اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی ورود به دنیای برنامه‌نویسی با Spectrum BASIC: از مفاهیم اولیه تا ساخت اولین پروژه‌ها

249,500 تومان
ورود به دنیای برنامه‌نویسی با Spectrum BASIC: از مفاهیم اولیه تا ساخت اولین پروژه‌ها ورود به دنیای برنامه‌نویسی با Spectrum BASIC: از مفاهیم اولیه تا ساخت اولین پروژه‌ها معرفی دوره: دروازه‌ای به دنیای...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ورود به دنیای برنامه‌نویسی با Spectrum BASIC: از مفاهیم اولیه تا ساخت اولین پروژه‌ها

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: زبان‌های برنامه‌نویسی قدیمی و کلاسیک

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی و تاریخچه Spectrum BASIC
  • 2. آشنایی با سخت‌افزار و نرم‌افزار ZX Spectrum
  • 3. نصب و راه‌اندازی شبیه‌ساز ZX Spectrum
  • 4. آشنایی با رابط کاربری و دستورات اولیه
  • 5. ورود به حالت ویرایشگر BASIC
  • 6. دستور PRINT: چاپ متن و اعداد
  • 7. دستورات LET و متغیرها: ذخیره و بازیابی داده‌ها
  • 8. عملگرهای ریاضی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
  • 9. اولویت عملگرها و استفاده از پرانتز
  • 10. دستورات INPUT: دریافت ورودی از کاربر
  • 11. ساختارهای شرطی: IF...THEN...ELSE
  • 12. عملگرهای مقایسه‌ای: =، <، >، <=، >=، <>
  • 13. دستور GOTO: پرش به خطوط دیگر
  • 14. حلقه‌های FOR...NEXT: تکرار دستورات
  • 15. استفاده از متغیرهای شمارنده در حلقه‌ها
  • 16. دستورات STOP و END: پایان برنامه
  • 17. دستورات CLS و INK و PAPER: کار با صفحه نمایش
  • 18. دستورات PLOT و DRAW: رسم اشکال هندسی
  • 19. دستور CIRCLE: رسم دایره
  • 20. دستورات رنگ‌ها: تنظیم رنگ متن و پس‌زمینه
  • 21. دستورات SOUND: تولید صداهای ساده
  • 22. آشنایی با توابع ریاضی: SIN، COS، TAN، RND
  • 23. آشنایی با آرایه‌ها: ذخیره مجموعه‌ای از داده‌ها
  • 24. اعلان و مقداردهی اولیه به آرایه‌ها
  • 25. دسترسی به عناصر آرایه با استفاده از اندیس
  • 26. حلقه‌های تودرتو: استفاده از حلقه‌ها در داخل یکدیگر
  • 27. توابع تعریف شده توسط کاربر (DEF FN)
  • 28. زیربرنامه‌ها (GOSUB و RETURN)
  • 29. استفاده از حافظه برای ذخیره داده‌ها
  • 30. دستورات READ و DATA: خواندن داده‌ها از داخل برنامه
  • 31. دستور RESTORE: بازگشت به ابتدای داده‌ها
  • 32. آشنایی با تایمرها و دستور WAIT
  • 33. دستورات KEY: تشخیص کلیدهای فشرده شده
  • 34. برنامه‌نویسی بازی‌های ساده: شروع کار
  • 35. ساخت بازی حدس زدن عدد
  • 36. افزودن قابلیت‌های گرافیکی به بازی
  • 37. ساخت بازی حرکت دادن یک شکل
  • 38. کار با Spriteها: آشنایی و مفاهیم اولیه
  • 39. تعریف و رسم Spriteها در Spectrum BASIC
  • 40. حرکت دادن Spriteها روی صفحه نمایش
  • 41. تشخیص برخورد بین Spriteها
  • 42. استفاده از دستور PAUSE: مکث در برنامه
  • 43. بهبود سرعت اجرای برنامه‌ها
  • 44. استفاده از کدهای ماشین (Machine Code)
