اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی آموزش جامع BASIC و آشنایی با کامپیوترهای شخصی: از مبانی تا پروژه‌های کاربردی

349,950 تومان
آموزش جامع BASIC و آشنایی با کامپیوترهای شخصی: گامی به سوی دنیای برنامه‌نویسی آغاز سفری هیجان‌انگیز به دنیای برنامه‌نویسی با BASIC! آیا رویای ورود به دنیای جذاب و پردرآمد برنامه‌نویسی را در سر دارید؟ ...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع BASIC و آشنایی با کامپیوترهای شخصی: از مبانی تا پروژه‌های کاربردی

موضوع کلی: برنامه‌نویسی کامپیوتر

موضوع میانی: زبان برنامه‌نویسی BASIC

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر کامپیوترهای شخصی: تاریخچه و تکامل
  • 2. اجزای سخت‌افزاری کامپیوتر: مغز، حافظه و ورودی/خروجی
  • 3. واحد پردازش مرکزی (CPU): قلب تپنده کامپیوتر
  • 4. حافظه: RAM و ROM، تفاوت‌ها و کاربردها
  • 5. دستگاه‌های ورودی: صفحه کلید، ماوس و دیگر ابزارها
  • 6. دستگاه‌های خروجی: مانیتور، چاپگر و بلندگو
  • 7. رسانه‌های ذخیره‌سازی: فلاپی، هارد دیسک و دیسک‌های نوری
  • 8. مفاهیم سیستم عامل: نقش و عملکرد
  • 9. مقدمه‌ای بر نرم‌افزار: سیستم‌ها و برنامه‌های کاربردی
  • 10. زبان‌های برنامه‌نویسی: ضرورت و دسته‌بندی
  • 11. چرا BASIC؟ آشنایی با این زبان برنامه‌نویسی
  • 12. شروع کار با مفسر BASIC: محیط برنامه‌نویسی
  • 13. اولین برنامه شما در BASIC: دستور PRINT
  • 14. مفاهیم اولیه: دستورات، خطوط و شماره‌گذاری خطوط
  • 15. متغیرها: نامگذاری و انواع داده‌ای (عددی، رشته‌ای)
  • 16. تخصیص مقدار به متغیرها: دستور LET
  • 17. ورودی از کاربر: دستور INPUT
  • 18. خروجی قالب‌بندی شده: استفاده از کاما و سیمی‌کالن در PRINT
  • 19. عملگرهای حسابی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم و توان
  • 20. ترتیب عملیات و پرانتزها
  • 21. عملگرهای مقایسه‌ای: بزرگتر، کوچکتر، مساوی
  • 22. عبارات منطقی و عملگرهای AND, OR, NOT
  • 23. ساختار شرطی IF...THEN
  • 24. ساختار IF...THEN...ELSE
  • 25. حلقه‌ها: FOR...NEXT برای تکرارهای مشخص
  • 26. گام‌گذاری در حلقه‌های FOR (STEP)
  • 27. حلقه‌های نامحدود: GOTO و خطرات آن
  • 28. دستور END و توقف برنامه
  • 29. دستور REM: توضیحات در کد
  • 30. دستور DATA و READ برای داده‌های داخلی
  • 31. دستور RESTORE برای بازنشانی اشاره‌گر DATA
  • 32. کار با رشته‌ها: تعریف و نمایش
  • 33. الحاق رشته‌ها (Concatenation)
  • 34. توابع رشته‌ای اولیه: LEN, LEFT$, RIGHT$, MID$
  • 35. تبدیل انواع داده: VAL, STR$
  • 36. توابع ریاضی اولیه: ABS, SGN, INT, RND
  • 37. تولید اعداد تصادفی: RANDOMIZE
  • 38. معرفی آرایه‌ها (Arrays): ذخیره چندین مقدار
  • 39. تعریف آرایه‌ها: دستور DIM
  • 40. دسترسی به عناصر آرایه
  • 41. آرایه‌های دو بعدی (ماتریس‌ها)
  • 42. حلقه WHILE...WEND
  • 43. ساختار GOSUB...RETURN: زیربرنامه‌ها
  • 44. برنامه‌نویسی ماژولار: مزایای استفاده از زیربرنامه‌ها
  • 45. انتقال پارامترها به زیربرنامه‌ها (مفاهیم)
  • 46. استفاده از توابع تعریف شده توسط کاربر (DEF FN)
