اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی از صفر تا قهرمانی: راهنمای گام به گام برنامه‌نویسی برای ZX Spectrum با Tim Hartnell

249,500 تومان
از صفر تا قهرمانی: برنامه‌نویسی ZX Spectrum با Tim Hartnell - دوره آموزشی جامع از صفر تا قهرمانی: راهنمای گام به گام برنامه‌نویسی برای ZX Spectrum با Tim Hartnell آیا آماده‌اید به دنیای شگفت‌انگیز برن...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره از صفر تا قهرمانی: راهنمای گام به گام برنامه‌نویسی برای ZX Spectrum با Tim Hartnell

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و بازی‌سازی کلاسیک

موضوع میانی: آشنایی با زبان BASIC و سخت‌افزار ZX Spectrum

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. به دنیای ZX Spectrum خوش آمدید
  • 2. تاریخچه مختصر و جذاب ZX Spectrum
  • 3. اجزای اصلی کامپیوتر شما: سخت‌افزار شناسی
  • 4. اتصال Spectrum به تلویزیون و منبع تغذیه
  • 5. اولین روشن شدن: صفحه خوش‌آمدگویی
  • 6. صفحه کلید Spectrum: کلیدها و عملکردها
  • 7. حالت‌های مختلف کیبورد: COMMAND، GRAPHICS، EXTENDED
  • 8. اولین دستور شما: PRINT "HELLO WORLD"
  • 9. دستورات مستقیم و برنامه‌نویسی
  • 10. پاک کردن صفحه: CLS
  • 11. مقدمه‌ای بر زبان BASIC
  • 12. اعداد در BASIC: صحیح و اعشاری
  • 13. عملیات حسابی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
  • 14. متغیرها: خانه‌های حافظه برای داده‌ها
  • 15. نام‌گذاری متغیرها و انواع آن‌ها
  • 16. تخصیص مقدار به متغیرها: LET
  • 17. دریافت ورودی از کاربر: INPUT
  • 18. نمایش خروجی: PRINT با متغیرها
  • 19. استفاده از نقطه ویرگول (;) و کاما (,) در PRINT
  • 20. کار با رشته‌ها (Strings)
  • 21. تعریف متغیرهای رشته‌ای
  • 22. الحاق رشته‌ها (Concatenation)
  • 23. مقایسه اعداد و رشته‌ها
  • 24. عملگرهای منطقی: AND، OR، NOT
  • 25. ساخت یک برنامه ساده: مثال ماشین حساب
  • 26. REM: افزودن توضیحات به کد
  • 27. LIST: مشاهده کد برنامه
  • 28. RUN: اجرای برنامه
  • 29. NEW: پاک کردن برنامه از حافظه
  • 30. STOP و CONT: توقف و ادامه برنامه
  • 31. دستور شرطی IF...THEN
  • 32. استفاده از GOTO برای پرش به خطوط
  • 33. حلقه‌های FOR...NEXT: تکرار کارها
  • 34. FOR...NEXT با STEP: گام‌های تکرار
  • 35. حلقه‌های تو در تو (Nested Loops)
  • 36. بررسی شرط WHILE (با ترکیبی از IF و GOTO)
  • 37. ایجاد زیربرنامه‌ها با GOSUB
  • 38. بازگشت از زیربرنامه با RETURN
  • 39. ساختار برنامه‌های ماژولار با GOSUB
  • 40. ON...GOTO و ON...GOSUB: پرش‌های انتخابی
  • 41. مثال عملی: منوی انتخاب با ON...GOSUB
  • 42. تولید اعداد تصادفی: RND
  • 43. استفاده از RAND: مقداردهی اولیه به تولیدکننده تصادفی
  • 44. تاخیر در برنامه: استفاده از حلقه خالی
  • 45. SOUND و BEEP: ایجاد صدا
  • 46. پارامترهای BEEP: مدت و پیچ
  • 47. ساخت ملودی‌های ساده