  • 45. مفاهیم اولیه کدهای ماشین
  • 46. فراخوانی کدهای ماشین از BASIC
  • 47. ذخیره و بارگذاری برنامه‌ها از نوار کاست
  • 48. مدیریت فایل‌ها: خواندن و نوشتن فایل‌ها
  • 49. ساخت منوها و رابط کاربری گرافیکی
  • 50. بهینه‌سازی کدنویسی: روش‌ها و تکنیک‌ها
  • 51. استفاده از REM برای نوشتن توضیحات
  • 52. استفاده از نام‌های معنادار برای متغیرها
  • 53. طراحی الگوریتم: قدم‌های حل مسئله
  • 54. طراحی بازی‌های پیچیده‌تر: ایده‌ها و مفاهیم
  • 55. ساخت بازی پازل
  • 56. ساخت بازی ماجراجویی متنی
  • 57. آشنایی با برنامه‌نویسی رویدادمحور
  • 58. استفاده از وقفه (Interrupts)
  • 59. برنامه‌نویسی موازی
  • 60. کار با موسیقی و افکت‌های صوتی پیشرفته
  • 61. آشنایی با موسیقی Chiptune
  • 62. نوشتن بازی‌های چندنفره (مفاهیم اولیه)
  • 63. ارتباط بین دو دستگاه ZX Spectrum
  • 64. آشنایی با اسمبلی زبان Z80
  • 65. نصب و راه‌اندازی کامپایلر Z80
  • 66. نوشتن برنامه‌های ساده به زبان اسمبلی
  • 67. ترکیب زبان BASIC و اسمبلی
  • 68. بهینه‌سازی کد اسمبلی
  • 69. استفاده از کتابخانه‌های اسمبلی
  • 70. آشنایی با DMA (Direct Memory Access)
  • 71. برنامه‌نویسی سخت‌افزار ZX Spectrum
  • 72. آشنایی با پورت‌های ورودی/خروجی
  • 73. خواندن داده‌ها از Joystick
  • 74. کار با صفحه کلید سفارشی
  • 75. ایجاد فونت‌های سفارشی
  • 76. کار با تصویر زمینه (Background)
  • 77. انیمیشن: فریم‌بندی و تکنیک‌ها
  • 78. استفاده از تکنیک‌های پرده‌برداری (Scrolling)
  • 79. ساخت افکت‌های ویژه (Special Effects)
  • 80. آشنایی با محدودیت‌های حافظه
  • 81. مدیریت حافظه در BASIC و اسمبلی
  • 82. استفاده از تکنیک‌های فشرده‌سازی داده‌ها
  • 83. برنامه‌نویسی رابط‌های گرافیکی پیچیده
  • 84. طراحی و پیاده‌سازی یک ویرایشگر ساده
  • 85. ایجاد یک موتور بازی دوبعدی ساده
  • 86. استفاده از توابع کتابخانه‌ای آماده
  • 87. توسعه ابزارهای جانبی برای ZX Spectrum
  • 88. نوشتن برنامه‌های کاربردی (Utilities)
  • 89. برنامه‌نویسی سیستم‌عامل ZX Spectrum (مفاهیم اولیه)
  • 90. آشنایی با ساختار فایل‌های ZX Spectrum
  • 91. نحوه ساخت و ویرایش فایل‌های TAP و SNA
  • 92. بررسی کد منبع بازی‌های معروف
  • 93. بررسی کدهای ماشین بازی‌های محبوب
  • 94. پرتفولیو و نمایش پروژه‌ها
  • 95. اصول مستندسازی کدها
  • 96. اشکال‌زدایی (Debugging) و یافتن خطاها
  • 97. منابع و کتابخانه‌های مفید
  • 98. انجمن‌ها و جوامع برنامه‌نویسی ZX Spectrum
  • 99. آینده برنامه‌نویسی ZX Spectrum
  • 100. جمع‌بندی و مرور مطالب
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: Beginner Programming Coding Exploring Spectrum BASIC Programming Retro programming Spectrum BASIC ZX Spectrum آموزش برنامه‌نویسی اولین پروژه برنامه‌نویسی برنامه‌نویسی BASIC توسعه نرم‌افزار زبان‌های برنامه‌نویسی کلاسیک مفاهیم برنامه‌نویسی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.