اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی راهنمای جامع منابع مرجع Atari: از سختافزار تا برنامهنویسی
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره راهنمای جامع منابع مرجع Atari: از سختافزار تا برنامهنویسی
موضوع کلی: برنامهنویسی و سختافزار کامپیوترهای کلاسیک
موضوع میانی: مقدمهای بر پلتفرم Atari
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه: تاریخچه و اهمیت Atari
- 2. معرفی ساختار کلی کامپیوترهای Atari
- 3. مروری بر انواع مدلهای Atari (8-bit، ST، Lynx)
- 4. معرفی کتاب "Basic reference files for Atari" و اهداف دوره
- 5. آشنایی با مفاهیم پایه سختافزار: CPU، RAM، ROM
- 6. ساختار و عملکرد پردازنده MOS 6502
- 7. رجیسترهای MOS 6502 و نحوه استفاده از آنها
- 8. آشنایی با سیستم آدرسدهی حافظه در Atari
- 9. نقشه حافظه (Memory Map) در Atari 8-bit
- 10. آشنایی با تراشه ANTIC و وظایف آن
- 11. آشنایی با تراشه GTIA و وظایف آن
- 12. آشنایی با تراشه POKEY و وظایف آن
- 13. آشنایی با سیستم ورودی/خروجی (I/O) در Atari
- 14. آشنایی با کیبورد و پورتهای Atari
- 15. آشنایی با جویاستیک و پورتهای Atari
- 16. آشنایی با درایو فلاپی دیسک و سیستم ذخیرهسازی
- 17. آشنایی با نوار کاست و سیستم ذخیرهسازی
- 18. آشنایی با نمایشگر (تلویزیون/مانیتور) و سیگنالهای ویدئویی
- 19. آشنایی با زبان بیسیک Atari
- 20. نصب و راهاندازی شبیهساز Atari
- 21. نوشتن اولین برنامه بیسیک: "Hello, World!"
- 22. آشنایی با دستورات پایه بیسیک: PRINT، GOTO، IF-THEN
- 23. کار با متغیرها و انواع داده در بیسیک
- 24. عملیات ریاضی و منطقی در بیسیک
- 25. حلقهها و ساختارهای تکرار در بیسیک (FOR، NEXT، WHILE)
- 26. ساختارهای شرطی در بیسیک (IF-THEN-ELSE)
- 27. آرایهها (Arrays) در بیسیک
- 28. زیربرنامهها (Subroutines) و توابع (Functions) در بیسیک
- 29. ورودی/خروجی از کیبورد در بیسیک
- 30. ورودی/خروجی از جویاستیک در بیسیک
- 31. کار با صدا در بیسیک (SOUND، PLAY)
- 32. کار با گرافیک در بیسیک (PLOT، DRAWTO)
- 33. نوشتن بازی ساده در بیسیک
- 34. مبانی زبان اسمبلی 6502
- 35. آشنایی با ساختار و دستورالعملهای اسمبلی 6502
- 36. نوشتن اولین برنامه اسمبلی: "Hello, World!"
- 37. آشنایی با دستورات بارگذاری و ذخیرهسازی دادهها
- 38. آشنایی با دستورات محاسباتی و منطقی در اسمبلی
- 39. آشنایی با دستورات پرش و شاخهدهی (JMP, JSR, RTS)
- 40. کار با رجیسترها در اسمبلی
- 41. آدرسدهی مستقیم و غیرمستقیم در اسمبلی
- 42. آشنایی با دستورات ورودی/خروجی در اسمبلی
- 43. دستورات ویژه برای کار با حافظه در اسمبلی
- 44. نوشتن زیربرنامهها و توابع در اسمبلی
- 45. آشنایی با ابزارهای اسمبلر و دیباگر
- 46. تداخل زبان اسمبلی و بیسیک
- 47. برنامهنویسی سختافزاری: کار با ANTIC
- 48. برنامهنویسی سختافزاری: کار با GTIA
- 49. برنامهنویسی سختافزاری: کار با POKEY
- 50. تولید تصاویر گرافیکی (Graphics)
- 51. مدلهای گرافیکی Atari (Text، Player/Missile، Playfield)
- 52. ایجاد فونتهای سفارشی
- 53. نوشتن روتینهای سریع و بهینه
- 54. افزایش سرعت اجرا در اسمبلی
- 55. بهینهسازی کد برای حافظه
- 56. مقدمهای بر اینتراپتها (Interrupts)
- 57. استفاده از اینتراپتهای VBI (Vertical Blanking Interval)
- 58. استفاده از اینتراپتهای HBI (Horizontal Blanking Interval)
- 59. برنامهنویسی صدا: تولید افکتهای صوتی
- 60. برنامهنویسی صدا: تولید موسیقی
- 61. پیادهسازی الگوریتمهای گرافیکی پیشرفته
- 62. طراحی و پیادهسازی گیمپلی بازیها
- 63. آشنایی با تکنیکهای Sprite
- 64. آشنایی با تکنیکهای Tilemap
- 65. استفاده از آرتورک (Artwork) و منابع گرافیکی
- 66. کار با درایو فلاپی دیسک در اسمبلی
- 67. مدیریت فایلها و دایرکتوریها
- 68. آشنایی با سیستمعامل Atari (OS)
- 69. ساخت یک سیستم عامل ساده
- 70. آشنایی با هکینگ و کرک کردن بازیها
- 71. آشنایی با ساخت ابزارها (Tools) برای Atari
- 72. آشنایی با دمو (Demo) و هنر دمو
- 73. معرفی مفاهیم پیشرفته: DMA (Direct Memory Access)
- 74. برنامهنویسی پیشرفته صدا و موسیقی
- 75. بهینهسازی برای سرعت در بازیها
- 76. بهینهسازی برای اندازهی کد
- 77. استفاده از کتابخانهها و روتینهای آماده
- 78. آشنایی با ترفندهای پیشرفته در اسمبلی
- 79. آشنایی با تکنیکهای ضد کپی (Copy Protection)
- 80. آشنایی با سختافزار Atari ST
- 81. معرفی زبان C در Atari
- 82. آشنایی با کتابخانههای C برای Atari
- 83. نوشتن بازیهای پیچیده در C
- 84. توسعه ابزارها و نرمافزارها برای Atari
- 85. معرفی زبان پاسکال در Atari
- 86. پورت کردن بازیها از دیگر پلتفرمها
- 87. آشنایی با توسعهی بازیهای چندنفره
- 88. استفاده از شبکهسازی در Atari
- 89. معرفی FPGA و شبیهسازی Atari
- 90. برنامهنویسی برای Atari Lynx
- 91. آشنایی با موتورهای بازیسازی برای Atari
- 92. معرفی ابزارهای ساخت موسیقی برای Atari
- 93. آشنایی با نمونهبرداری (Sampling) در Atari
- 94. معرفی سختافزارهای جانبی Atari
- 95. بررسی مشکلات رایج و راهحلها
- 96. عیبیابی (Debugging) برنامهها
- 97. مروری بر منابع و مستندات Atari
- 98. آیندهی Atari و حفظ میراث آن
- 99. جمعبندی و نتیجهگیری
- 100. پروژه نهایی: ساخت یک بازی کامل
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.