اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی آموزش جامع زبان برنامه‌نویسی Timex Sinclair BASIC: از مقدماتی تا ساخت بازی‌های ساده

249,500 تومان
آموزش جامع زبان برنامه‌نویسی Timex Sinclair BASIC: از مقدماتی تا ساخت بازی‌های ساده آموزش جامع زبان برنامه‌نویسی Timex Sinclair BASIC از مقدماتی تا ساخت بازی‌های ساده: سفری هیجان‌انگیز به ریشه‌های کدن...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع زبان برنامه‌نویسی Timex Sinclair BASIC: از مقدماتی تا ساخت بازی‌های ساده

موضوع کلی: برنامه نویسی و توسعه نرم افزار

موضوع میانی: برنامه نویسی کامپیوترهای خانگی اولیه

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آموزش جامع زبان برنامه‌نویسی Timex Sinclair BASIC: از مقدماتی تا ساخت بازی‌های ساده
  • 2. مقدمه: تاریخچه و معرفی Timex Sinclair
  • 3. آشنایی با سخت‌افزار و محیط Timex Sinclair
  • 4. نصب و راه‌اندازی شبیه‌ساز (Emulator)
  • 5. اولین گام‌ها: تایپ و اجرای یک برنامه ساده
  • 6. دستور PRINT: چاپ متن و عبارات
  • 7. دستور LET: اختصاص مقادیر به متغیرها
  • 8. انواع داده: اعداد صحیح، اعداد اعشاری و رشته‌ها
  • 9. عملگرهای ریاضی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
  • 10. اولویت عملگرها و استفاده از پرانتز
  • 11. دستور INPUT: دریافت ورودی از کاربر
  • 12. ساختارهای شرطی: IF...THEN...ELSE
  • 13. عملگرهای مقایسه‌ای: =، <، >، <=، >=، <>
  • 14. دستور GOTO: پرش به خطوط دیگر
  • 15. حلقه‌های تکرار: FOR...NEXT
  • 16. حلقه‌های تکرار: WHILE...WEND
  • 17. دستورهای LOGICAL: AND, OR, NOT
  • 18. زیربرنامه‌ها (Subroutines): GOSUB و RETURN
  • 19. تعریف و استفاده از توابع (Functions)
  • 20. آرایه‌ها (Arrays): معرفی و استفاده از آرایه‌های یک بعدی
  • 21. آرایه‌های دو بعدی و آرایه‌های چند بعدی
  • 22. دستور DIM: تخصیص حافظه برای آرایه‌ها
  • 23. رشته‌ها: دستکاری رشته‌ها (LEN, MID$, LEFT$, RIGHT$)
  • 24. توابع رشته‌ای: ASC, CHR$, VAL, STR$
  • 25. مدیریت خطاها: ON ERROR GOTO
  • 26. دستور STOP و پایان برنامه
  • 27. دستور CLS: پاک کردن صفحه نمایش
  • 28. دستور‌های گرافیکی: PLOT، DRAW، CIRCLE
  • 29. رنگ‌ها و پالت رنگی در Timex Sinclair
  • 30. دستور INK و PAPER: تنظیم رنگ قلم و پس‌زمینه
  • 31. دستور BRIGHT و FLASH: تنظیم روشنایی و چشمک زدن
  • 32. دستور INVERSE: معکوس کردن رنگ‌ها
  • 33. دستور AT: قرار دادن متن در موقعیت دلخواه
  • 34. حرکت دادن اشیاء روی صفحه: مختصات X و Y
  • 35. انیمیشن ساده: تغییر موقعیت اشیاء در زمان
  • 36. کنترل ورودی از صفحه کلید: استفاده از INKEY$
  • 37. صدا: دستور BEEP و تولید صداهای ساده
  • 38. دستور PAUSE: توقف موقت برنامه
  • 39. دستور RANDOMIZE: تولید اعداد تصادفی
  • 40. بازی‌های ساده: معرفی و اصول طراحی بازی
  • 41. طراحی یک بازی حدس عدد
  • 42. ساخت یک بازی Pong ساده
  • 43. کنترل حرکت بازیکن در Pong
  • 44. تشخیص برخورد (Collision Detection) در Pong
  • 45. ساخت یک بازی مار (Snake)
  • 46. اصول طراحی و پیاده‌سازی منوهای بازی
