اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی جادوی برنامه‌نویسی در ۱ کیلوبایت: ساخت بازی برای ZX81 و Timex Sinclair 1000

249,500 تومان
جادوی برنامه‌نویسی در ۱ کیلوبایت: ساخت بازی برای ZX81 و Timex Sinclair 1000 جادوی برنامه‌نویسی در ۱ کیلوبایت: ساخت بازی برای ZX81 و Timex Sinclair 1000 آیا آماده‌اید به گذشته سفر کنید و معجزه برنامه‌ن...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره جادوی برنامه‌نویسی در ۱ کیلوبایت: ساخت بازی برای ZX81 و Timex Sinclair 1000

موضوع کلی: رایانش رترو

موضوع میانی: توسعه بازی‌های کلاسیک با منابع محدود

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر رایانش رترو و دنیای ZX81
  • 2. مروری بر تاریخچه ZX81 و Timex Sinclair 1000
  • 3. محدودیت‌های خلاقانه: قدرت ۱ کیلوبایت حافظه
  • 4. برنامه‌نویسی BASIC: زبان جهانی کامپیوترهای قدیمی
  • 5. آشنایی با محیط BASIC در ZX81
  • 6. دستورات کلیدی BASIC: PRINT, INPUT, LET
  • 7. متغیرها و انواع داده در BASIC
  • 8. عملگرهای ریاضی و منطقی
  • 9. دستورات شرطی: IF...THEN
  • 10. حلقه‌ها: FOR...NEXT و GOTO
  • 11. آرایه‌ها: سازماندهی داده‌ها
  • 12. زیربرنامه‌ها: GOSUB...RETURN
  • 13. مدیریت ورودی از صفحه کلید
  • 14. نمایش خروجی: متن و کاراکترهای گرافیکی
  • 15. محدودیت‌های گرافیکی ZX81: صفحه نمایش ۸۰×۲۴ کاراکتر
  • 16. کدهای کاراکترهای گرافیکی سفارشی
  • 17. تکنیک‌های تولید صدا (بسیار محدود)
  • 18. معرفی ساختار بازی‌های ساده
  • 19. مراحل طراحی یک بازی ساده
  • 20. تعریف هدف و قوانین بازی
  • 21. اولین بازی: نمایش پیام خوش‌آمدگویی
  • 22. بازی دوم: شمارش معکوس ساده
  • 23. بازی سوم: حدس عدد (Guess the Number)
  • 24. پیاده‌سازی منطق شرطی در بازی
  • 25. استفاده از حلقه‌ها برای تکرار بازی
  • 26. مدیریت امتیازات ساده
  • 27. ذخیره و بارگذاری برنامه‌ها (با محدودیت)
  • 28. معرفی ایده بازی‌های اکشن تک‌صفحه‌ای
  • 29. صفحه بازی: مرزها و موقعیت‌ها
  • 30. حرکت کاراکتر کاربر (Player Movement)
  • 31. مکانیک‌های اولیه حرکت: بالا، پایین، چپ، راست
  • 32. تشخیص برخورد (Collision Detection) با دیوارها
  • 33. مفهوم "Sprites" در رایانش رترو (محدود)
  • 34. پیاده‌سازی یک "Sprite" ساده
  • 35. انیمیشن ساده با تغییر کاراکتر
  • 36. بازی چهارم: فرار از موانع (Maze Runner)
  • 37. طراحی اولین نقشه ساده
  • 38. حرکت کاربر در نقشه
  • 39. مدیریت پایان بازی (برد و باخت)
  • 40. بهبود تشخیص برخورد با موانع
  • 41. اضافه کردن آیتم‌های قابل جمع‌آوری
  • 42. بازی پنجم: جمع‌آوری امتیاز (Score Collector)
  • 43. نمایش امتیاز روی صفحه
  • 44. مکانیزم افزایش امتیاز
  • 45. تایمر ساده برای محدودیت زمانی
  • 46. بازی ششم: پرتاب موشک
  • 47. مکانیک پرتاب موشک
  • 48. حرکت موشک روی صفحه
  • 49. موانع متحرک
  • 50. بازی هفتم: دفاع از پایگاه
  • 51. مکانیک دفاع
  • 52. موج‌های دشمن
  • 53. امتیاز دفاع
  • 54. معرفی مفهوم "Game Loop"
  • 55. ساختار اصلی حلقه بازی
  • 56. به‌روزرسانی وضعیت بازی در هر تکرار
  • 57. رسم مجدد صفحه در هر تکرار
  • 58. بهینه‌سازی حلقه بازی برای سرعت
  • 59. مدیریت حافظه: حیاتی در ۱ کیلوبایت
  • 60. اندازه‌گیری مصرف حافظه
  • 61. حذف کدهای غیرضروری
  • 62. استفاده بهینه از متغیرها
  • 63. تکنیک‌های فشرده‌سازی کد (محدود)
  • 64. آرایه‌های دو بعدی برای نقشه‌ها
  • 65. طراحی نقشه‌های پیچیده‌تر
  • 66. مدیریت Scroll (اسکرول) محدود
  • 67. بازی هشتم: پلتفرمر ساده
  • 68. مکانیک پرش (بسیار ساده)
  • 69. جاذبه شبیه‌سازی شده
  • 70. تشخیص برخورد با سکوها
  • 71. بازی نهم: تیراندازی از بالا به پایین
  • 72. حرکت بازیکن در ۴ جهت
  • 73. پرتاب گلوله
  • 74. دشمنان ساده
  • 75. بازی دهم: مسابقه ماشین‌سواری
  • 76. شبیه‌سازی حرکت ماشین
  • 77. موانع جاده‌ای
  • 78. امتیاز مسابقه
  • 79. معرفی تکنیک‌های پیشرفته‌تر
  • 80. تولید اعداد تصادفی (Pseudo-Random)
  • 81. کاربرد اعداد تصادفی در بازی
  • 82. بازی یازدهم: بازی حافظه (Memory Game)
  • 83. طراحی کارت‌های حافظه
  • 84. مکانیزم تطابق کارت‌ها
  • 85. بازی دوازدهم: جستجو در گنجینه
  • 86. مکانیک حرکت در یک منطقه
  • 87. جستجو برای آیتم‌ها
  • 88. بازی سیزدهم: بازی حدس کلمه (Hangman)
  • 89. انتخاب کلمه مخفی
  • 90. پیش‌بینی حروف
  • 91. نمایش وضعیت حدس
  • 92. بازی چهاردهم: شبیه‌ساز حیوانات خانگی (خیلی ساده)
  • 93. نیازهای ساده حیوان
  • 94. رابطه با کاربر
  • 95. بازی پانزدهم: معمای منطقی
  • 96. قوانین ساده معما
  • 97. راهنمایی برای حل
  • 98. بازی شانزدهم: شبیه‌ساز کیمیاگری
  • 99. ترکیب عناصر ساده
  • 100. کشف فرمول‌های جدید
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: 1KB Programming BASIC Programming Classic games Game Development Retro Computing Retro Gaming Timex/Sinclair 1000 Vintage computers ZX81 آموزش برنامه‌نویسی برنامه‌نویسی توسعه بازی رایانش رترو منابع محدود

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.