اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی هنر سازماندهی داده: مدیریت اطلاعات در عصر کامپیوترهای ۸ بیتی

249,500 تومان
هنر سازماندهی داده: مدیریت اطلاعات در عصر کامپیوترهای ۸ بیتی هنر سازماندهی داده: مدیریت اطلاعات در عصر کامپیوترهای ۸ بیتی چرا داده‌ها مهم هستند؟ سفری به دنیای اطلاعات در دنیای امروز، داده‌ها حکم طلای ...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره هنر سازماندهی داده: مدیریت اطلاعات در عصر کامپیوترهای ۸ بیتی

موضوع کلی: مبانی داده و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: مدیریت داده در سیستم‌های کامپیوتری کلاسیک

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مفاهیم اولیه داده و اطلاعات
  • 2. انواع داده در سیستم‌های ۸ بیتی
  • 3. نمایش اعداد صحیح (Integer)
  • 4. نمایش اعداد اعشاری (Floating Point)
  • 5. نمایش کاراکترها (Character)
  • 6. مفهوم متغیر و نامگذاری
  • 7. انواع متغیرها و کاربردها
  • 8. آرایه‌ها: مقدمه و تعریف
  • 9. آرایه‌های یک بعدی
  • 10. آرایه‌های دو بعدی
  • 11. آرایه‌های چند بعدی
  • 12. آدرس‌دهی حافظه و اشاره‌گرها (Pointers)
  • 13. مدیریت حافظه در سیستم‌های محدود
  • 14. ذخیره سازی داده در حافظه RAM
  • 15. ذخیره سازی داده در حافظه ROM
  • 16. فایل‌ها: مفاهیم اولیه و انواع
  • 17. فایل‌های ترتیبی (Sequential Files)
  • 18. فایل‌های تصادفی (Random Access Files)
  • 19. سازماندهی فایل‌ها
  • 20. نحوه ایجاد و باز کردن فایل
  • 21. خواندن و نوشتن اطلاعات در فایل
  • 22. بستن فایل و مدیریت خطا
  • 23. کار با نوار کاست: ذخیره و بازیابی اطلاعات
  • 24. کدگذاری داده برای ذخیره سازی مطمئن
  • 25. مفاهیم اولیه برنامه‌نویسی
  • 26. الگوریتم و فلوچارت
  • 27. زبان‌های برنامه‌نویسی سطح پایین
  • 28. زبان برنامه‌نویسی BASIC
  • 29. دستورات اصلی BASIC
  • 30. ورودی و خروجی داده در BASIC
  • 31. دستورات شرطی (IF…THEN…ELSE)
  • 32. حلقه‌ها (FOR…NEXT, WHILE…WEND)
  • 33. توابع و زیرروال‌ها (Subroutines)
  • 34. تعریف و فراخوانی توابع
  • 35. آرگومان‌ها و مقادیر بازگشتی
  • 36. متغیرهای محلی و سراسری
  • 37. برنامه‌نویسی ساخت‌یافته
  • 38. ساختارهای کنترلی
  • 39. تکنیک‌های Debugging (اشکال‌زدایی)
  • 40. بهینه‌سازی کد برای سرعت و حجم
  • 41. کار با متن (String Manipulation)
  • 42. جستجو و جایگزینی متن
  • 43. توابع کار با رشته‌ها
  • 44. تبدیل داده‌ها (Data Conversion)
  • 45. تبدیل انواع داده به یکدیگر
  • 46. تبدیل اعداد به رشته و برعکس
  • 47. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری
  • 48. پیکسل‌ها و رزولوشن
  • 49. رسم خطوط و اشکال هندسی
  • 50. رنگ‌ها و پالت رنگ
  • 51. مقدمه‌ای بر صدا در کامپیوترهای ۸ بیتی
  • 52. تولید صدا با استفاده از سخت‌افزار
  • 53. پخش صدا و موسیقی
  • 54. برنامه‌نویسی بازی‌های کامپیوتری
  • 55. مفاهیم اولیه طراحی بازی
  • 56. ورودی کاربر (صفحه کلید، جوی استیک)
  • 57. حرکت و انیمیشن
  • 58. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 59. امتیازدهی و مدیریت بازی
  • 60. هوش مصنوعی ساده در بازی‌ها
  • 61. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
  • 62. مقدمه‌ای بر پایگاه داده
  • 63. مفاهیم اولیه پایگاه داده رابطه‌ای
  • 64. ایجاد و مدیریت جداول
  • 65. وارد کردن و ویرایش داده‌ها
  • 66. جستجو و مرتب‌سازی داده‌ها
  • 67. گزارش‌گیری از پایگاه داده
  • 68. کار با داده‌های عددی: توابع ریاضی
  • 69. محاسبات آماری ساده
  • 70. ماتریس‌ها و عملیات ماتریسی
  • 71. روش‌های جستجو در داده‌ها (Searching Algorithms)
  • 72. جستجوی خطی (Linear Search)
  • 73. جستجوی دودویی (Binary Search)
  • 74. روش‌های مرتب‌سازی داده‌ها (Sorting Algorithms)
  • 75. مرتب‌سازی حبابی (Bubble Sort)
  • 76. مرتب‌سازی انتخابی (Selection Sort)
  • 77. مرتب‌سازی درجی (Insertion Sort)
  • 78. مقدمه‌ای بر رمزنگاری (Cryptography)
  • 79. روش‌های ساده رمزنگاری
  • 80. امنیت داده‌ها
  • 81. فشرده‌سازی داده‌ها (Data Compression)
  • 82. روش‌های ساده فشرده‌سازی
  • 83. آرشیو کردن فایل‌ها
  • 84. کار با سیستم‌عامل
  • 85. مدیریت فایل‌ها و دایرکتوری‌ها
  • 86. اجرای برنامه‌ها
  • 87. مفاهیم پیشرفته حافظه
  • 88. صفحه‌بندی حافظه (Memory Paging)
  • 89. حافظه مجازی (Virtual Memory)
  • 90. تکنیک‌های پیشرفته برنامه‌نویسی
  • 91. برنامه‌نویسی اسمبلی (Assembly Programming)
  • 92. ارتباط BASIC و اسمبلی
  • 93. کار با پورت‌های ورودی و خروجی
  • 94. کنترل سخت‌افزار به صورت مستقیم
  • 95. مدیریت خطا و استثناها
  • 96. برنامه‌نویسی دفاعی (Defensive Programming)
  • 97. بهینه‌سازی پیشرفته کد
  • 98. پروفایل کردن کد (Code Profiling)
  • 99. تشخیص گلوگاه‌ها (Bottlenecks)
  • 100. استفاده از جداول Look-up
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: 8-bit computers Data management Information handling for the ZX Spectrum ZX Spectrum آموزش برنامه‌نویسی اسپکتروم اطلاعات برنامه‌نویسی داده دیتا سازماندهی داده سیستم‌های کلاسیک کامپیوتر 8 بیتی مبانی داده مدیریت داده

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.