اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی راهنمای جامع منابع مرجع Atari: از سخت‌افزار تا برنامه‌نویسی

249,500 تومان
راهنمای جامع منابع مرجع Atari: از سخت‌افزار تا برنامه‌نویسی راهنمای جامع منابع مرجع Atari: از سخت‌افزار تا برنامه‌نویسی سفر به قلب نوستالژی: کشف رازهای سخت‌افزار و برنامه‌نویسی Atari آیا تا به حال به ...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره راهنمای جامع منابع مرجع Atari: از سخت‌افزار تا برنامه‌نویسی

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و سخت‌افزار کامپیوترهای کلاسیک

موضوع میانی: مقدمه‌ای بر پلتفرم Atari

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه: تاریخچه و اهمیت Atari
  • 2. معرفی ساختار کلی کامپیوترهای Atari
  • 3. مروری بر انواع مدل‌های Atari (8-bit، ST، Lynx)
  • 4. معرفی کتاب "Basic reference files for Atari" و اهداف دوره
  • 5. آشنایی با مفاهیم پایه سخت‌افزار: CPU، RAM، ROM
  • 6. ساختار و عملکرد پردازنده MOS 6502
  • 7. رجیسترهای MOS 6502 و نحوه استفاده از آن‌ها
  • 8. آشنایی با سیستم آدرس‌دهی حافظه در Atari
  • 9. نقشه حافظه (Memory Map) در Atari 8-bit
  • 10. آشنایی با تراشه ANTIC و وظایف آن
  • 11. آشنایی با تراشه GTIA و وظایف آن
  • 12. آشنایی با تراشه POKEY و وظایف آن
  • 13. آشنایی با سیستم ورودی/خروجی (I/O) در Atari
  • 14. آشنایی با کیبورد و پورت‌های Atari
  • 15. آشنایی با جوی‌استیک و پورت‌های Atari
  • 16. آشنایی با درایو فلاپی دیسک و سیستم ذخیره‌سازی
  • 17. آشنایی با نوار کاست و سیستم ذخیره‌سازی
  • 18. آشنایی با نمایشگر (تلویزیون/مانیتور) و سیگنال‌های ویدئویی
  • 19. آشنایی با زبان بیسیک Atari
  • 20. نصب و راه‌اندازی شبیه‌ساز Atari
  • 21. نوشتن اولین برنامه بیسیک: "Hello, World!"
  • 22. آشنایی با دستورات پایه بیسیک: PRINT، GOTO، IF-THEN
  • 23. کار با متغیرها و انواع داده در بیسیک
  • 24. عملیات ریاضی و منطقی در بیسیک
  • 25. حلقه‌ها و ساختارهای تکرار در بیسیک (FOR، NEXT، WHILE)
  • 26. ساختارهای شرطی در بیسیک (IF-THEN-ELSE)
  • 27. آرایه‌ها (Arrays) در بیسیک
  • 28. زیربرنامه‌ها (Subroutines) و توابع (Functions) در بیسیک
  • 29. ورودی/خروجی از کیبورد در بیسیک
  • 30. ورودی/خروجی از جوی‌استیک در بیسیک
  • 31. کار با صدا در بیسیک (SOUND، PLAY)
  • 32. کار با گرافیک در بیسیک (PLOT، DRAWTO)
  • 33. نوشتن بازی ساده در بیسیک
  • 34. مبانی زبان اسمبلی 6502
  • 35. آشنایی با ساختار و دستورالعمل‌های اسمبلی 6502
  • 36. نوشتن اولین برنامه اسمبلی: "Hello, World!"
  • 37. آشنایی با دستورات بارگذاری و ذخیره‌سازی داده‌ها
  • 38. آشنایی با دستورات محاسباتی و منطقی در اسمبلی
  • 39. آشنایی با دستورات پرش و شاخه‌دهی (JMP, JSR, RTS)
  • 40. کار با رجیسترها در اسمبلی
  • 41. آدرس‌دهی مستقیم و غیرمستقیم در اسمبلی
  • 42. آشنایی با دستورات ورودی/خروجی در اسمبلی
  • 43. دستورات ویژه برای کار با حافظه در اسمبلی
  • 44. نوشتن زیربرنامه‌ها و توابع در اسمبلی
