اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی از مبتدی تا حرفه‌ای: آموزش جامع برنامه‌نویسی ZX Spectrum با Tim Hartnell

249,500 تومان
از مبتدی تا حرفه‌ای: آموزش جامع برنامه‌نویسی ZX Spectrum با Tim Hartnell از مبتدی تا حرفه‌ای: آموزش جامع برنامه‌نویسی ZX Spectrum با Tim Hartnell معرفی دوره آیا رویای ساخت بازی‌ها و برنامه‌های خودتان ...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره از مبتدی تا حرفه‌ای: آموزش جامع برنامه‌نویسی ZX Spectrum با Tim Hartnell

موضوع کلی: برنامه‌نویسی کامپیوترهای خانگی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی زبان بیسیک ZX Spectrum

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. معرفی دنیای ZX Spectrum
  • 2. آماده‌سازی Spectrum: اتصال و راه‌اندازی
  • 3. آشنایی با صفحه کلید ZX Spectrum
  • 4. اولین دستور BASIC: نمایش متن با PRINT
  • 5. صفحه نمایش Spectrum: مختصات و کاراکترها
  • 6. اعداد و عملیات پایه ریاضی
  • 7. متغیرها: ذخیره‌سازی اطلاعات
  • 8. رشته‌ها (Strings): کار با متن
  • 9. ورودی گرفتن از کاربر با INPUT
  • 10. ذخیره و بارگذاری برنامه‌های ساده
  • 11. افزودن توضیحات به کد با REM
  • 12. مشاهده برنامه با LIST
  • 13. ویرایش کد: دستور EDIT
  • 14. اجرای برنامه با RUN و دستورات کنترلی
  • 15. پرش در برنامه با GOTO
  • 16. حلقه‌های تکرار: FOR ... NEXT
  • 17. گام‌های پیشرفته در حلقه‌ها: STEP
  • 18. حلقه‌های تو در تو: FOR ... NEXT Nested
  • 19. تصمیم‌گیری در برنامه: IF ... THEN
  • 20. شرط‌های پیچیده‌تر با IF ... THEN
  • 21. عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT
  • 22. عملگرهای مقایسه‌ای: مساوی، بزرگتر، کوچکتر
  • 23. آرایه‌ها (Arrays): ذخیره مجموعه‌ای از داده‌ها
  • 24. تعریف آرایه‌ها با DIM
  • 25. آرایه‌های چند بعدی
  • 26. مکان‌یابی متن با PRINT AT
  • 27. پاک کردن صفحه: CLS
  • 28. رنگ متن و پس‌زمینه با INK و PAPER
  • 29. روشن و چشمک‌زن کردن متن با BRIGHT و FLASH
  • 30. تغییر رنگ حاشیه صفحه: BORDER
  • 31. چاپ کاراکترهای با تراکم بالا (OVERPRINT)
  • 32. طول رشته و برش آن: LEN و Substring
  • 33. ترکیب رشته‌ها با عملگر +
  • 34. کد اسکی (ASCII): CODE و CHR$
  • 35. ذخیره داده‌های ثابت: READ, DATA, RESTORE
  • 36. معرفی گرافیک‌های تعریف شده توسط کاربر (UDG)
  • 37. تعریف UDG با دستور POKE
  • 38. نمایش UDGs روی صفحه
  • 39. اسکرول کردن صفحه: SCROLL
  • 40. خواندن کاراکتر از صفحه: SCREEN$
  • 41. مبانی گرافیک پیکسلی ZX Spectrum
  • 42. رسم یک نقطه با PLOT
  • 43. رسم نقاط با رنگ‌های مختلف
  • 44. رسم خطوط با DRAW
  • 45. رسم خطوط با مختصات نسبی
  • 46. رسم دایره با CIRCLE
  • 47. رسم کمان‌های دایره
  • 48. رنگ‌آمیزی گرافیک با INK و PAPER
  • 49. معکوس کردن پیکسل‌ها با OVER
  • 50. رسم اشکال هندسی با DRAW (مربع، مستطیل)
