اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی برنامه نویسی شیءگرا (OOP) در C++
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره برنامه نویسی شیءگرا (OOP) در C++
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: سی پلاس پلاس (++C)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر برنامهنویسی و C++
- 2. نصب و راهاندازی محیط توسعه (IDE و کامپایلر)
- 3. اولین برنامه: Hello, World!
- 4. ساختار اصلی یک برنامه C++ و تابع `main`
- 5. متغیرها و انواع دادههای اصلی (Primitive Types)
- 6. ثوابت (Constants) و کلمهکلیدی `const`
- 7. ورودی و خروجی استاندارد: `cin` و `cout`
- 8. عملگرهای حسابی و انتسابی
- 9. عملگرهای رابطهای و منطقی
- 10. ساختارهای کنترلی: دستور `if-else`
- 11. دستور `switch-case`
- 12. حلقهها: حلقه `for`
- 13. حلقهها: حلقه `while` و `do-while`
- 14. توابع: تعریف و فراخوانی
- 15. پارامترهای تابع و مقدار بازگشتی (Return Value)
- 16. سربارگذاری توابع (Function Overloading)
- 17. حوزه دید متغیرها (Variable Scope)
- 18. آرایههای یکبعدی
- 19. آرایههای چندبعدی
- 20. رشتههای به سبک C (C-Style Strings)
- 21. کلاس `std::string`
- 22. اشارهگرها (Pointers) و آدرسدهی حافظه
- 23. اشارهگرها و آرایهها
- 24. ارجاعها (References)
- 25. تخصیص حافظه پویا: `new` و `delete`
- 26. ساختارها (Structs)
- 27. فضاهای نام (Namespaces)
- 28. فایلهای سرآیند (Header Files) و پیادهسازی
- 29. پارادایم برنامهنویسی رویهای در مقابل شیءگرا
- 30. مفاهیم بنیادی OOP: کپسولهسازی (Encapsulation)
- 31. مفاهیم بنیادی OOP: انتزاع (Abstraction)
- 32. مفاهیم بنیادی OOP: وراثت (Inheritance)
- 33. مفاهیم بنیادی OOP: چندریختی (Polymorphism)
- 34. معرفی کلاسها و اشیاء (Classes and Objects)
- 35. تعریف یک کلاس ساده
- 36. ایجاد نمونه (Object) از یک کلاس
- 37. اعضای داده (Data Members) و توابع عضو (Member Functions)
- 38. سطوح دسترسی: `public`, `private`
- 39. کپسولهسازی در عمل: Getter و Setter
- 40. سازندهها (Constructors) و هدف آنها
- 41. سازنده پیشفرض (Default Constructor)
- 42. سازندههای پارامتردار (Parameterized Constructors)
- 43. لیست مقداردهی اولیه اعضا (Member Initializer List)
- 44. مخربها (Destructors)
- 45. اشارهگر `this`
- 46. سازنده کپی (Copy Constructor)
- 47. عملگر انتساب کپی (Copy Assignment Operator)
- 48. قانون سه/پنج/صفر (Rule of Three/Five/Zero)
- 49. اعضای استاتیک: متغیرهای استاتیک
- 50. اعضای استاتیک: توابع استاتیک
- 51. توابع دوست (Friend Functions)
- 52. کلاسهای دوست (Friend Classes)
- 53. اشیاء `const` و توابع عضو `const`
- 54. مقدمهای بر سربارگذاری عملگرها (Operator Overloading)
- 55. سربارگذاری عملگرهای دوتایی (مانند + و -)
- 56. سربارگذاری عملگرهای یکتایی (مانند ++ و --)
- 57. سربارگذاری عملگرهای مقایسهای (مانند == و >)
- 58. سربارگذاری عملگرهای درج و استخراج جریان (>> و <<)
- 59. عملگرهای تبدیل نوع (Type Conversion Operators)
- 60. کلمهکلیدی `explicit` برای سازندهها
- 61. وراثت: کلاس پایه و کلاس مشتقشده
- 62. وراثت `public`: مفهوم "یک نوع از" (Is-A Relationship)
- 63. سطوح دسترسی `protected`
- 64. ترتیب اجرای سازندهها و مخربها در وراثت
- 65. بازنویسی (Override) متدهای کلاس پایه
- 66. پنهانسازی نام (Name Hiding) در وراثت
- 67. وراثت چندگانه (Multiple Inheritance)
- 68. مشکل الماس (The Diamond Problem)
- 69. وراثت مجازی (Virtual Inheritance)
- 70. مقدمهای بر چندریختی (Polymorphism)
- 71. اتصال ایستا (Static Binding) در مقابل اتصال پویا (Dynamic Binding)
- 72. توابع مجازی (Virtual Functions)
- 73. جدول توابع مجازی (v-table)
- 74. مخربهای مجازی (Virtual Destructors)
- 75. توابع مجازی خالص (Pure Virtual Functions)
- 76. کلاسهای انتزاعی (Abstract Classes)
- 77. استفاده از کلاسهای انتزاعی به عنوان واسط (Interface)
- 78. کلمات کلیدی `override` و `final` در C++11
- 79. اشارهگرها و ارجاعها به کلاس پایه
- 80. مشکل برشخوردگی (Slicing Problem)
- 81. اطلاعات نوع در زمان اجرا (RTTI)
- 82. عملگر `dynamic_cast`
- 83. عملگر `static_cast`
- 84. قالبهای تابع (Function Templates)
- 85. قالبهای کلاس (Class Templates)
- 86. تخصصیسازی قالبها (Template Specialization)
- 87. مقدمهای بر کتابخانه قالب استاندارد (STL)
- 88. کانتینرها: `std::vector`
- 89. کانتینرها: `std::list` و `std::deque`
- 90. کانتینرهای انجمنی: `std::map` و `std::set`
- 91. پیمایشگرها (Iterators)
- 92. الگوریتمهای STL
- 93. مدیریت خطا: `try`, `catch`, `throw`
- 94. کلاسهای استثناء سفارشی
- 95. مشخصکننده `noexcept`
- 96. ورودی و خروجی فایل (File I/O) با fstream
- 97. اشارهگرهای هوشمند: `std::unique_ptr`
- 98. اشارهگرهای هوشمند: `std::shared_ptr`
- 99. عبارات لامبدا (Lambda Expressions)
- 100. مقدمهای بر اصول طراحی SOLID
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.