  • 45. آشنایی با ابزارهای اسمبلر و دیباگر
  • 46. تداخل زبان اسمبلی و بیسیک
  • 47. برنامه‌نویسی سخت‌افزاری: کار با ANTIC
  • 48. برنامه‌نویسی سخت‌افزاری: کار با GTIA
  • 49. برنامه‌نویسی سخت‌افزاری: کار با POKEY
  • 50. تولید تصاویر گرافیکی (Graphics)
  • 51. مدل‌های گرافیکی Atari (Text، Player/Missile، Playfield)
  • 52. ایجاد فونت‌های سفارشی
  • 53. نوشتن روتین‌های سریع و بهینه
  • 54. افزایش سرعت اجرا در اسمبلی
  • 55. بهینه‌سازی کد برای حافظه
  • 56. مقدمه‌ای بر اینتراپت‌ها (Interrupts)
  • 57. استفاده از اینتراپت‌های VBI (Vertical Blanking Interval)
  • 58. استفاده از اینتراپت‌های HBI (Horizontal Blanking Interval)
  • 59. برنامه‌نویسی صدا: تولید افکت‌های صوتی
  • 60. برنامه‌نویسی صدا: تولید موسیقی
  • 61. پیاده‌سازی الگوریتم‌های گرافیکی پیشرفته
  • 62. طراحی و پیاده‌سازی گیم‌پلی بازی‌ها
  • 63. آشنایی با تکنیک‌های Sprite
  • 64. آشنایی با تکنیک‌های Tilemap
  • 65. استفاده از آرت‌ورک (Artwork) و منابع گرافیکی
  • 66. کار با درایو فلاپی دیسک در اسمبلی
  • 67. مدیریت فایل‌ها و دایرکتوری‌ها
  • 68. آشنایی با سیستم‌عامل Atari (OS)
  • 69. ساخت یک سیستم عامل ساده
  • 70. آشنایی با هکینگ و کرک کردن بازی‌ها
  • 71. آشنایی با ساخت ابزارها (Tools) برای Atari
  • 72. آشنایی با دمو (Demo) و هنر دمو
  • 73. معرفی مفاهیم پیشرفته: DMA (Direct Memory Access)
  • 74. برنامه‌نویسی پیشرفته صدا و موسیقی
  • 75. بهینه‌سازی برای سرعت در بازی‌ها
  • 76. بهینه‌سازی برای اندازه‌ی کد
  • 77. استفاده از کتابخانه‌ها و روتین‌های آماده
  • 78. آشنایی با ترفندهای پیشرفته در اسمبلی
  • 79. آشنایی با تکنیک‌های ضد کپی (Copy Protection)
  • 80. آشنایی با سخت‌افزار Atari ST
  • 81. معرفی زبان C در Atari
  • 82. آشنایی با کتابخانه‌های C برای Atari
  • 83. نوشتن بازی‌های پیچیده در C
  • 84. توسعه ابزارها و نرم‌افزارها برای Atari
  • 85. معرفی زبان پاسکال در Atari
  • 86. پورت کردن بازی‌ها از دیگر پلتفرم‌ها
  • 87. آشنایی با توسعه‌ی بازی‌های چندنفره
  • 88. استفاده از شبکه‌سازی در Atari
  • 89. معرفی FPGA و شبیه‌سازی Atari
  • 90. برنامه‌نویسی برای Atari Lynx
  • 91. آشنایی با موتورهای بازی‌سازی برای Atari
  • 92. معرفی ابزارهای ساخت موسیقی برای Atari
  • 93. آشنایی با نمونه‌برداری (Sampling) در Atari
  • 94. معرفی سخت‌افزارهای جانبی Atari
  • 95. بررسی مشکلات رایج و راه‌حل‌ها
  • 96. عیب‌یابی (Debugging) برنامه‌ها
  • 97. مروری بر منابع و مستندات Atari
  • 98. آینده‌ی Atari و حفظ میراث آن
  • 99. جمع‌بندی و نتیجه‌گیری
  • 100. پروژه نهایی: ساخت یک بازی کامل
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: Atari Atari hardware Atari Programming Basic reference files for Atari آتاری آموزش Atari آموزش برنامه‌نویسی اتاری برنامه نویسی کامپیوترهای قدیمی برنامه‌نویسی اتاری پلتفرم Atari رفرنس اتاری سخت افزار اتاری سخت‌افزار کامپیوتر کامپیوترهای کلاسیک

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.