اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی Zap! Pow! Boom!: ساخت بازی‌های جذاب با BASIC و ماشین حساب

249,500 تومان
Zap! Pow! Boom!: تبدیل رویا به واقعیت با برنامه‌نویسی بازی Zap! Pow! Boom!: ساخت بازی‌های جذاب با BASIC و ماشین حساب - رویاهاتو کد بزن! تا حالا شده با خودتون فکر کنید چه می‌شد اگه می‌تونستید بازی‌های ...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره Zap! Pow! Boom!: ساخت بازی‌های جذاب با BASIC و ماشین حساب

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و بازی‌سازی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی برای کامپیوترهای خانگی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. به دنیای بازی‌سازی خوش آمدید!
  • 2. "Zap! Pow! Boom!": روحیه یک نسل از بازی‌سازان
  • 3. مروری بر کامپیوترهای خانگی دهه‌های گذشته
  • 4. BASIC: زبان دروازه ورود به برنامه‌نویسی
  • 5. شبیه‌سازها و محیط‌های مدرن برای BASIC
  • 6. اولین برنامه شما: "Hello, World!" در BASIC
  • 7. اجرای برنامه‌ها و رفع خطاهای اولیه
  • 8. متغیرها و انواع داده: نگهداری اطلاعات
  • 9. ثابت‌ها و مقادیر عددی
  • 10. عملیات ریاضی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
  • 11. اولویت عملگرها و استفاده از پرانتز
  • 12. ورودی از کاربر: دستور INPUT
  • 13. نمایش خروجی: دستور PRINT
  • 14. پاک کردن صفحه: دستور CLS/HOME
  • 15. دستور REM: نوشتن توضیحات در کد
  • 16. ساختار برنامه: شماره خطوط و دستور GOTO
  • 17. توقف و ادامه برنامه: دستور STOP و CONT
  • 18. شرط‌ها: دستور IF...THEN
  • 19. شرط‌های پیچیده‌تر: IF...THEN...ELSE
  • 20. اپراتورهای مقایسه‌ای: <, >, =, <>, <=, >=
  • 21. اپراتورهای منطقی: AND, OR, NOT
  • 22. حلقه‌ها: تکرار با FOR...NEXT
  • 23. حلقه‌های شمارشی و گام‌ها (STEP)
  • 24. حلقه‌های بی‌نهایت و کنترل دستی
  • 25. دستور WHILE...WEND: تکرار با شرط
  • 26. زیرروال‌ها: GOSUB و RETURN
  • 27. ساختار برنامه‌های ماژولار با زیرروال‌ها
  • 28. مختصات صفحه: ردیف‌ها و ستون‌ها
  • 29. دستور LOCATE/PRINT AT: قرار دادن متن در مکان دلخواه
  • 30. کاراکترهای ASCii و PETSCII (یا معادل آن)
  • 31. طراحی اشکال ساده با کاراکترها
  • 32. رنگ‌ها در BASIC: دستور COLOR/COLOUR (اگر موجود باشد)
  • 33. تغییر رنگ متن و پس‌زمینه
  • 34. انیمیشن متنی ساده: پاک کردن و نمایش مجدد
  • 35. صدای بوق: دستور BEEP
  • 36. تولید فرکانس‌های ساده: دستور SOUND
  • 37. کنترل طول مدت صدا: ترکیب SOUND با تأخیر
  • 38. آرایه‌ها: نگهداری مجموعه‌ای از داده‌ها
  • 39. آرایه‌های تک بعدی: لیست‌ها
  • 40. آرایه‌های دو بعدی: جدول‌ها (برای نقشه بازی)
  • 41. دستور DIM: تعریف اندازه آرایه‌ها
  • 42. رشته‌ها: کار با متن
  • 43. الحاق رشته‌ها: ترکیب متن‌ها
  • 44. برش رشته‌ها: LEFT$, RIGHT$, MID$
  • 45. جستجو در رشته‌ها: INSTR
  • 46. تبدیل اعداد به رشته و بالعکس: STR$, VAL
  • 47. چرخه اصلی بازی: ورودی، پردازش، خروجی
  • 48. شناسایی ورودی کاربر: GET/INKEY$
  • 49. حرکت بازیکن: جابجایی کاراکتر روی صفحه
