اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی آموزش جامع زبان برنامهنویسی Timex Sinclair BASIC: از مقدماتی تا ساخت بازیهای ساده
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع زبان برنامهنویسی Timex Sinclair BASIC: از مقدماتی تا ساخت بازیهای ساده
موضوع کلی: برنامه نویسی و توسعه نرم افزار
موضوع میانی: برنامه نویسی کامپیوترهای خانگی اولیه
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آموزش جامع زبان برنامهنویسی Timex Sinclair BASIC: از مقدماتی تا ساخت بازیهای ساده
- 2. مقدمه: تاریخچه و معرفی Timex Sinclair
- 3. آشنایی با سختافزار و محیط Timex Sinclair
- 4. نصب و راهاندازی شبیهساز (Emulator)
- 5. اولین گامها: تایپ و اجرای یک برنامه ساده
- 6. دستور PRINT: چاپ متن و عبارات
- 7. دستور LET: اختصاص مقادیر به متغیرها
- 8. انواع داده: اعداد صحیح، اعداد اعشاری و رشتهها
- 9. عملگرهای ریاضی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
- 10. اولویت عملگرها و استفاده از پرانتز
- 11. دستور INPUT: دریافت ورودی از کاربر
- 12. ساختارهای شرطی: IF...THEN...ELSE
- 13. عملگرهای مقایسهای: =، <، >، <=، >=، <>
- 14. دستور GOTO: پرش به خطوط دیگر
- 15. حلقههای تکرار: FOR...NEXT
- 16. حلقههای تکرار: WHILE...WEND
- 17. دستورهای LOGICAL: AND, OR, NOT
- 18. زیربرنامهها (Subroutines): GOSUB و RETURN
- 19. تعریف و استفاده از توابع (Functions)
- 20. آرایهها (Arrays): معرفی و استفاده از آرایههای یک بعدی
- 21. آرایههای دو بعدی و آرایههای چند بعدی
- 22. دستور DIM: تخصیص حافظه برای آرایهها
- 23. رشتهها: دستکاری رشتهها (LEN, MID$, LEFT$, RIGHT$)
- 24. توابع رشتهای: ASC, CHR$, VAL, STR$
- 25. مدیریت خطاها: ON ERROR GOTO
- 26. دستور STOP و پایان برنامه
- 27. دستور CLS: پاک کردن صفحه نمایش
- 28. دستورهای گرافیکی: PLOT، DRAW، CIRCLE
- 29. رنگها و پالت رنگی در Timex Sinclair
- 30. دستور INK و PAPER: تنظیم رنگ قلم و پسزمینه
- 31. دستور BRIGHT و FLASH: تنظیم روشنایی و چشمک زدن
- 32. دستور INVERSE: معکوس کردن رنگها
- 33. دستور AT: قرار دادن متن در موقعیت دلخواه
- 34. حرکت دادن اشیاء روی صفحه: مختصات X و Y
- 35. انیمیشن ساده: تغییر موقعیت اشیاء در زمان
- 36. کنترل ورودی از صفحه کلید: استفاده از INKEY$
- 37. صدا: دستور BEEP و تولید صداهای ساده
- 38. دستور PAUSE: توقف موقت برنامه
- 39. دستور RANDOMIZE: تولید اعداد تصادفی
- 40. بازیهای ساده: معرفی و اصول طراحی بازی
- 41. طراحی یک بازی حدس عدد
- 42. ساخت یک بازی Pong ساده
- 43. کنترل حرکت بازیکن در Pong
- 44. تشخیص برخورد (Collision Detection) در Pong
- 45. ساخت یک بازی مار (Snake)
- 46. اصول طراحی و پیادهسازی منوهای بازی
- 47. ذخیره و بارگذاری دادهها: دستور SAVE و LOAD
- 48. خواندن و نوشتن در نوار کاست (Tape)
- 49. تعامل با سختافزار: پورتهای ورودی/خروجی
- 50. استفاده از JOYSTICK (دسته بازی)
- 51. موسیقی و جلوههای صوتی پیشرفته
- 52. بررسی دستورهای پیشرفتهتر BASIC
- 53. بهینهسازی کد: نوشتن کدهای سریعتر
- 54. استفاده از تکنیکهای برنامهنویسی ساختیافته
- 55. ایجاد ساختارهای داده سفارشی
- 56. برنامهنویسی ماژولار (Modular Programming)
- 57. بررسی مثالهای پیچیدهتر بازیها
- 58. آشنایی با محدودیتهای حافظه در Timex Sinclair
- 59. استفاده از حافظه ماشین (Machine Language)
- 60. زیربرنامههای ماشین زبان و فراخوانی از BASIC
- 61. ساخت یک ویرایشگر متن ساده
- 62. ایجاد یک برنامه مدیریت فایل
- 63. بررسی ساختارهای داده پیچیدهتر
- 64. الگوریتمهای مرتبسازی ساده (Bubble Sort)
- 65. الگوریتمهای جستجو (Linear Search)
- 66. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
- 67. نکات و ترفندهای برنامهنویسی
- 68. اشکالزدایی (Debugging) و رفع خطاها
- 69. مرور دستورات و ساختارهای مهم
- 70. بهبود عملکرد برنامهها
- 71. استفاده از روشهای مختلف برای انیمیشن
- 72. ایجاد یک بازی پازل
- 73. ساخت یک بازی ماجراجویی متنی
- 74. افزایش جذابیت بازیها: گرافیک و صدا
- 75. استفاده از کتابخانههای گرافیکی (در صورت وجود)
- 76. آشنایی با دستورهای سختافزاری
- 77. محدودیتهای زبان BASIC و راهحلها
- 78. ابزارهای جانبی و کتابخانههای کمکی
- 79. مبانی هوش مصنوعی در BASIC
- 80. ساخت یک ربات ساده
- 81. طراحی و توسعه بازیهای چندنفره
- 82. استفاده از اینترنت و شبکههای محلی (اگر ممکن باشد)
- 83. نوشتن مستندات برای برنامهها
- 84. تکنیکهای تست نرمافزار
- 85. مدیریت پروژههای کوچک برنامهنویسی
- 86. گسترش بازیها: اضافه کردن سطوح و ویژگیهای جدید
- 87. اصول طراحی بازیهای استراتژیک
- 88. ایجاد یک موتور بازی ساده
- 89. بررسی نمونه کدهای پیشرفته
- 90. کدنویسی برای پلتفرمهای دیگر (از لحاظ تئوری)
- 91. ایجاد یک کامپایلر ساده BASIC
- 92. برنامهنویسی سیستمی در BASIC
- 93. بررسی مفاهیم شیءگرایی (Object-Oriented Programming) در BASIC (نظری)
- 94. مرور کامل دستورات و مفاهیم
- 95. مطالعه کتابها و منابع تکمیلی
- 96. تمرین و پروژههای عملی
- 97. بهینهسازی نهایی و انتشار بازی (یا برنامه)
- 98. نکات پایانی و جمعبندی دوره
- 99. ارائه پروژه نهایی و جمعبندی
- 100. مراحل بعد از اتمام دوره: یادگیری زبانهای دیگر
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.