اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی تسلط بر گرافیک TRS-80 Model I & III: از مفاهیم اولیه تا خلق تصاویر خیره‌کننده

249,500 تومان
تسلط بر گرافیک TRS-80 Model I & III: از مفاهیم اولیه تا خلق تصاویر خیره‌کننده جادوی پیکسل‌های قدیمی: دروازه‌ای به گرافیک پیشگام TRS-80! معرفی دوره: تسلط بر گرافیک TRS-80 Model I & III آیا تا به حال به...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره تسلط بر گرافیک TRS-80 Model I & III: از مفاهیم اولیه تا خلق تصاویر خیره‌کننده

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: گرافیک در کامپیوترهای شخصی کلاسیک

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی گرافیک TRS-80 Model I & III: مروری بر سخت‌افزار
  • 2. مروری بر کتاب "TRS-80 graphics for the Model I and Model III" و اهداف دوره
  • 3. آشنایی با صفحه نمایش و پیکسل‌ها در TRS-80
  • 4. سیستم مختصات در گرافیک TRS-80
  • 5. کار با حافظه ویدئویی: شروع به کار
  • 6. دستورات BASIC برای گرافیک: SET, RESET, POINT
  • 7. رسم نقاط: ایجاد اولین اشکال
  • 8. رسم خطوط افقی و عمودی
  • 9. رسم خطوط مورب: الگوریتم‌های ابتدایی
  • 10. رسم مستطیل‌ها: معرفی شکل‌های پیچیده‌تر
  • 11. رسم مربع‌ها: تکنیک‌های بهینه
  • 12. رسم دایره‌ها: رویکردهای ساده
  • 13. رسم بیضی‌ها: چالش‌های اولیه
  • 14. پر کردن اشکال: مفاهیم و تکنیک‌ها
  • 15. رنگ‌ها در TRS-80: محدودیت‌ها و راه‌حل‌ها
  • 16. پردازش رنگ‌ها در حافظه ویدئویی
  • 17. آشنایی با کاراکترهای گرافیکی TRS-80
  • 18. استفاده از کاراکترهای گرافیکی برای طراحی
  • 19. طراحی کاراکترهای سفارشی
  • 20. ذخیره و بارگذاری کاراکترهای سفارشی
  • 21. حرکت دادن اشیاء: مفاهیم اولیه
  • 22. حرکت دادن اشیاء: پیاده‌سازی در BASIC
  • 23. تشخیص برخورد: اصول اولیه
  • 24. تشخیص برخورد: پیاده‌سازی در BASIC
  • 25. ایجاد انیمیشن‌های ساده: فریم به فریم
  • 26. بهینه‌سازی انیمیشن‌ها: تکنیک‌های اولیه
  • 27. استفاده از روش‌های مختلف برای حرکت اشیاء
  • 28. تکنیک‌های جلوگیری از لرزش تصویر
  • 29. آشنایی با POKE و PEEK برای دستکاری حافظه ویدئویی
  • 30. POKE و PEEK برای کنترل مستقیم پیکسل‌ها
  • 31. افزایش سرعت گرافیک با استفاده از اسمبلی (مقدمه)
  • 32. مروری بر زبان اسمبلی Z80 (مقدمه)
  • 33. خواندن و نوشتن در حافظه ویدئویی با اسمبلی
  • 34. بهبود عملکرد رسم خطوط با اسمبلی
  • 35. بهبود عملکرد رسم اشکال با اسمبلی
  • 36. ایجاد فونت‌های سفارشی با اسمبلی
  • 37. استفاده از جدول فونت‌ها در اسمبلی
  • 38. پیاده‌سازی یک بازی ساده: ایده و طراحی
  • 39. پیاده‌سازی یک بازی ساده: رسم اشیاء
  • 40. پیاده‌سازی یک بازی ساده: حرکت دادن اشیاء
  • 41. پیاده‌سازی یک بازی ساده: تشخیص برخورد
  • 42. پیاده‌سازی یک بازی ساده: امتیازدهی
  • 43. پیاده‌سازی یک بازی ساده: پایان بازی
  • 44. ایجاد منوها و رابط کاربری ساده
  • 45. استفاده از ورودی‌های کیبورد
  • 46. افزودن صداهای ساده (مقدمه)
  • 47. استفاده از دستورات SOUND در BASIC
