‌نویسی برای کنترل صدا
  • 13. ایجاد یک برنامه Hello, World! ساده
  • 14. ساخت یک ماشین حساب ابتدایی
  • 15. ایجاد یک برنامه برای تبدیل واحدها
  • 16. طراحی یک بازی حدس زدن عدد
  • 17. برنامه‌نویسی برای نمایش ساعت و تاریخ
  • 18. ایجاد یک دفترچه تلفن ساده
  • 19. ساخت یک برنامه برای مدیریت موجودی کالا
  • 20. ایجاد یک سیستم مدیریت یادداشت‌ها
  • 21. معرفی دستورات STRING و کار با رشته‌ها
  • 22. دستورات MID$, LEFT$, RIGHT$
  • 23. کار با توابع ریاضی پیشرفته
  • 24. آشنایی با زیربرنامه‌ها (Subroutines) و توابع (Functions)
  • 25. استفاده از GOSUB و RETURN
  • 26. تعریف و استفاده از آرایه‌ها (Arrays)
  • 27. مرتب‌سازی داده‌ها در آرایه‌ها
  • 28. جستجوی داده‌ها در آرایه‌ها
  • 29. ایجاد یک برنامه برای مدیریت فایل‌های متنی
  • 30. خواندن و نوشتن فایل‌های متنی
  • 31. دستورات OPEN, CLOSE, INPUT#, PRINT#
  • 32. ایجاد یک برنامه برای مدیریت داده‌ها با فایل
  • 33. طراحی یک بازی ساده Hangman
  • 34. ساخت یک بازی Tic-Tac-Toe
  • 35. برنامه‌نویسی برای کار با موس (اگر در دسترس باشد)
  • 36. بررسی دستورات گرافیکی پیشرفته
  • 37. رسم خطوط، مستطیل‌ها و دایره‌ها
  • 38. رنگ‌آمیزی اشکال
  • 39. ایجاد انیمیشن‌های ساده
  • 40. آشنایی با Sprite ها و نحوه استفاده از آن‌ها
  • 41. ایجاد یک بازی پازل
  • 42. ساخت یک تقویم
  • 43. طراحی یک مبدل ارز
  • 44. ایجاد یک برنامه برای محاسبه وام
  • 45. ساخت یک برنامه برای مدیریت حساب‌های بانکی
  • 46. طراحی یک برنامه برای ایجاد گزارش‌های مالی
  • 47. ایجاد یک برنامه برای مدیریت بودجه
  • 48. آشنایی با ساختار داده‌ها (Structures)
  • 49. ایجاد یک برنامه مدیریت اطلاعات دانش‌آموزان
  • 50. برنامه‌نویسی برای دسترسی به پورت‌های ورودی/خروجی
  • 51. کنترل دستگاه‌های خارجی (مانند چاپگر)
  • 52. آشنایی با صداهای پیشرفته و موسیقی
  • 53. ایجاد یک ویرایشگر متن ساده
  • 54. ساخت یک مرورگر فایل
  • 55. برنامه‌نویسی برای مدیریت فایل‌های صوتی
  • 56. آشنایی با تکنیک‌های بهینه‌سازی کد
  • 57. اصول دیباگ کردن و رفع خطا
  • 58. استفاده از ابزارهای دیباگ
  • 59. شناسایی و رفع خطاهای رایج
  • 60. ایجاد یک سیستم کمک آموزشی
  • 61. طراحی یک مسابقه
  • 62. برنامه‌نویسی برای ساخت بازی‌های استراتژیک
  • 63. ساخت یک بازی ماجراجویی متنی
  • 64. آشنایی با الگوریتم‌های جستجو
  • 65. آشنایی با الگوریتم‌های مرتب‌سازی
  • 66. برنامه‌نویسی برای شبکه (اگر امکان‌پذیر باشد)
  • 67. ارسال و دریافت داده‌ها از طریق شبکه
  • 68. ایجاد یک چت ساده
  • 69. آشنایی با سیستم‌عامل Color Computer
  • 70. مدیریت فایل‌ها و دایرکتوری‌ها در سیستم‌عامل
  • 71. نصب و استفاده از نرم‌افزارهای کمکی
  • 72. آشنایی با اسمبلی (Assembly) (مقدماتی)
  • 73. ترجمه کدهای BASIC به اسمبلی (مقدماتی)
  • 74. بهینه‌سازی کدهای اسمبلی
  • 75. استفاده از کتابخانه‌های (Libraries) آماده
  • 76. ایجاد کتابخانه‌های شخصی
  • 77. معرفی مفاهیم شیء‌گرایی (Object-Oriented Programming) (مقدماتی)
  • 78. طراحی رابط کاربری گرافیکی (GUI) (مقدماتی)
  • 79. ایجاد منوها و دکمه‌ها در GUI
  • 80. برنامه‌نویسی برای کنترل ورودی‌های کاربر در GUI
  • 81. اصول طراحی بازی‌های رایانه‌ای
  • 82. مبانی هوش مصنوعی در BASIC (مقدماتی)
  • 83. ایجاد یک ربات ساده برای بازی
  • 84. آشنایی با تکنیک‌های برنامه‌نویسی موازی (مقدماتی)
  • 85. بهره‌گیری از قابلیت‌های سخت‌افزاری Color Computer
  • 86. برنامه‌نویسی برای ایجاد گرافیک‌های سه بعدی (مقدماتی)
  • 87. اصول طراحی وب‌سایت‌های ساده (HTML و BASIC)
  • 88. ایجاد یک وب‌سایت شخصی ساده
  • 89. برنامه‌نویسی برای دسترسی به اینترنت (اگر امکان‌پذیر باشد)
  • 90. ایجاد یک برنامه مدیریت ایمیل
  • 91. ساخت یک برنامه برای نمایش اخبار
  • 92. طراحی یک فروشگاه آنلاین ساده
  • 93. ایجاد یک سیستم مدیریت محتوا (CMS) ساده
  • 94. برنامه‌نویسی برای رمزنگاری (مقدماتی)
  • 95. ایجاد یک سیستم رمزنگاری ساده
  • 96. مروری بر مفاهیم امنیت در برنامه‌نویسی
  • 97. پروژه نهایی: طراحی و پیاده‌سازی یک برنامه کاربردی
  • 98. تست و عیب‌یابی برنامه نهایی
  • 99. مستندسازی برنامه
  • 100. نشر و اشتراک‌گذاری برنامه
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: 8-bit Programming CoCo Color Computer Retro Computing Tandy Color Computer Vintage Computing آموزش برنامه نویسی برنامه نویسی BASIC برنامه نویسی برای خانه برنامه‌های کاربردی زبان بیسیک کالر کامپیوتر کامپیوترهای خانگی کامپیوترهای رترو

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.