اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی Google Cloud Platform: توسعه بازی های ابری (Cloud Gaming)

249,500 تومان
Google Cloud Platform: توسعه بازی های ابری (Cloud Gaming) - جهشی به سوی آینده بازی سازی! Google Cloud Platform: توسعه بازی های ابری (Cloud Gaming) - گامی بلند به سوی آینده بازی سازی! آیا رویای ساخت با...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره Google Cloud Platform: توسعه بازی های ابری (Cloud Gaming)

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: Google Cloud Platform (GCP)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر بازی‌های ابری (Cloud Gaming)
  • 2. چرا Google Cloud Platform برای بازی‌های ابری؟
  • 3. مروری بر اکوسیستم GCP و سرویس‌های کلیدی
  • 4. راه‌اندازی حساب کاربری و پروژه در GCP
  • 5. آشنایی با کنسول وب GCP و Cloud Shell
  • 6. مدیریت هویت و دسترسی (IAM): کاربران و نقش‌ها
  • 7. مفاهیم پایه IAM: Service Accounts و Permissions
  • 8. مدیریت هزینه‌ها و بودجه‌بندی در GCP (Billing)
  • 9. آشنایی با زیرساخت جهانی GCP: مناطق (Regions) و ناحیه‌ها (Zones)
  • 10. نصب و پیکربندی Google Cloud SDK (gcloud CLI)
  • 11. مبانی Compute Engine: ایجاد و مدیریت ماشین‌های مجازی (VMs)
  • 12. انتخاب نوع ماشین مناسب برای سرورهای بازی
  • 13. کار با دیسک‌های دائمی (Persistent Disks) و Snapshotها
  • 14. ایمیج‌های سفارشی (Custom Images) برای سرورهای بازی
  • 15. اتوماسیون استقرار VM با Startup Scripts
  • 16. مبانی شبکه در GCP: Virtual Private Cloud (VPC)
  • 17. پیکربندی Subnets و IP Addresses
  • 18. قوانین فایروال (Firewall Rules) برای امنیت سرورهای بازی
  • 19. آشنایی با Cloud Storage: ذخیره‌سازی دارایی‌های بازی (Game Assets)
  • 20. مدیریت باکت‌ها و اشیاء در Cloud Storage
  • 21. استفاده از Cloud CDN برای توزیع سریع محتوا
  • 22. مفاهیم Load Balancing در GCP
  • 23. پیاده‌سازی Global External HTTPS Load Balancer
  • 24. شبکه‌بندی پیشرفته: VPC Peering و Shared VPC
  • 25. آشنایی با Cloud DNS برای مدیریت دامنه‌ها
  • 26. مقدمه‌ای بر کانتینرها: Docker و اهمیت آن در بازی‌سازی
  • 27. ساخت Docker Image برای یک سرور بازی ساده
  • 28. آشنایی با Google Kubernetes Engine (GKE)
  • 29. ایجاد اولین کلاستر GKE
  • 30. مفاهیم کلیدی Kubernetes: Pods, Deployments, Services
  • 31. معرفی Agones: ارکستریشن سرورهای بازی روی Kubernetes
  • 32. نصب و راه‌اندازی Agones بر روی کلاستر GKE
  • 33. تعریف یک سرور بازی ساده با Agones (GameServer Spec)
  • 34. مفهوم Fleet در Agones برای مدیریت گروهی سرورها
  • 35. مقیاس‌پذیری (Scaling) سرورهای بازی با Fleet
  • 36. چرخه حیات یک GameServer در Agones
  • 37. اتصال بازیکنان به یک GameServer اختصاصی
  • 38. استراتژی‌های تخصیص سرور: Packed و Distributed
  • 39. پیاده‌سازی Health Checking برای سرورهای بازی
  • 40. استفاده از FleetAutoscaler برای مقیاس‌پذیری خودکار
  • 41. ادغام Agones SDK با سرور بازی
  • 42. پیکربندی پیشرفته Fleet: Scheduling و Priorities
  • 43. مدیریت آپدیت‌های سرور بازی با استراتژی‌های Rolling Update
  • 44. مانیتورینگ Agones با Prometheus و Grafana
  • 45. عیب‌یابی (Debugging) مشکلات رایج در Agones و GKE
  • 46. انتخاب پایگاه داده مناسب برای بازی شما
  • 47. Cloud SQL: مدیریت پایگاه داده‌های رابطه‌ای (MySQL, PostgreSQL)
  • 48. طراحی شمای پایگاه داده برای پروفایل بازیکنان
  • 49. Firestore: پایگاه داده NoSQL برای داده‌های بازی
