اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی فتح قلههای گرافیک: راهنمای جامع IBM PC و PS/2 برای برنامهنویسان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره فتح قلههای گرافیک: راهنمای جامع IBM PC و PS/2 برای برنامهنویسان
موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری در سیستمهای IBM PC و PS/2
موضوع میانی: معماری و برنامهنویسی کارتهای گرافیک در IBM PC و PS/2
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی گرافیک کامپیوتری در IBM PC
- 2. تاریخچه مختصری از گرافیک در رایانههای شخصی
- 3. معرفی IBM PC و اجزای گرافیکی آن
- 4. مفاهیم پایه نمایشگرها (CRT, LCD)
- 5. استانداردهای گرافیکی اولیه IBM PC
- 6. معماری کلی سیستم گرافیکی IBM PC
- 7. نقش پردازنده مرکزی (CPU) در گرافیک
- 8. نقش حافظه (RAM) در گرافیک
- 9. معرفی کارتهای گرافیک (Display Adapters)
- 10. کارت گرافیک MDA (Monochrome Display Adapter)
- 11. کارت گرافیک CGA (Color Graphics Adapter)
- 12. کارت گرافیک HGC (Hercules Graphics Card)
- 13. کارت گرافیک EGA (Enhanced Graphics Adapter)
- 14. کارت گرافیک VGA (Video Graphics Array)
- 15. کارت گرافیک MCGA (Multi-Color Graphics Array)
- 16. کارت گرافیک PS/2 VGA
- 17. معرفی معماری VGA
- 18. مفهوم Frame Buffer
- 19. آدرسدهی حافظه Frame Buffer
- 20. حالات مختلف (Modes) در VGA
- 21. حالت متنی (Text Mode) در VGA
- 22. حالت گرافیکی (Graphics Mode) در VGA
- 23. رزولوشنها (Resolutions) و عمق رنگ (Color Depth)
- 24. پالت رنگ (Color Palette) در VGA
- 25. ثباتهای (Registers) کنترل VGA
- 26. دسترسی مستقیم به ثباتهای VGA
- 27. ثباتهای مد (Mode Registers)
- 28. ثباتهای صفات (Attribute Registers)
- 29. ثباتهای گرافیکی (Graphics Registers)
- 30. ثباتهای درایور (Sequencer Registers)
- 31. مفاهیم صفحة نمایش (Screen Pages)
- 32. سوئیچینگ صفحة نمایش
- 33. بافر دوگانه (Double Buffering)
- 34. طراحی الگوریتمهای رسم اشکال هندسی ساده
- 35. رسم نقطه (Pixel Plotting)
- 36. رسم خط (Line Drawing Algorithms - Bresenham)
- 37. رسم مستطیل (Rectangle Drawing)
- 38. رسم دایره (Circle Drawing Algorithms)
- 39. رسم منحنیها (Curve Drawing)
- 40. پر کردن اشکال (Polygon Filling)
- 41. مفاهیم نگاشت آدرس (Memory Mapping)
- 42. کدهای ASCII و نمایش کاراکترها
- 43. فونتها (Fonts) و کاراکترهای گرافیکی
- 44. کار با کاراکترهای سفارشی (Custom Characters)
- 45. نمایش تصاویر Bitmap
- 46. فرمتهای تصویری اولیه (BMP, PCX)
- 47. بارگذاری و نمایش تصاویر Bitmap
- 48. عملیات بر روی بیتمپها (Bitwise Operations)
- 49. ترکیب تصاویر (Image Blending)
- 50. انتقال تصاویر (Image Blitting)
- 51. مفاهیم پنجرهبندی (Windowing)
- 52. مفاهیم کلیپینگ (Clipping)
- 53. طراحی سیستم پنجرهبندی ساده
- 54. مدیریت ماوس در سیستمهای گرافیکی
- 55. تشخیص وضعیت ماوس
- 56. پیادهسازی تعاملات ماوس
- 57. مدیریت صفحه کلید در سیستمهای گرافیکی
- 58. تشخیص ورودیهای صفحه کلید
- 59. ارتباط با سختافزار گرافیک از طریق BIOS
- 60. توابع سرویس BIOS برای گرافیک
- 61. توابع سرویس BIOS برای مدیریت صفحه نمایش
- 62. توابع سرویس BIOS برای رسم اشکال
- 63. توابع سرویس BIOS برای مدیریت رنگ
- 64. توابع سرویس BIOS برای کار با کاراکترها
- 65. دستورات مستقیم ورودی/خروجی (Direct I/O Port Access)
- 66. دسترسی مستقیم به پورتهای VGA
- 67. کنترلر آدرس (Address Controller)
- 68. کنترلر داده (Data Controller)
- 69. کنترلر پالت (Palette Controller)
- 70. مفاهیم سختافزاری پیشرفته VGA
- 71. شتابدهندههای گرافیکی (Graphics Accelerators)
- 72. معرفی کارتهای گرافیک پیشرفتهتر (SVGA)
- 73. تفاوتهای SVGA با VGA
- 74. استانداردهای SVGA
- 75. پروژههای عملی گرافیکی ساده
- 76. نوشتن یک برنامه نمایش تصویر
- 77. ساخت یک بازی ساده مبتنی بر گرافیک
- 78. پیادهسازی انیمیشنهای ساده
- 79. تکنیکهای فشردهسازی دادههای گرافیکی
- 80. معرفی استانداردهای جدیدتر (مانند VESA BIOS Extensions - VBE)
- 81. مفاهیم VBE
- 82. حالات گرافیکی VBE
- 83. مدیریت حافظه در VBE
- 84. کنترلر گرافیکی در PS/2
- 85. معرفی استاندارد VGA بر روی PS/2
- 86. محدودیتها و قابلیتهای VGA در PS/2
- 87. تکنیکهای بهینهسازی گرافیک
- 88. مفاهیم گرافیک برداری (Vector Graphics)
- 89. مقایسه گرافیک شطرنجی و برداری
- 90. ابزارهای برنامهنویسی گرافیک
- 91. مقدمهای بر زبان اسمبلی برای گرافیک
- 92. کاربرد مستقیم اسمبلی در دسترسی به سختافزار
- 93. مفاهیم گرافیک سهبعدی (مقدماتی)
- 94. پرسپکتیو (Perspective)
- 95. نورپردازی (Lighting - مقدماتی)
- 96. تکنیکهای نمایش انیمیشن پیشرفته
- 97. فریمهای کلیدی (Keyframes)
- 98. انیمیشن میانیابی (Interpolation)
- 99. مفاهیم صدا و ارتباط آن با گرافیک
- 100. مقدمهای بر OpenGL (به عنوان استانداردی پیشرفتهتر)
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.