اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی فتح قله‌های گرافیک: راهنمای جامع IBM PC و PS/2 برای برنامه‌نویسان

249,500 تومان
فتح قله‌های گرافیک: دوره جامع برنامه‌نویسی گرافیک IBM PC و PS/2 فتح قله‌های گرافیک: راهنمای جامع IBM PC و PS/2 برای برنامه‌نویسان آیا می‌خواهید اسرار گرافیک در دوران طلایی IBM PC و PS/2 را کشف کنید؟ آ...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره فتح قله‌های گرافیک: راهنمای جامع IBM PC و PS/2 برای برنامه‌نویسان

موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری در سیستم‌های IBM PC و PS/2

موضوع میانی: معماری و برنامه‌نویسی کارت‌های گرافیک در IBM PC و PS/2

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی گرافیک کامپیوتری در IBM PC
  • 2. تاریخچه مختصری از گرافیک در رایانه‌های شخصی
  • 3. معرفی IBM PC و اجزای گرافیکی آن
  • 4. مفاهیم پایه نمایشگرها (CRT, LCD)
  • 5. استانداردهای گرافیکی اولیه IBM PC
  • 6. معماری کلی سیستم گرافیکی IBM PC
  • 7. نقش پردازنده مرکزی (CPU) در گرافیک
  • 8. نقش حافظه (RAM) در گرافیک
  • 9. معرفی کارت‌های گرافیک (Display Adapters)
  • 10. کارت گرافیک MDA (Monochrome Display Adapter)
  • 11. کارت گرافیک CGA (Color Graphics Adapter)
  • 12. کارت گرافیک HGC (Hercules Graphics Card)
  • 13. کارت گرافیک EGA (Enhanced Graphics Adapter)
  • 14. کارت گرافیک VGA (Video Graphics Array)
  • 15. کارت گرافیک MCGA (Multi-Color Graphics Array)
  • 16. کارت گرافیک PS/2 VGA
  • 17. معرفی معماری VGA
  • 18. مفهوم Frame Buffer
  • 19. آدرس‌دهی حافظه Frame Buffer
  • 20. حالات مختلف (Modes) در VGA
  • 21. حالت متنی (Text Mode) در VGA
  • 22. حالت گرافیکی (Graphics Mode) در VGA
  • 23. رزولوشن‌ها (Resolutions) و عمق رنگ (Color Depth)
  • 24. پالت رنگ (Color Palette) در VGA
  • 25. ثبات‌های (Registers) کنترل VGA
  • 26. دسترسی مستقیم به ثبات‌های VGA
  • 27. ثبات‌های مد (Mode Registers)
  • 28. ثبات‌های صفات (Attribute Registers)
  • 29. ثبات‌های گرافیکی (Graphics Registers)
  • 30. ثبات‌های درایور (Sequencer Registers)
  • 31. مفاهیم صفحة نمایش (Screen Pages)
  • 32. سوئیچینگ صفحة نمایش
  • 33. بافر دوگانه (Double Buffering)
  • 34. طراحی الگوریتم‌های رسم اشکال هندسی ساده
  • 35. رسم نقطه (Pixel Plotting)
  • 36. رسم خط (Line Drawing Algorithms - Bresenham)
  • 37. رسم مستطیل (Rectangle Drawing)
  • 38. رسم دایره (Circle Drawing Algorithms)
  • 39. رسم منحنی‌ها (Curve Drawing)
  • 40. پر کردن اشکال (Polygon Filling)
  • 41. مفاهیم نگاشت آدرس (Memory Mapping)
  • 42. کدهای ASCII و نمایش کاراکترها
  • 43. فونت‌ها (Fonts) و کاراکترهای گرافیکی
  • 44. کار با کاراکترهای سفارشی (Custom Characters)
  • 45. نمایش تصاویر Bitmap