  • 50. مدل‌سازی داده در Firestore: Collections و Documents
  • 51. پیاده‌سازی سیستم لیدربورد (Leaderboard) با Firestore
  • 52. Memorystore (Redis): کش کردن داده‌های پرتکرار
  • 53. استفاده از Memorystore برای مدیریت وضعیت جلسات بازی (Session State)
  • 54. Spanner: پایگاه داده توزیع‌شده جهانی برای بازی‌های عظیم
  • 55. استراتژی‌های پشتیبان‌گیری و بازیابی داده‌های بازیکنان
  • 56. معماری استریمینگ بازی‌های ابری: مفاهیم و چالش‌ها
  • 57. مقدمه‌ای بر پروتکل WebRTC برای استریمینگ real-time
  • 58. پیاده‌سازی یک سیگنالینگ سرور ساده روی Cloud Run
  • 59. رندرینگ و انکودینگ ویدئو روی سرورهای GCP
  • 60. بهینه‌سازی تأخیر (Latency) در استریمینگ
  • 61. معرفی Open Match: فریمورک متن-باز Matchmaking
  • 62. معماری و اجزای کلیدی Open Match
  • 63. نصب Open Match بر روی کلاستر GKE
  • 64. تعریف قوانین Matchmaking (Matchmaking Logic)
  • 65. ایجاد یک سرویس Matchmaker ساده
  • 66. یکپارچه‌سازی Matchmaker با سیستم تخصیص سرور Agones
  • 67. احراز هویت بازیکنان با Identity Platform (Firebase Authentication)
  • 68. مدیریت پروفایل‌های کاربری متمرکز
  • 69. ارسال اعلان (Push Notifications) با Firebase Cloud Messaging
  • 70. پیاده‌سازی سیستم چت درون بازی با Firestore
  • 71. اصول DevOps برای توسعه بازی
  • 72. مدیریت سورس کد با Cloud Source Repositories
  • 73. ساخت خودکار ایمیج‌های بازی با Cloud Build
  • 74. تعریف پایپ‌لاین CI/CD با cloudbuild.yaml
  • 75. ذخیره‌سازی و مدیریت ایمیج‌های Docker در Artifact Registry
  • 76. مفهوم زیرساخت به عنوان کد (Infrastructure as Code - IaC)
  • 77. مدیریت زیرساخت GCP با Terraform
  • 78. استقرار خودکار کلاسترهای GKE و Agones با Terraform
  • 79. استراتژی‌های استقرار Blue/Green برای به‌روزرسانی‌های بدون قطعی
  • 80. مدیریت متمرکز اسرار (Secrets) با Secret Manager
  • 81. اهمیت Observability در بازی‌های ابری
  • 82. جمع‌آوری و تحلیل لاگ‌ها با Cloud Logging
  • 83. مانیتورینگ عملکرد سرورها با Cloud Monitoring
  • 84. ایجاد داشبوردهای سفارشی و سیستم هشدار (Alerting)
  • 85. ردیابی درخواست‌ها (Tracing) برای شناسایی گلوگاه‌ها با Cloud Trace
  • 86. مقدمه‌ای بر BigQuery برای تحلیل داده‌های حجیم بازی
  • 87. انتقال داده‌های بازی به BigQuery برای تحلیل‌های پیشرفته
  • 88. تحلیل رفتار بازیکنان (Player Behavior Analytics) با BigQuery
  • 89. بصری‌سازی داده‌ها و ساخت داشبوردهای تجاری با Looker Studio
  • 90. بهینه‌سازی عملکرد بازی بر اساس داده‌های تحلیلی
  • 91. بهترین شیوه‌های امنیتی برای زیرساخت بازی
  • 92. محافظت در برابر حملات DDoS با Cloud Armor
  • 93. ایزوله‌سازی سرویس‌ها با VPC Service Controls
  • 94. استفاده از هوش مصنوعی (AI/ML) در بازی‌ها
  • 95. پیاده‌سازی سیستم ضد تقلب (Anti-Cheat) مبتنی بر یادگیری ماشین
  • 96. تحلیل احساسات بازیکنان از طریق چت با Natural Language API
  • 97. بهینه‌سازی هزینه‌ها (Cost Optimization) در GCP
  • 98. معماری Multi-Region برای استقرار جهانی بازی
  • 99. مطالعه موردی: ساخت یک پلتفرم بازی ابری ساده از ابتدا تا انتها
  • 100. آینده بازی‌های ابری و نقش GCP
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: C# Cloud Gaming DevOps GCP Google Cloud Platform Python بازی سازی بازی های آنلاین بازی های مولتی پلیر برنامه نویسی توسعه بازی ابری زیرساخت ابری سرورهای ابری معماری بازی ابری

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.