  • 47. ذخیره و بارگذاری داده‌ها: دستور SAVE و LOAD
  • 48. خواندن و نوشتن در نوار کاست (Tape)
  • 49. تعامل با سخت‌افزار: پورت‌های ورودی/خروجی
  • 50. استفاده از JOYSTICK (دسته بازی)
  • 51. موسیقی و جلوه‌های صوتی پیشرفته
  • 52. بررسی دستورهای پیشرفته‌تر BASIC
  • 53. بهینه‌سازی کد: نوشتن کدهای سریع‌تر
  • 54. استفاده از تکنیک‌های برنامه‌نویسی ساخت‌یافته
  • 55. ایجاد ساختارهای داده سفارشی
  • 56. برنامه‌نویسی ماژولار (Modular Programming)
  • 57. بررسی مثال‌های پیچیده‌تر بازی‌ها
  • 58. آشنایی با محدودیت‌های حافظه در Timex Sinclair
  • 59. استفاده از حافظه ماشین (Machine Language)
  • 60. زیربرنامه‌های ماشین زبان و فراخوانی از BASIC
  • 61. ساخت یک ویرایشگر متن ساده
  • 62. ایجاد یک برنامه مدیریت فایل
  • 63. بررسی ساختارهای داده پیچیده‌تر
  • 64. الگوریتم‌های مرتب‌سازی ساده (Bubble Sort)
  • 65. الگوریتم‌های جستجو (Linear Search)
  • 66. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
  • 67. نکات و ترفندهای برنامه‌نویسی
  • 68. اشکال‌زدایی (Debugging) و رفع خطاها
  • 69. مرور دستورات و ساختارهای مهم
  • 70. بهبود عملکرد برنامه‌ها
  • 71. استفاده از روش‌های مختلف برای انیمیشن
  • 72. ایجاد یک بازی پازل
  • 73. ساخت یک بازی ماجراجویی متنی
  • 74. افزایش جذابیت بازی‌ها: گرافیک و صدا
  • 75. استفاده از کتابخانه‌های گرافیکی (در صورت وجود)
  • 76. آشنایی با دستورهای سخت‌افزاری
  • 77. محدودیت‌های زبان BASIC و راه‌حل‌ها
  • 78. ابزارهای جانبی و کتابخانه‌های کمکی
  • 79. مبانی هوش مصنوعی در BASIC
  • 80. ساخت یک ربات ساده
  • 81. طراحی و توسعه بازی‌های چندنفره
  • 82. استفاده از اینترنت و شبکه‌های محلی (اگر ممکن باشد)
  • 83. نوشتن مستندات برای برنامه‌ها
  • 84. تکنیک‌های تست نرم‌افزار
  • 85. مدیریت پروژه‌های کوچک برنامه‌نویسی
  • 86. گسترش بازی‌ها: اضافه کردن سطوح و ویژگی‌های جدید
  • 87. اصول طراحی بازی‌های استراتژیک
  • 88. ایجاد یک موتور بازی ساده
  • 89. بررسی نمونه کدهای پیشرفته
  • 90. کدنویسی برای پلتفرم‌های دیگر (از لحاظ تئوری)
  • 91. ایجاد یک کامپایلر ساده BASIC
  • 92. برنامه‌نویسی سیستمی در BASIC
  • 93. بررسی مفاهیم شیء‌گرایی (Object-Oriented Programming) در BASIC (نظری)
  • 94. مرور کامل دستورات و مفاهیم
  • 95. مطالعه کتاب‌ها و منابع تکمیلی
  • 96. تمرین و پروژه‌های عملی
  • 97. بهینه‌سازی نهایی و انتشار بازی (یا برنامه)
  • 98. نکات پایانی و جمع‌بندی دوره
  • 99. ارائه پروژه نهایی و جمع‌بندی
  • 100. مراحل بعد از اتمام دوره: یادگیری زبان‌های دیگر
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: BASIC Programming Learning Timex Sinclair BASIC Retro programming Timex Sinclair Timex Sinclair Basic ZX81 آموزش Timex Sinclair BASIC آموزش برنامه نویسی آموزش مقدماتی BASIC برنامه نویسی BASIC برنامه نویسی بازی برنامه نویسی رترو برنامه‌نویسی کامپیوترهای خانگی توسعه نرم افزار ساخت بازی با BASIC

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.