اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی آموزش جامع برنامهنویسی Apple IIe: از صفر تا قهرمانی با BASIC
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع برنامهنویسی Apple IIe: از صفر تا قهرمانی با BASIC
موضوع کلی: برنامهنویسی کامپیوترهای قدیمی
موضوع میانی: آشنایی با زبان BASIC و Apple IIe
📋 سرفصلهای دوره
- 1. معرفی دنیای برنامهنویسی Apple IIe
- 2. تاریخچه Apple II و جایگاه آن در کامپیوترهای شخصی
- 3. آشنایی با سختافزار Apple IIe (مروری بر قطعات)
- 4. نصب و راهاندازی شبیهساز Apple IIe
- 5. روشن کردن Apple IIe: بوت شدن و محیط اولیه
- 6. معرفی زبان برنامهنویسی AppleSoft BASIC
- 7. اولین گامها: دستور PRINT و نمایش پیامها
- 8. مفهوم خطوط کد و شمارهگذاری در BASIC
- 9. دستورات مستقیم و حالت اجرای برنامه
- 10. ذخیره و بارگذاری برنامهها: SAVE و LOAD
- 11. ویرایش برنامهها: LIST, DEL, REN
- 12. دستور NEW: پاک کردن حافظه
- 13. متغیرها: ذخیره و بازیابی اطلاعات
- 14. انواع متغیرها: عددی (Integer, Real)
- 15. انواع متغیرها: رشتهای (String)
- 16. قوانین نامگذاری متغیرها
- 17. دستور INPUT: گرفتن ورودی از کاربر
- 18. عملگرهای حسابی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
- 19. اولـویت عملگرها در عبارات حسابی
- 20. توابع ریاضی داخلی: ABS, SQR, INT
- 21. توابع ریاضی داخلی: RND (تولید اعداد تصادفی)
- 22. آشنایی با عملگر Modulo (باقیمانده)
- 23. کار با رشتهها: اتصال (Concatenation)
- 24. توابع رشتهای: LEFT$, RIGHT$, MID$
- 25. توابع رشتهای: LEN, ASC, CHR$
- 26. توابع رشتهای: STR$, VAL
- 27. تبدیل نوع داده: مفاهیم و کاربردها
- 28. دستور CLEAR و FRE
- 29. پاک کردن صفحه: HOME
- 30. کنترل مکاننما: VTAB, HTAB
- 31. دستور GOTO: پرش غیرمشروط
- 32. دستور IF...THEN: شرطی کردن اجرای برنامه
- 33. عملگرهای مقایسهای: >, <, =, <>, >=, <=
- 34. عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT
- 35. ترکیب شرطها با عملگرهای منطقی
- 36. ساختارهای شرطی پیچیدهتر با IF...THEN
- 37. حلقه FOR...NEXT: تکرار با شمارنده
- 38. گامبندی در حلقه FOR...NEXT با STEP
- 39. حلقههای تو در تو (Nested Loops)
- 40. دستور GOSUB...RETURN: زیربرنامهها
- 41. مزایای استفاده از زیربرنامهها و مدولارسازی
- 42. مدیریت زیربرنامهها و RETURN بدون GOSUB
- 43. دستور ON...GOTO و ON...GOSUB
- 44. ایجاد منوهای انتخابی با ON...GOTO
- 45. دستور DEF FN: تعریف توابع سفارشی
- 46. مروری بر ساختارهای کنترل جریان
- 47. آرایهها: ذخیرهسازی مجموعهای از دادهها
- 48. اعلان آرایهها با DIM
- 49. آرایههای یکبعدی (لیستها)
- 50. آرایههای دوبعدی (ماتریسها)
- 51. دستورات READ, DATA, RESTORE: مدیریت دادههای ثابت
- 52. حالتهای متنی Apple IIe: TEXT
- 53. کنترل مکاننما با POKE 36, POKE 32
- 54. رنگهای متن: معرفی و کاربرد (با POKE)
- 55. حالت Flash و Inverse متن
- 56. کاراکترهای ASCII و PEEK/POKE برای نمایش آنها
- 57. مقدمهای بر گرافیک در Apple IIe
- 58. حالت گرافیک Low-Resolution: GR
- 59. انتخاب رنگها در Low-Res با COLOR
- 60. رسم نقطه: PLOT
- 61. رسم خطوط افقی: HLIN
- 62. رسم خطوط عمودی: VLIN
- 63. پر کردن اشکال با Low-Res Fill
- 64. ساخت اشکال ساده با GR
- 65. ترکیب متن و گرافیک Low-Res
- 66. پروژههای کوچک با گرافیک Low-Res
- 67. معرفی حالت گرافیک High-Resolution: HGR و HGR2
- 68. تنظیم رنگها در High-Res با HCOLOR
- 69. رسم نقطه در High-Res: HPLOT
- 70. رسم خطوط در High-Res: HPLOT X1,Y1 TO X2,Y2
- 71. رسم چند خط پیوسته در High-Res
- 72. کار با گرافیک صفحه دو: POKE 230, POKE 231
- 73. رسم دایره و بیضی (با الگوریتمها یا POKE)
- 74. ابزارهای گرافیکی داخلی: DRAW و XDRAW (کار با Shape Tables)
- 75. طراحی اشکال متحرک (Shapes) با SHLOAD
- 76. انیمیشن در HGR: اصول و تکنیکها
- 77. پاک کردن و بازسازی صفحه در HGR
- 78. مدیریت حافظه گرافیکی (Page 1 vs Page 2)
- 79. ترکیب HGR با متن (Split Screen)
- 80. طراحی رابطهای گرافیکی ساده (GUI)
- 81. کار با تصاویر Bit-Map
- 82. پروژههای گرافیکی پیشرفته با HGR
- 83. تولید صدا با بلندگوی داخلی: POKE 768,0 و POKE 770,0
- 84. ایجاد ملودیهای ساده با کنترل زمانبندی (WAIT)
- 85. دریافت ورودی از کیبورد: GET
- 86. استفاده از پدلها و جویاستیکها: PDL
- 87. ساخت یک بازی ساده با ورودی و خروجی صوتی/تصویری
- 88. آشنایی با سیستمعامل DOS 3.3
- 89. دستورات DOS 3.3: CATALOG
- 90. ذخیره و بارگذاری برنامههای BASIC: SAVE, LOAD, RUN
- 91. مفهوم فایلهای متنی (TEXT files)
- 92. باز کردن و بستن فایلهای متنی: OPEN, CLOSE
- 93. نوشتن در فایلهای متنی: WRITE
- 94. خواندن از فایلهای متنی: READ
- 95. فایلهای باینری (Binary files): BSAVE, BLOAD
- 96. کپی، تغییر نام و حذف فایلها: COPY, RENAME, DELETE
- 97. فرمتبندی و مدیریت دیسکها
- 98. PEEK و POKE: خواندن و نوشتن مستقیم در حافظه
- 99. نقش PEEK/POKE در کنترل سختافزار
- 100. فراخوانی کدهای ماشین (Machine Language) با CALL
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.