  • 47. دستور ON...GOTO و ON...GOSUB برای انتخاب چندگانه
  • 48. کار با داده‌های کاراکتری: کد اسکی (ASCII)
  • 49. توابع ASC و CHR$
  • 50. دستور INKEY$: دریافت ورودی تک کاراکتری بدون انتظار
  • 51. دستور PEEK و POKE: دسترسی مستقیم به حافظه
  • 52. مفاهیم آدرس‌دهی حافظه در کامپیوترهای شخصی
  • 53. ذخیره و بازیابی داده‌ها: مقدمه‌ای بر فایل‌ها
  • 54. انواع فایل‌ها: ترتیبی (Sequential) و دسترسی تصادفی (Random Access)
  • 55. باز کردن فایل‌ها: دستور OPEN
  • 56. نوشتن در فایل ترتیبی: PRINT #
  • 57. خواندن از فایل ترتیبی: INPUT #
  • 58. بستن فایل‌ها: دستور CLOSE
  • 59. مدیریت خطاها: دستور ON ERROR GOTO
  • 60. دستور RESUME NEXT برای ادامه برنامه پس از خطا
  • 61. دستورات سیستم: RUN, NEW, LIST, LOAD, SAVE
  • 62. پاک کردن صفحه نمایش: CLS
  • 63. تغییر رنگ متن و پس‌زمینه (COLOR)
  • 64. موقعیت‌دهی مکان‌نما: LOCATE
  • 65. صدا: دستور BEEP و PLAY (در صورت وجود)
  • 66. مقدمه‌ای بر گرافیک: مفاهیم پیکسل و مختصات
  • 67. حالت‌های گرافیکی مختلف (SCREEN)
  • 68. ترسیم نقطه: PSET
  • 69. ترسیم خط: LINE
  • 70. ترسیم دایره و کمان: CIRCLE
  • 71. پر کردن اشکال: PAINT
  • 72. انیمیشن‌های ساده: پاک کردن و ترسیم مجدد
  • 73. طراحی الگوریتم: از ایده تا کد
  • 74. فلوچارت‌ها و شبه‌کد
  • 75. تست و اشکال‌زدایی (Debugging) برنامه‌ها
  • 76. تکنیک‌های برنامه‌نویسی ساختاریافته در BASIC
  • 77. بهینه‌سازی کد BASIC: سرعت و کارایی
  • 78. ساخت یک ماشین‌حساب ساده
  • 79. بازی حدس عدد (Number Guessing Game)
  • 80. مدیریت موجودی ساده
  • 81. نمایش داده‌ها به صورت نمودار میله‌ای ساده
  • 82. ساخت یک دفترچه تلفن ساده با فایل‌ها
  • 83. بازی Hangman
  • 84. شبیه‌سازی تاس انداختن (Dice Roll Simulator)
  • 85. مفهوم سابروتین‌ها و توابع محلی (در صورت وجود)
  • 86. مقایسه BASIC با زبان‌های دیگر (اشاره مختصر)
  • 87. کاربردهای BASIC در دنیای واقعی (آن زمان)
  • 88. آشنایی با کامپایلرهای BASIC (در مقابل مفسرها)
  • 89. استفاده از BASIC برای کنترل سخت‌افزار (مفاهیم کلی)
  • 90. برنامه‌نویسی برای پورت‌های سریال و موازی (مفاهیم)
  • 91. ساخت یک ادیتور متن ساده
  • 92. بازی مار (Snake Game)
  • 93. برنامه‌های کاربردی مالی ساده (محاسبه سود)
  • 94. تحلیل داده‌های کوچک (میانگین، واریانس)
  • 95. توسعه یک بازی پازل ساده
  • 96. شبیه‌سازی فیزیک اولیه (حرکت یک توپ)
  • 97. برنامه‌نویسی زمان‌بندی (TIMER)
  • 98. مدیریت خطاها به صورت پیشرفته‌تر
  • 99. بهترین روش‌ها برای نوشتن کد خوانا و قابل نگهداری
  • 100. فراتر از BASIC: نگاهی به آینده برنامه‌نویسی و کامپیوترهای شخصی
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: BASIC and the personal computer BASIC for beginners BASIC Programming code BASIC Computer Programming learn BASIC Personal Computer Vintage Computing آموزش BASIC آموزش کامپیوتر برنامه نویسی پروژه‌های BASIC دوره آموزشی کامپیوتر شخصی مبانی BASIC

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.