اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی الکترون و تستهای E2E: اطمینان از عملکرد صحیح اپلیکیشن
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره الکترون و تستهای E2E: اطمینان از عملکرد صحیح اپلیکیشن
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: الکترون (Electron)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر برنامهنویسی دسکتاپ با الکترون
- 2. چرا الکترون: مزایا، معایب و موارد استفاده
- 3. پیشنیازهای توسعه با الکترون: Node.js و NPM
- 4. راهاندازی محیط توسعه الکترون
- 5. ساختار پروژه الکترون: نگاهی جامع
- 6. اولین اپلیکیشن الکترون: Hello World
- 7. مفهوم Main Process در الکترون و نقش آن
- 8. مفهوم Renderer Process در الکترون و مسئولیتهای آن
- 9. ارتباط بین Main و Renderer Process (IPC): مقدمه
- 10. تنظیمات پایه اپلیکیشن: package.json و electron-builder
- 11. ایجاد پنجرهها و مدیریت آنها (BrowserWindow)
- 12. سفارشیسازی پنجرهها: بدون فریم، شفافیت، و اندازه
- 13. استفاده از HTML, CSS, JavaScript در Renderer Process
- 14. ادغام فریمورکهای Front-end (مانند React/Vue/Angular) با الکترون
- 15. مدیریت منوها و نوار ابزار در الکترون (Menu)
- 16. استفاده از Context Menu (منوی راست کلیک)
- 17. نمایش نوتیفیکیشنهای بومی سیستم (Notification)
- 18. کار با Dialogهای بومی (Open, Save, Message Box)
- 19. دسترسی به File System: خواندن و نوشتن فایلها (fs module)
- 20. کار با دادهها: ذخیرهسازی محلی (LocalStorage, IndexedDB)
- 21. پایگاه دادههای بومی: استفاده از SQLite در الکترون
- 22. مدیریت وضعیت اپلیکیشن در الکترون
- 23. کنترل سختافزار (در صورت نیاز): HID یا Serial Port
- 24. مدیریت Clipboard: کپی و چسباندن محتوا
- 25. استفاده از Shell Module برای باز کردن فایلها و لینکها
- 26. تنظیمات و دادههای کاربر: electron-store یا electron-settings
- 27. مدیریت چندین پنجره و تب در الکترون
- 28. ارتباط با سرویسهای بکاند (REST APIs) در الکترون
- 29. مدیریت لودینگ و اسپینرها در UI
- 30. هندلینگ خطاها در Main و Renderer Process
- 31. بهینهسازی عملکرد اپلیکیشنهای الکترون
- 32. کاهش حجم اپلیکیشن و زمان لود
- 33. مدیریت حافظه و CPU در الکترون
- 34. امنیت در اپلیکیشنهای الکترون: بهترین شیوهها
- 35. جلوگیری از تزریق کد و آسیبپذیریهای XSS
- 36. مدیریت بهروزرسانی اپلیکیشن با electron-updater
- 37. راهاندازی اپلیکیشن با سیستمعامل
- 38. ساختاردهی پروژههای بزرگ الکترون
- 39. استفاده از Native Modules (ماژولهای C++ یا Rust)
- 40. پیشبارگذاری (Preload) اسکریپتها و اهمیت آن
- 41. استفاده از WebViews برای نمایش محتوای وب
- 42. دیباگ کردن اپلیکیشنهای الکترون
- 43. ابزارهای توسعه الکترون (DevTools) و کاربرد آنها
- 44. تستهای واحد (Unit Tests) در الکترون: مقدمه
- 45. بستهبندی و توزیع اپلیکیشن: electron-builder (مقدمه)
- 46. بستهبندی برای Windows: MSI و EXE
- 47. بستهبندی برای macOS: DMG و PKG
- 48. بستهبندی برای Linux: AppImage, Deb, Rpm
- 49. امضای کد (Code Signing) برای افزایش اعتماد
- 50. مقدمهای بر تستهای End-to-End (E2E)
- 51. اهمیت تستهای E2E برای اپلیکیشنهای دسکتاپ
- 52. تفاوت E2E با Unit و Integration Tests
- 53. انتخاب فریمورک E2E مناسب برای الکترون
- 54. معرفی Spectron: فریمورک تست E2E اختصاصی الکترون
- 55. معرفی Playwright: رویکرد مدرن برای تستهای E2E
- 56. راهاندازی Playwright در یک پروژه الکترون
- 57. ساختار پروژه برای تستهای E2E
- 58. مفاهیم پایه تست: Assertions, Selectors, Actions
- 59. اجرای اولین تست E2E با Playwright/Spectron
- 60. انتخابگرهای CSS و XPath در Playwright/Spectron
- 61. تعامل با عناصر UI: کلیک، تایپ، پر کردن فرمها
- 62. هندلینگ رویدادهای ماوس و کیبورد در تستها
- 63. مدیریت زمانبندی و انتظارها در تستهای E2E
- 64. مفهوم Page Object Model (POM) برای تستپذیری بهتر
- 65. پیادهسازی Page Objectها برای بخشهای مختلف اپلیکیشن
- 66. تست سناریوهای لاگین و احراز هویت
- 67. تست مسیرها و ناوبری در اپلیکیشنهای الکترون
- 68. تست عناصر تعاملی: Dropdowns, Checkboxes, Radios
- 69. کار با Pop-ups و Modals در تستها
- 70. تست آپلود و دانلود فایلها
- 71. تست Drag and Drop در UI
- 72. شبیهسازی API و شبکه (Network Mocking) در تستها
- 73. مدیریت وضعیت تستها و دادههای آزمایشی
- 74. ایجاد گزارشهای تست قابل فهم و تحلیل آنها
- 75. عیبیابی و دیباگ کردن تستهای E2E
- 76. هندلینگ خطاها و شکستهای تست به صورت هوشمند
- 77. بهینهسازی سرعت اجرای تستهای E2E
- 78. استفاده از Fixtures و Hooks در فریمورک تست
- 79. نوشتن تستهای جامع برای کامپوننتهای پیچیده
- 80. تست ارتباطات IPC بین Main و Renderer Process
- 81. تست Dialogهای بومی سیستم عامل
- 82. تست منوها و Context Menuها در الکترون
- 83. تست نوتیفیکیشنهای دسکتاپ
- 84. تست دسترسی به File System از طریق E2E
- 85. تست پایگاه دادههای بومی (مانند SQLite) از دیدگاه E2E
- 86. تست آپدیتهای اپلیکیشن (electron-updater)
- 87. تست قابلیتهای Shell Module
- 88. تست چندین پنجره و تعامل بین آنها
- 89. تست عملکرد Preload scripts
- 90. شبیهسازی محیط کاربری (Mocking User Environment)
- 91. تست قابلیتهای Native Module (در صورت وجود)
- 92. تست قابلیتهای WebViews
- 93. تست تنظیمات و دادههای کاربر (electron-store)
- 94. تست سناریوهای Offline/Online
- 95. ادغام تستهای E2E با CI/CD (Continuous Integration/Continuous Deployment)
- 96. اجرای تستها در محیط Headless
- 97. استفاده از Docker برای محیط تست پایدار
- 98. مدیریت نسخهها و شاخههای تست
- 99. بهترین شیوهها برای نوشتن تستهای E2E قوی و پایدار
- 100. نگهداری و Refactoring تستهای E2E
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.