اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی از صفر تا صد برنامهنویسی ساختیافته با TRS-80 BASIC: راهنمای گام به گام Dwyer
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره از صفر تا صد برنامهنویسی ساختیافته با TRS-80 BASIC: راهنمای گام به گام Dwyer
موضوع کلی: برنامهنویسی کامپیوتر
موضوع میانی: مبانی برنامهنویسی با زبان بیسیک
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر دنیای کامپیوترها
- 2. نگاهی به تاریخچه کامپیوترهای شخصی
- 3. معرفی کامپیوتر TRS-80 Model I
- 4. اجزای سختافزاری TRS-80: صفحهکلید و نمایشگر
- 5. اجزای ذخیرهسازی: نوار کاست و فلاپی دیسک
- 6. روشن کردن TRS-80 و ورود به محیط BASIC
- 7. دستورات اولیه محیطی: NEW, CLS, LIST
- 8. اجرای برنامههای آماده و ذخیره برنامهها
- 9. بارگذاری برنامهها از نوار کاست
- 10. مبانی عیبیابی سختافزاری و نرمافزاری اولیه
- 11. زبان برنامهنویسی BASIC چیست؟
- 12. ساختار کلی یک برنامه BASIC
- 13. شماره خطوط (Line Numbers) در BASIC
- 14. دستور PRINT: نمایش متن و اعداد
- 15. دستور REM: افزودن توضیحات به کد
- 16. انواع دادهها در BASIC: اعداد و رشتهها
- 17. متغیرها: نامگذاری و استفاده
- 18. متغیرهای عددی: دقت و محدودیتها
- 19. متغیرهای رشتهای و علامت $
- 20. دستور LET: تخصیص مقادیر به متغیرها
- 21. دستور INPUT: دریافت ورودی از کاربر
- 22. عملیات ریاضی پایه: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
- 23. عملگرهای توان و ترتیب انجام عملیات
- 24. استفاده از پرانتز در عبارات ریاضی
- 25. ثابتهای عددی و رشتهای
- 26. اجرای ترتیبی دستورات
- 27. دستور GOTO: پرش غیرمشروط (و چالشهای آن)
- 28. دستور IF...THEN: تصمیمگیری شرطی ساده
- 29. عملگرهای مقایسهای: مساوی، بزرگتر، کوچکتر
- 30. عملگرهای مقایسهای: بزرگتر/کوچکتر مساوی، نامساوی
- 31. دستور IF...THEN...ELSE (شبیهسازی در TRS-80)
- 32. عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT
- 33. ترکیب شرطها با عملگرهای منطقی
- 34. دستور FOR...NEXT: حلقههای تکرار
- 35. استفاده از STEP در حلقههای FOR...NEXT
- 36. حلقههای FOR...NEXT تو در تو (Nested Loops)
- 37. دستور PEEK و POKE: دسترسی مستقیم به حافظه (اختیاری)
- 38. کنترل خروج از حلقهها به صورت شرطی
- 39. ساختار DO...WHILE/UNTIL (شبیهسازی با IF و GOTO)
- 40. ایجاد منوهای متنی ساده با IF و GOTO
- 41. فلسفه برنامهنویسی ساختیافته
- 42. مزایای برنامهنویسی ساختیافته
- 43. طراحی بالا به پایین (Top-Down Design)
- 44. پالایش گام به گام (Stepwise Refinement)
- 45. مفهوم ماژولار بودن برنامه
- 46. زیربرنامهها با GOSUB...RETURN
- 47. انتقال کنترل به زیربرنامهها
- 48. بازگشت از زیربرنامهها
- 49. استفاده از متغیرهای سراسری در زیربرنامهها
- 50. برنامهریزی با فلوچارتها
- 51. نوشتن شبهکد (Pseudocode)
- 52. نمودارهای IPO (Input-Process-Output)
- 53. اصول "ورودی واحد، خروجی واحد" برای ماژولها
- 54. اجتناب از "کد اسپاگتی"
- 55. تجزیه و تحلیل یک مسئله به ماژولهای کوچکتر
- 56. معرفی آرایهها (Arrays)
- 57. اعلان آرایهها با دستور DIM
- 58. آرایههای یکبعدی
- 59. دسترسی به عناصر آرایه
- 60. پیمایش آرایهها با حلقههای FOR...NEXT
- 61. مرتبسازی آرایهها: الگوریتم حباب (Bubble Sort)
- 62. جستجو در آرایهها: جستجوی خطی (Linear Search)
- 63. آرایههای دوبعدی (ماتریسها)
- 64. عملیات روی رشتهها: طول رشته با LEN
- 65. استخراج زیررشتهها با LEFT$, RIGHT$, MID$
- 66. الحاق رشتهها با علامت +
- 67. تبدیل عدد به رشته با STR$
- 68. تبدیل رشته به عدد با VAL
- 69. کار با کدهای ASCII: ASC و CHR$
- 70. توابع تعریف شده توسط کاربر (DEF FN)
- 71. مقدمهای بر مدیریت فایلها
- 72. فایلهای ترتیبی (Sequential Files)
- 73. باز کردن فایل برای نوشتن (OPEN "O", file_number, "filename")
- 74. نوشتن داده در فایل با PRINT #
- 75. بستن فایلها با CLOSE
- 76. باز کردن فایل برای خواندن (OPEN "I", file_number, "filename")
- 77. خواندن داده از فایل با INPUT #
- 78. تشخیص پایان فایل با EOF
- 79. باز کردن فایل برای اضافه کردن (OPEN "E", file_number, "filename")
- 80. مدیریت خطا در عملیات فایل
- 81. تولید اعداد تصادفی با RND و RANDOM
- 82. دستورات گرافیکی پایه (SET, RESET, POINT)
- 83. ایجاد جلوههای صوتی ساده (SOUND یا PLAY اگر موجود باشد)
- 84. دستورات INKEY$ و PEEKing Keyboard Buffer برای ورودی پیشرفته
- 85. زمانسنجی و تاخیر در برنامه (TIMER یا حلقههای تاخیر)
- 86. مبانی اشکالزدایی (Debugging)
- 87. خطاهای نحوی (Syntax Errors) و پیغامها
- 88. خطاهای منطقی (Logical Errors)
- 89. استفاده از دستور PRINT برای ردیابی متغیرها
- 90. روش "Dry Run" برای یافتن خطاها
- 91. برنامهریزی تست: سناریوهای ورودی و خروجی
- 92. تست مرزی (Boundary Testing)
- 93. مستندسازی کد با REM
- 94. مستندسازی خارجی برنامه
- 95. خوانایی کد و سبک برنامهنویسی
- 96. طراحی رابط کاربری متنی کاربرپسند
- 97. بهینهسازی عملکرد برنامهها (مقدماتی)
- 98. مطالعه موردی: طراحی و پیادهسازی یک بازی ساده
- 99. مطالعه موردی: ساخت یک ابزار مدیریت اطلاعات پایه
- 100. آیندهنگری: از BASIC تا زبانهای مدرن (نتیجهگیری)
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.