اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی "جادوی لیست‌ها: طراحی و توسعه بازی‌های نوستالژیک با الهام از The Book of Listings"

249,500 تومان
جادوی لیست‌ها: طراحی و توسعه بازی‌های نوستالژیک با الهام از The Book of Listings جادوی لیست‌ها: طراحی و توسعه بازی‌های نوستالژیک با الهام از The Book of Listings آیا رویای ساخت بازی‌های خاطره‌انگیز کو...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره "جادوی لیست‌ها: طراحی و توسعه بازی‌های نوستالژیک با الهام از The Book of Listings"

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و ساخت بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: طراحی و پیاده‌سازی بازی با زبان‌های برنامه‌نویسی متنوع

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه: دنیای جادویی لیست‌ها و بازی
  • 2. فصل ۱: چرا بازی‌های نوستالژیک؟
  • 3. فصل ۲: فلسفه "The Book of Listings" در بازی‌سازی
  • 4. فصل ۳: ابزارها و محیط توسعه بازی (IDE)
  • 5. فصل ۴: اصول اولیه برنامه‌نویسی: متغیرها و انواع داده
  • 6. فصل ۵: ساختار داده‌ها: لیست‌ها، اولین گام
  • 7. فصل ۶: لیست‌های ساده: تعریف و عملیات پایه
  • 8. فصل ۷: لیست‌های تودرتو: پیچیدگی‌های ساختاری
  • 9. فصل ۸: انواع داده‌های پیچیده در لیست‌ها (تاپل‌ها، دیکشنری‌ها)
  • 10. فصل ۹: الگوریتم‌های مرتب‌سازی لیست‌ها
  • 11. فصل ۱۰: الگوریتم‌های جستجو در لیست‌ها
  • 12. فصل ۱۱: توابع کاربردی برای لیست‌ها
  • 13. فصل ۱۲: کار با رشته‌ها به عنوان لیست کاراکترها
  • 14. فصل ۱۳: الگوهای طراحی در بازی‌سازی
  • 15. فصل ۱۴: مقدمه‌ای بر موتورهای بازی‌سازی (Game Engines)
  • 16. فصل ۱۵: انتخاب موتور بازی‌سازی مناسب (Unity, Godot, Unreal Engine)
  • 17. فصل ۱۶: زبان برنامه‌نویسی برای بازی‌سازی (C#, GDScript, C++)
  • 18. فصل ۱۷: پیکربندی پروژه در موتور بازی‌سازی
  • 19. فصل ۱۸: مفاهیم پایه گرافیک در بازی
  • 20. فصل ۱۹: اسپریت‌ها (Sprites) و انیمیشن
  • 21. فصل ۲۰: مدیریت منابع گرافیکی
  • 22. فصل ۲۱: ورودی کاربر: صفحه کلید و ماوس
  • 23. فصل ۲۲: پردازش ورودی در بازی
  • 24. فصل ۲۳: منطق بازی: قوانین و وضعیت‌ها
  • 25. فصل ۲۴: پیاده‌سازی منطق پایه بازی
  • 26. فصل ۲۵: مفهوم "موجودیت" (Entity) و "کامپوننت" (Component)
  • 27. فصل ۲۶: ساختار داده‌های پیشرفته برای مدیریت موجودیت‌ها
  • 28. فصل ۲۷: ذخیره‌سازی و بارگذاری وضعیت بازی
  • 29. فصل ۲۸: مفاهیم فیزیک ساده در بازی
  • 30. فصل ۲۹: برخورد (Collision Detection)
  • 31. فصل ۳۰: مدیریت برخوردها
  • 32. فصل ۳۱: ساخت بازی‌های مبتنی بر لیست (مثل Tetris)
  • 33. فصل ۳۲: پیاده‌سازی بلوک‌های Tetris با لیست‌ها
  • 34. فصل ۳۳: منطق حذف خطوط در Tetris
  • 35. فصل ۳۴: امتیازدهی و سطوح دشواری
  • 36. فصل ۳۵: ساخت بازی‌های مبتنی بر لیست (مثل Snake)
  • 37. فصل ۳۶: پیاده‌سازی مار با لیست موقعیت‌ها
  • 38. فصل ۳۷: حرکت مار و افزایش طول
  • 39. فصل ۳۸: مدیریت غذا و رشد مار
  • 40. فصل ۳۹: ساخت بازی‌های مبتنی بر لیست (مثل Tic-Tac-Toe)
  • 41. فصل ۴۰: پیاده‌سازی صفحه بازی با لیست دوبعدی
  • 42. فصل ۴۱: منطق برد و مساوی در Tic-Tac-Toe
  • 43. فصل ۴۲: هوش مصنوعی ساده برای Tic-Tac-Toe
  • 44. فصل ۴۳: ساخت بازی‌های مبتنی بر لیست (مثل Minesweeper)
  • 45. فصل ۴۴: پیاده‌سازی صفحه Minesweeper با لیست دوبعدی
  • 46. فصل ۴۵: منطق نمایش اعداد و مین‌ها
  • 47. فصل ۴۶: مدیریت کلیک‌های کاربر در Minesweeper