  • 46. فرمت‌های تصویری اولیه (BMP, PCX)
  • 47. بارگذاری و نمایش تصاویر Bitmap
  • 48. عملیات بر روی بیت‌مپ‌ها (Bitwise Operations)
  • 49. ترکیب تصاویر (Image Blending)
  • 50. انتقال تصاویر (Image Blitting)
  • 51. مفاهیم پنجره‌بندی (Windowing)
  • 52. مفاهیم کلیپینگ (Clipping)
  • 53. طراحی سیستم پنجره‌بندی ساده
  • 54. مدیریت ماوس در سیستم‌های گرافیکی
  • 55. تشخیص وضعیت ماوس
  • 56. پیاده‌سازی تعاملات ماوس
  • 57. مدیریت صفحه کلید در سیستم‌های گرافیکی
  • 58. تشخیص ورودی‌های صفحه کلید
  • 59. ارتباط با سخت‌افزار گرافیک از طریق BIOS
  • 60. توابع سرویس BIOS برای گرافیک
  • 61. توابع سرویس BIOS برای مدیریت صفحه نمایش
  • 62. توابع سرویس BIOS برای رسم اشکال
  • 63. توابع سرویس BIOS برای مدیریت رنگ
  • 64. توابع سرویس BIOS برای کار با کاراکترها
  • 65. دستورات مستقیم ورودی/خروجی (Direct I/O Port Access)
  • 66. دسترسی مستقیم به پورت‌های VGA
  • 67. کنترلر آدرس (Address Controller)
  • 68. کنترلر داده (Data Controller)
  • 69. کنترلر پالت (Palette Controller)
  • 70. مفاهیم سخت‌افزاری پیشرفته VGA
  • 71. شتاب‌دهنده‌های گرافیکی (Graphics Accelerators)
  • 72. معرفی کارت‌های گرافیک پیشرفته‌تر (SVGA)
  • 73. تفاوت‌های SVGA با VGA
  • 74. استانداردهای SVGA
  • 75. پروژه‌های عملی گرافیکی ساده
  • 76. نوشتن یک برنامه نمایش تصویر
  • 77. ساخت یک بازی ساده مبتنی بر گرافیک
  • 78. پیاده‌سازی انیمیشن‌های ساده
  • 79. تکنیک‌های فشرده‌سازی داده‌های گرافیکی
  • 80. معرفی استانداردهای جدیدتر (مانند VESA BIOS Extensions - VBE)
  • 81. مفاهیم VBE
  • 82. حالات گرافیکی VBE
  • 83. مدیریت حافظه در VBE
  • 84. کنترلر گرافیکی در PS/2
  • 85. معرفی استاندارد VGA بر روی PS/2
  • 86. محدودیت‌ها و قابلیت‌های VGA در PS/2
  • 87. تکنیک‌های بهینه‌سازی گرافیک
  • 88. مفاهیم گرافیک برداری (Vector Graphics)
  • 89. مقایسه گرافیک شطرنجی و برداری
  • 90. ابزارهای برنامه‌نویسی گرافیک
  • 91. مقدمه‌ای بر زبان اسمبلی برای گرافیک
  • 92. کاربرد مستقیم اسمبلی در دسترسی به سخت‌افزار
  • 93. مفاهیم گرافیک سه‌بعدی (مقدماتی)
  • 94. پرسپکتیو (Perspective)
  • 95. نورپردازی (Lighting - مقدماتی)
  • 96. تکنیک‌های نمایش انیمیشن پیشرفته
  • 97. فریم‌های کلیدی (Keyframes)
  • 98. انیمیشن میان‌یابی (Interpolation)
  • 99. مفاهیم صدا و ارتباط آن با گرافیک
  • 100. مقدمه‌ای بر OpenGL (به عنوان استانداردی پیشرفته‌تر)
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: Computer Graphics Graphics Card Architecture graphics programming IBM PC IBM PC and PS/2 IBM PC Graphics PS/2 VGA Programming برنامه‌نویسان برنامه‌نویسی DOS برنامه‌نویسی گرافیک کارت گرافیک گرافیک کامپیوتری معماری سیستم‌های گرافیکی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.