اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی سفر به دنیای VIC-20 BASIC: از صفر تا خلق بازی و برنامه

249,500 تومان
سفر به دنیای VIC-20 BASIC: از صفر تا خلق بازی و برنامه سفر به دنیای VIC-20 BASIC: از صفر تا خلق بازی و برنامه معرفی دوره آیا به یاد روزهایی می‌افتید که کامپیوترهای خانگی، دریچه‌ای به سوی دنیای شگفت‌ان...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره سفر به دنیای VIC-20 BASIC: از صفر تا خلق بازی و برنامه

موضوع کلی: برنامه نویسی کامپیوتر با زبان بیسیک

موضوع میانی: آموزش برنامه نویسی بیسیک در VIC-20

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آشنایی با کامپیوتر VIC-20
  • 2. معرفی زبان BASIC
  • 3. مرور کلی کتاب This is VIC-20 BASIC
  • 4. اولین برنامه شما: PRINT "HELLO, WORLD!"
  • 5. آشنایی با صفحه کلید VIC-20
  • 6. دستورهای اولیه: RUN, LIST, NEW
  • 7. متغیرها: نام‌گذاری و انواع
  • 8. متغیرهای عددی: عدد صحیح و اعشاری
  • 9. متغیرهای رشته‌ای
  • 10. انتساب مقادیر به متغیرها: دستور LET
  • 11. دستور INPUT: دریافت ورودی از کاربر
  • 12. اولین محاسبات: عملگرهای ریاضی (+، -، *، /)
  • 13. اولویت عملگرها
  • 14. توابع ریاضی داخلی: INT, RND, SGN, ABS
  • 15. توابع ریاضی داخلی: SQR, SIN, COS, TAN
  • 16. دستور CLS: پاک کردن صفحه نمایش
  • 17. دستور PRINT: نمایش متن و مقادیر
  • 18. فرمت‌بندی خروجی PRINT: کاما و نقطه ویرگول
  • 19. دستور GOTO: پرش به خطوط دیگر
  • 20. دستور IF...THEN: شرط‌گذاری ساده
  • 21. دستور IF...THEN...ELSE (در صورت پشتیبانی): شرط‌گذاری پیشرفته
  • 22. عملگرهای مقایسه‌ای: (=, <>, <, >, <=, >=)
  • 23. عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT
  • 24. دستور FOR...NEXT: حلقه‌های تکرار شمارشی
  • 25. تعداد تکرار حلقه‌ها
  • 26. نحوه استفاده از STEP در FOR...NEXT
  • 27. دستور GOSUB...RETURN: فراخوانی زیرروال
  • 28. ساختار زیرروال‌ها
  • 29. استفاده از زیرروال‌ها برای سازماندهی کد
  • 30. آرایه‌ها: تعریف و استفاده
  • 31. آرایه‌های تک‌بعدی
  • 32. آرایه‌ها چندبعدی (در صورت پشتیبانی)
  • 33. دستور DIM: تعریف اندازه آرایه‌ها
  • 34. دستور READ...DATA: خواندن داده از حافظه
  • 35. دستور RESTORE: بازنشانی اشاره‌گر DATA
  • 36. مدیریت رشته‌ها: طول رشته، زیررشته
  • 37. توابع رشته‌ای: LEFT$, RIGHT$, MID$
  • 38. توابع رشته‌ای: LEN, STR$, VAL
  • 39. توابع رشته‌ای: ASC, CHR$, SPACE$
  • 40. دستور ON...GOTO: پرش شرطی چندگانه
  • 41. دستور ON...GOSUB: فراخوانی شرطی چندگانه زیرروال
  • 42. عملیات با رنگ در VIC-20 BASIC
  • 43. دستور COLOR: تغییر رنگ متن
  • 44. دستور BGCOLOR: تغییر رنگ پس‌زمینه
  • 45. دستور BORDER COLOR: تغییر رنگ حاشیه
  • 46. کنترل کاراکترها: دستور POKE
  • 47. آدرس حافظه کاراکترها
  • 48. تغییر کاراکترهای صفحه نمایش با POKE
  • 49. دستور GRAPHICS: ورود به حالت گرافیکی
  • 50. حالت گرافیکی BASIC (BASIC Graphics)
  • 51. کاراکترهای گرافیکی مخصوص VIC-20
  • 52. ایجاد شکل‌های ساده در حالت گرافیکی
  • 53. دستور PLOT: رسم نقطه
  • 54. دستور DRAW: رسم خط
  • 55. دستور CIRCLE: رسم دایره
  • 56. دستور PAINT: پر کردن شکل
  • 57. کاراکترهای توسعه‌یافته (Extended Characters)
  • 58. مفهوم کاراکترهای سفارشی
  • 59. ایجاد کاراکترهای سفارشی
  • 60. ذخیره و بارگذاری برنامه‌ها: دستور SAVE
  • 61. ذخیره برنامه‌ها روی نوار کاست
  • 62. فرمت ذخیره‌سازی در VIC-20
  • 63. دستور LOAD: بارگذاری برنامه‌ها
  • 64. لود کردن برنامه‌ها از نوار کاست
  • 65. دستور VERIFY: بررسی صحت برنامه‌های ذخیره‌شده
  • 66. دستور DELETE: حذف برنامه‌ها
  • 67. مدیریت خطا در برنامه‌ها: دستور ON ERROR GOTO
  • 68. شناسایی کدهای خطا
  • 69. استفاده از ON ERROR GOTO برای مدیریت خطا
  • 70. توابع سیستمی: TIME$, DATE$ (در صورت پشتیبانی)
  • 71. استفاده از تایمر داخلی VIC-20
  • 72. صدا در VIC-20 BASIC
  • 73. دستور SOUND: تولید صداهای ساده
  • 74. پیکربندی پارامترهای صدا
  • 75. مقدمه‌ای بر بازی‌سازی
  • 76. طراحی اولیه بازی
  • 77. ساخت یک بازی ساده: حدس عدد
  • 78. پیاده‌سازی منطق بازی حدس عدد
  • 79. بازی "پیدا کردن treasure"
  • 80. ساخت نقشه بازی
  • 81. تعریف شخصیت بازیکن
  • 82. حرکت بازیکن در بازی
  • 83. برخورد با موانع
  • 84. شرایط برد و باخت در بازی
  • 85. بهبود رابط کاربری بازی
  • 86. استفاده از کاراکترهای گرافیکی برای عناصر بازی
  • 87. اضافه کردن انیمیشن‌های ساده
  • 88. بازی "مار" (Snake Game)
  • 89. پیاده‌سازی منطق حرکت مار
  • 90. مدیریت رشد مار
  • 91. پیاده‌سازی میوه یا هدف
  • 92. تشخیص برخورد مار با خودش
  • 93. تشخیص برخورد مار با دیوار
  • 94. پیاده‌سازی بازی "آجرشکن" (Breakout)
  • 95. ایجاد صفحه بازی
  • 96. رسم آجرها
  • 97. کنترل پاروی بازیکن
  • 98. حرکت توپ
  • 99. تشخیص برخورد توپ با آجر
  • 100. تشخیص برخورد توپ با پارو
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: Basic Language BASIC Programming Commodore VIC-20 Computer Programming Game Development VIC-20 Retro programming This is VIC-20 BASIC VIC 20 BASIC VIC-20 Vintage Computing آموزش برنامه نویسی بیسیک بازی سازی VIC-20 برنامه نویسی کامپیوتر کدنویسی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.