  • 48. تکنیک‌های ساده برای ایجاد جلوه‌های ویژه
  • 49. تولید اعداد تصادفی و کاربرد آن‌ها در گرافیک
  • 50. ایجاد گرافیک پس‌زمینه (Background)
  • 51. ایجاد اسپرایت‌ها (Sprites): مفاهیم اولیه
  • 52. ایجاد اسپرایت‌ها: طراحی و ذخیره‌سازی
  • 53. حرکت دادن اسپرایت‌ها: پیاده‌سازی
  • 54. تشخیص برخورد اسپرایت‌ها
  • 55. اصلاح پالت رنگ (اگر امکان‌پذیر باشد)
  • 56. تکنیک‌های رسم سریع‌تر برای بازی‌ها
  • 57. بهینه‌سازی کد برای افزایش سرعت
  • 58. آشنایی با مفهوم double buffering (مقدماتی)
  • 59. پیاده‌سازی double buffering در BASIC (محدود)
  • 60. مروری بر کتاب "TRS-80 graphics for the Model I and Model III": مثال‌های پیشرفته
  • 61. طراحی یک بازی پیچیده‌تر: ایده و طراحی
  • 62. طراحی یک بازی پیچیده‌تر: پیاده‌سازی اولیه
  • 63. استفاده از تکنیک‌های پیشرفته‌تر برای حرکت
  • 64. پیاده‌سازی یک موتور بازی ساده
  • 65. افزودن هوش مصنوعی (AI) ساده
  • 66. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی
  • 67. تکنیک‌های فشرده‌سازی داده‌ها (مقدمه)
  • 68. ایجاد یک ویرایشگر گرافیکی ساده (مقدمه)
  • 69. آشنایی با گرافیک‌های سه‌بعدی (مقدمه)
  • 70. تبدیلات سه‌بعدی ساده (مقدمه)
  • 71. رسم اشکال سه‌بعدی ساده (مقدمه)
  • 72. آشنایی با خطاهای رایج و راه‌حل‌ها
  • 73. عیب‌یابی در برنامه‌های گرافیکی
  • 74. تکنیک‌های پیشرفته برای بهینه‌سازی کد اسمبلی
  • 75. استفاده از کتابخانه‌ها و روتین‌های اسمبلی
  • 76. مروری بر کدهای منبع موجود در کتاب
  • 77. ایجاد یک ابزار برای تست گرافیک
  • 78. ایجاد یک ابزار برای تست صدا
  • 79. بررسی و تحلیل نمونه کدهای پیشرفته
  • 80. استفاده از اینترنت و منابع آنلاین برای یادگیری بیشتر
  • 81. آشنایی با امولاتورها و راه‌اندازی TRS-80
  • 82. نصب و راه‌اندازی یک امولاتور TRS-80
  • 83. تست برنامه‌ها در امولاتور
  • 84. آشنایی با فایل‌های .CAS و .CMD
  • 85. تبدیل کد BASIC به اسمبلی (مقدمه)
  • 86. استفاده از کامپایلر BASIC (مقدمه)
  • 87. نکات و ترفندهای پیشرفته در BASIC
  • 88. نکات و ترفندهای پیشرفته در اسمبلی
  • 89. بهترین روش‌های مستندسازی کد
  • 90. چگونگی به اشتراک گذاشتن پروژه‌ها
  • 91. معرفی کتاب‌های مرجع و منابع بیشتر
  • 92. به‌روزرسانی کتابخانه گرافیکی خود
  • 93. چگونگی کمک به جامعه TRS-80
  • 94. بررسی پروژه‌های خلاقانه و الهام‌بخش
  • 95. آینده گرافیک TRS-80 و نوستالژی
  • 96. جمع‌بندی و مرور مطالب دوره
  • 97. پروژه‌های پایانی: ایده‌ها و پیشنهادات
  • 98. گام‌های بعدی در یادگیری
  • 99. نقش گرافیک در توسعه بازی‌های کلاسیک
  • 100. خلاقیت و نوآوری در گرافیک TRS-80
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: Model I Model I & III Model III TRS-80 TRS-80 Graphics آموزش برنامه‌نویسی برنامه‌نویسی BASIC برنامه‌نویسی TRS-80 برنامه‌نویسی گرافیک توسعه نرم‌افزار رترو کامپیوتر کامپیوترهای شخصی کلاسیک گرافیک TRS-80 گرافیک رترو گرافیک کامپیوترهای کلاسیک

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.