  • 48. فصل ۴۷: استفاده از لیست‌های کاراکتری برای نمایش گرافیکی ساده
  • 49. فصل ۴۸: طراحی واسط کاربری (UI) در بازی
  • 50. فصل ۴۹: ساخت منوها و دکمه‌ها
  • 51. فصل ۵۰: مدیریت وضعیت‌های مختلف واسط کاربری
  • 52. فصل ۵۱: افزودن صدا و موسیقی به بازی
  • 53. فصل ۵۲: مدیریت افکت‌های صوتی
  • 54. فصل ۵۳: مفهوم "چرخه حیات" (Lifecycle) در بازی
  • 55. فصل ۵۴: مدیریت رویدادها (Events)
  • 56. فصل ۵۵: الگوهای ارتباط بین اجزای بازی
  • 57. فصل ۵۶: سیستم ذرات (Particle Systems) برای افکت‌های بصری
  • 58. فصل ۵۷: مقدمه‌ای بر مدیریت حافظه در بازی
  • 59. فصل ۵۸: بهینه‌سازی عملکرد لیست‌ها
  • 60. فصل ۵۹: تکنیک‌های عیب‌یابی (Debugging)
  • 61. فصل ۶۰: ابزارهای پروفایلینگ (Profiling) برای شناسایی گلوگاه‌ها
  • 62. فصل ۶۱: مفاهیم پایه‌ای شبکه در بازی‌ها (اگرچه کم‌رنگ در LoL)
  • 63. فصل ۶۲: طراحی ساختارهای داده برای بازی‌های چندنفره
  • 64. فصل ۶۳: همگام‌سازی وضعیت بازی
  • 65. فصل ۶۴: مدیریت زمان در بازی (Game Time)
  • 66. فصل ۶۵: الگوهای طراحی پیشرفته: State Pattern
  • 67. فصل ۶۶: الگوهای طراحی پیشرفته: Observer Pattern
  • 68. فصل ۶۷: الگوهای طراحی پیشرفته: Factory Pattern
  • 69. فصل ۶۸: الگوهای طراحی پیشرفته: Strategy Pattern
  • 70. فصل ۶۹: بهینه‌سازی رندرینگ (Rendering Optimization)
  • 71. فصل ۷۰: مدیریت حالت‌های مختلف بازی (Menu, Playing, Paused, Game Over)
  • 72. فصل ۷۱: ساخت سیستم ذخیره پیشرفته (Save Slots)
  • 73. فصل ۷۲: طراحی و پیاده‌سازی سطوح (Levels)
  • 74. فصل ۷۳: نحوه بارگذاری و مدیریت سطوح
  • 75. فصل ۷۴: افزودن دشمنان و هوش مصنوعی ساده دشمن
  • 76. فصل ۷۵: طراحی رفتار دشمنان با استفاده از لیست‌ها
  • 77. فصل ۷۶: مسیر یابی (Pathfinding) ساده برای دشمنان
  • 78. فصل ۷۷: مدیریتInventory و آیتم‌ها در بازی
  • 79. فصل ۷۸: پیاده‌سازی Inventory با لیست‌ها
  • 80. فصل ۷۹: سیستم Crafting ساده
  • 81. فصل ۸۰: تولید تصادفی محتوا (Procedural Content Generation)
  • 82. فصل ۸۱: استفاده از لیست‌ها در تولید محتوای تصادفی
  • 83. فصل ۸۲: مفاهیم پایه‌ای گرافیک و شیدرها
  • 84. فصل ۸۳: انیمیشن‌های پیچیده‌تر و Skeleton Animation
  • 85. فصل ۸۴: تست بازی (Game Testing)
  • 86. فصل ۸۵: نوشتن تست‌های واحد (Unit Tests)
  • 87. فصل ۸۶: انتشار بازی (Deployment)
  • 88. فصل ۸۷: جمع‌آوری بازخورد و بهبود بازی
  • 89. فصل ۸۸: مباحث پیشرفته در طراحی بازی‌های نوستالژیک
  • 90. فصل ۸۹: بازسازی بازی‌های کلاسیک با رویکرد "The Book of Listings"
  • 91. فصل ۹۰: ایجاد سبک بصری منحصر به فرد با محدودیت‌ها
  • 92. فصل ۹۱: استفاده خلاقانه از لیست‌ها در منطق‌های غیرمتعارف
  • 93. فصل ۹۲: طراحی داستان و روایت در بازی‌های ساده
  • 94. فصل ۹۳: مدیریت شخصیت‌ها و دیالوگ‌ها
  • 95. فصل ۹۴: ایجاد حس "چالش" و "پیشرفت" در بازیکن
  • 96. فصل ۹۵: اصول انیمیشن‌های روان و دلنشین
  • 97. فصل ۹۶: بهینه‌سازی نهایی قبل از انتشار
  • 98. فصل ۹۷: اهمیت "بازی‌پذیری" (Playability)
  • 99. فصل ۹۸: مدیریت باگ‌های پیچیده و گزارش‌دهی
  • 100. فصل ۹۹: خلاصه و جمع‌بندی دوره: ساختن میراث دیجیتال
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: Game Design Game Development Listings Nostalgic Games Programming Retro Games The Book of Listings آموزش بازی سازی بازی سازی بازی‌های نوستالژیک برنامه نویسی برنامه نویسی بازی توسعه بازی طراحی بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.