  • 48. استفاده از DATA و READ: ذخیره داده در برنامه
  • 49. RESTORE: بازگرداندن اشاره‌گر DATA
  • 50. مثال: نمایش کلمات تصادفی
  • 51. صفحه نمایش Spectrum: مختصات (X, Y)
  • 52. PLOT: رسم یک نقطه
  • 53. DRAW: رسم خطوط مستقیم
  • 54. پارامترهای DRAW: طول و زاویه
  • 55. CIRCLE: رسم دایره‌ها و کمان‌ها
  • 56. INK، PAPER، BRIGHT، FLASH: کنترل رنگ و ظاهر
  • 57. PAPER و INK: پس‌زمینه و رنگ قلم
  • 58. BRIGHT و FLASH: برجسته و چشمک‌زن
  • 59. AT: موقعیت‌دهی متن روی صفحه
  • 60. PRINT AT: نمایش متن در مختصات خاص
  • 61. CLS: پاک کردن صفحه و تنظیم رنگ‌ها
  • 62. OVER: حالت‌های ترکیب رنگ
  • 63. Inverse video: نمایش متن با رنگ‌های معکوس
  • 64. POINT: خواندن رنگ یک نقطه
  • 65. مثال: رسم نمودار ساده
  • 66. حرکت دادن اشیاء روی صفحه با پاک کردن و رسم مجدد
  • 67. User Defined Graphics (UDG): کاراکترهای سفارشی
  • 68. ایجاد یک UDG با POKE (مقدماتی)
  • 69. استفاده از UDG در PRINT
  • 70. آشنایی با RAM صفحه نمایش
  • 71. آرایه‌ها (Arrays): ذخیره لیست‌ها و جداول
  • 72. تعریف آرایه‌ها با DIM
  • 73. آرایه‌های یک‌بعدی و دوبعدی
  • 74. مثال: جدول امتیازات
  • 75. توابع رشته‌ای: LEN، SLICE$ (چندین)، STR$، VAL
  • 76. LEN: طول یک رشته
  • 77. Slicing Strings: LEFT$, RIGHT$, MID$
  • 78. STR$: تبدیل عدد به رشته
  • 79. VAL: تبدیل رشته به عدد
  • 80. CODE و CHR$: تبدیل بین کاراکتر و کد ASCII
  • 81. INKEY$: دریافت ورودی تک‌کاراکتری بدون توقف
  • 82. کنترل حرکت کاراکتر با INKEY$
  • 83. ایجاد یک بازی ساده پینگ پنگ (مبانی)
  • 84. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 85. مدیریت امتیازات در بازی‌ها
  • 86. PEEK و POKE: دسترسی مستقیم به حافظه
  • 87. PEEK: خواندن از حافظه
  • 88. POKE: نوشتن در حافظه
  • 89. اهمیت و خطرات PEEK/POKE
  • 90. کنترل جوی‌استیک (مفهومی و از طریق PEEK/POKE)
  • 91. ذخیره برنامه‌ها روی نوار کاست: SAVE
  • 92. بارگذاری برنامه‌ها از نوار کاست: LOAD
  • 93. ترفندهای ذخیره و بارگذاری موفق
  • 94. VERIFY: بررسی صحت ذخیره‌سازی
  • 95. ذخیره و بارگذاری داده‌ها (DATA arrays)
  • 96. نکات بهینه‌سازی کد BASIC برای سرعت
  • 97. مروری بر مفاهیم برنامه‌نویسی ساختاریافته
  • 98. آشنایی مختصر با زبان اسمبلی Z80 (مقدمه بر CALL)
  • 99. منابع بیشتر برای یادگیری و جامعه Spectrum
  • 100. پروژه‌های نهایی: ایده‌هایی برای ساخت بازی‌ها و برنامه‌های خودتان
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: Basic Classic game development Classic Programming Retro programming Retrogaming Tim Hartnell ZX Spectrum ZX Spectrum programming آموزش برنامه‌نویسی بازی‌سازی کلاسیک برنامه‌نویسی ZX Spectrum برنامه‌نویسی کلاسیک زبان BASIC سخت‌افزار ZX Spectrum

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.