  • 50. تشخیص برخورد: روش‌های اولیه
  • 51. بازی اول: Pong یا یک بازی حرکت ساده
  • 52. امتیازدهی و نمایش امتیاز
  • 53. پایان بازی: Game Over screen
  • 54. طراحی منوی شروع و بازگشت به منو
  • 55. استفاده از رندوم: دستور RND
  • 56. ایجاد اشیاء تصادفی (دشمنان، آیتم‌ها)
  • 57. حالت‌های گرافیکی (اگر سیستم پشتیبانی کند، در غیر این صورت کاراکترهای گرافیکی)
  • 58. دستور PLOT و LINE: ترسیم نقطه و خط
  • 59. دستور CIRCLE و PAINT: ترسیم دایره و پر کردن (اگر موجود باشد)
  • 60. پیکسل‌ها و نمایشگرهای ماتریس
  • 61. مفهوم حافظه ویدئویی
  • 62. PEEK و POKE: خواندن و نوشتن مستقیم در حافظه
  • 63. تغییر کاراکترهای تعریف شده توسط کاربر (UDC/UDG)
  • 64. انیمیشن با PEEK/POKE: جابجایی سریع بلوک‌های حافظه
  • 65. Sprites متنی: جابجایی بلاک‌های کاراکتر
  • 66. تولید ملودی‌های ساده با SOUND (یا PLAY در سیستم‌های پیشرفته‌تر)
  • 67. جدول فرکانس نت‌ها
  • 68. ایجاد افکت‌های صوتی انفجار و شلیک
  • 69. موسیقی پس‌زمینه (BGM) با استفاده از حلقه‌ها
  • 70. صداگذاری برای رویدادهای بازی (جمع‌آوری آیتم، امتیاز)
  • 71. ترکیب صدا و گرافیک برای تجربه‌ای بهتر
  • 72. حرکت دشمنان با الگوهای ساده
  • 73. دنبال کردن بازیکن (پایین‌ترین سطح AI)
  • 74. تصمیم‌گیری‌های ساده دشمنان (شلیک، جاخالی)
  • 75. مدیریت گلوله‌ها و پرتابه‌ها
  • 76. بازی‌های پازل: منطق حل مسئله
  • 77. سیستم مدیریت مراحل و چالش‌ها
  • 78. افزایش سختی بازی به تدریج
  • 79. بازی‌های واکنشی: نیاز به سرعت عمل
  • 80. دستور DATA و READ: ذخیره داده‌های ثابت در برنامه
  • 81. دستور RESTORE: بازگرداندن نشانگر DATA
  • 82. آرایه‌های پیشرفته: استفاده بهینه از حافظه
  • 83. بهینه‌سازی سرعت BASIC: نکات و ترفندها
  • 84. مفهوم زمان‌بندی (Timing) در بازی‌ها
  • 85. استفاده از تایمر سیستم (اگر موجود باشد)
  • 86. کاهش Flicker در انیمیشن‌ها
  • 87. طراحی رابط کاربری (UI) بازی (نمایش امتیاز، جان)
  • 88. صفحه شروع، صفحه Game Over و High Score
  • 89. ذخیره و بارگذاری High Score (با POKE/PEEK یا DATA)
  • 90. پروژه 1: ساخت یک بازی "فضاپیما علیه شهاب‌سنگ"
  • 91. پروژه 2: ساخت یک بازی "مار" (Snake)
  • 92. پروژه 3: ساخت یک بازی "تیراندازی ثابت" (Fixed Shooter)
  • 93. پروژه 4: ساخت یک بازی "پازل اعداد"
  • 94. پروژه 5: طراحی یک بازی اکشن ساده
  • 95. افزودن جزئیات و بهبود مکانیک‌های بازی
  • 96. دیباگ کردن و رفع باگ‌های پیچیده
  • 97. تست و بازخورد از بازیکنان
  • 98. بسته‌بندی بازی برای انتشار (نحوه توزیع برنامه BASIC)
  • 99. حفظ و نگهداری کدهای قدیمی
  • 100. فراتر از BASIC: معرفی زبان‌های دیگر و پلتفرم‌های مدرن
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: Apple II BASIC Programming Commodore 64 Game Development home computer programming Retro Computing Zap! Pow! Boom! ZX Spectrum آموزش برنامه‌نویسی بازی‌های ساده برنامه‌نویسی بازی دهه 80 ساخت بازی کتاب Zap! Pow! Boom! کدنویسی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.