  • 51. درک مختصات گرافیکی X و Y
  • 52. استفاده از متغیرها در دستورات گرافیکی
  • 53. ساخت انیمیشن‌های ساده با PLOT و UNPLOT
  • 54. طراحی اشکال پیچیده‌تر با DRAW
  • 55. مبانی تشخیص برخورد (Collision Detection) برای گرافیک
  • 56. تولید صداهای ساده با BEEP
  • 57. کنترل مدت و زیر و بمی صدا (Duration and Pitch)
  • 58. ساخت آهنگ‌های کوتاه با BEEP
  • 59. تولید افکت‌های صوتی برای بازی‌ها
  • 60. حلقه‌های صوتی: تکرار افکت‌ها
  • 61. تولید صداهای تصادفی
  • 62. هماهنگ‌سازی صدا با رویدادهای گرافیکی
  • 63. ساخت یک ساز موسیقی ساده (با BEEP)
  • 64. ترکیب صداها برای ایجاد محیط‌های صوتی
  • 65. معرفی POKE برای کنترل دقیق‌تر صدا
  • 66. زیربرنامه‌ها (Subroutines): GOSUB و RETURN
  • 67. مزایای استفاده از زیربرنامه‌ها
  • 68. تولید اعداد تصادفی با RND
  • 69. کاربرد RND در بازی‌ها و شبیه‌سازی‌ها
  • 70. توابع تعریف شده توسط کاربر: DEF FN
  • 71. معرفی PEEK و POKE: دسترسی مستقیم به حافظه
  • 72. ساختار حافظه ZX Spectrum
  • 73. خواندن متغیرهای سیستمی با PEEK
  • 74. تغییر مستقیم حافظه نمایشگر با POKE
  • 75. استفاده از PEEK و POKE برای کنترل کاراکترها
  • 76. برنامه‌نویسی برای پورت‌های سخت‌افزاری (بصورت مفهومی)
  • 77. فراخوانی کدهای ماشین با USR
  • 78. فراخوانی کدهای ماشین با CALL (برای آدرس‌های خاص)
  • 79. دستکاری داده‌ها در حافظه
  • 80. بهینه‌سازی کد BASIC برای سرعت
  • 81. طراحی ساختار یک بازی ساده
  • 82. دریافت ورودی بازیکن برای کنترل بازی
  • 83. حرکت دادن شخصیت‌ها (Sprites) با UDG و POKE
  • 84. پیاده‌سازی تشخیص برخورد پیشرفته‌تر
  • 85. سیستم امتیازدهی در بازی‌ها
  • 86. مدیریت حالت‌های مختلف بازی: شروع، بازی، پایان
  • 87. ایجاد تاخیر در بازی با PAUSE
  • 88. رویدادهای تصادفی در گیم‌پلی
  • 89. مبانی طراحی مراحل بازی (Level Design)
  • 90. جدول امتیازات بالا (High Score Table)
  • 91. استفاده از DATA برای ذخیره داده‌های مراحل بازی
  • 92. تکنیک‌های بهینه‌سازی برای افزایش سرعت بازی
  • 93. افزودن عناصر تعاملی به بازی
  • 94. اشکال‌زدایی (Debugging) برنامه‌های بازی
  • 95. آماده‌سازی بازی برای انتشار (مقدماتی)
  • 96. کاوش در تکنیک‌های گرافیکی پیشرفته‌تر
  • 97. برنامه‌نویسی پیشرفته‌تر صدا و موسیقی (فراتر از BEEP)
  • 98. پروژه‌های کوچک: ابزارهای کاربردی و دموها
  • 99. نکات و ترفندها برای برنامه‌نویسی کارآمد
  • 100. ساخت اولین بازی کامل شما: یک ماجراجویی BASIC
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: 8-bit computers Basic classic computers heritage computing Home Computers Learn Programming Programming Programming languages Retro Computing Tim Hartnell Video Game Development ZX Spectrum آموزگار برنامه نویسی برنامه نویسی بیسیک کامپیوتر خانگی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.