اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی ورود به دنیای برنامهنویسی با Spectrum BASIC: از مفاهیم اولیه تا ساخت اولین پروژهها
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ورود به دنیای برنامهنویسی با Spectrum BASIC: از مفاهیم اولیه تا ساخت اولین پروژهها
موضوع کلی: برنامهنویسی و توسعه نرمافزار
موضوع میانی: زبانهای برنامهنویسی قدیمی و کلاسیک
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر برنامهنویسی و تاریخچه Spectrum BASIC
- 2. آشنایی با سختافزار و نرمافزار ZX Spectrum
- 3. نصب و راهاندازی شبیهساز ZX Spectrum
- 4. آشنایی با رابط کاربری و دستورات اولیه
- 5. ورود به حالت ویرایشگر BASIC
- 6. دستور PRINT: چاپ متن و اعداد
- 7. دستورات LET و متغیرها: ذخیره و بازیابی دادهها
- 8. عملگرهای ریاضی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
- 9. اولویت عملگرها و استفاده از پرانتز
- 10. دستورات INPUT: دریافت ورودی از کاربر
- 11. ساختارهای شرطی: IF...THEN...ELSE
- 12. عملگرهای مقایسهای: =، <، >، <=، >=، <>
- 13. دستور GOTO: پرش به خطوط دیگر
- 14. حلقههای FOR...NEXT: تکرار دستورات
- 15. استفاده از متغیرهای شمارنده در حلقهها
- 16. دستورات STOP و END: پایان برنامه
- 17. دستورات CLS و INK و PAPER: کار با صفحه نمایش
- 18. دستورات PLOT و DRAW: رسم اشکال هندسی
- 19. دستور CIRCLE: رسم دایره
- 20. دستورات رنگها: تنظیم رنگ متن و پسزمینه
- 21. دستورات SOUND: تولید صداهای ساده
- 22. آشنایی با توابع ریاضی: SIN، COS، TAN، RND
- 23. آشنایی با آرایهها: ذخیره مجموعهای از دادهها
- 24. اعلان و مقداردهی اولیه به آرایهها
- 25. دسترسی به عناصر آرایه با استفاده از اندیس
- 26. حلقههای تودرتو: استفاده از حلقهها در داخل یکدیگر
- 27. توابع تعریف شده توسط کاربر (DEF FN)
- 28. زیربرنامهها (GOSUB و RETURN)
- 29. استفاده از حافظه برای ذخیره دادهها
- 30. دستورات READ و DATA: خواندن دادهها از داخل برنامه
- 31. دستور RESTORE: بازگشت به ابتدای دادهها
- 32. آشنایی با تایمرها و دستور WAIT
- 33. دستورات KEY: تشخیص کلیدهای فشرده شده
- 34. برنامهنویسی بازیهای ساده: شروع کار
- 35. ساخت بازی حدس زدن عدد
- 36. افزودن قابلیتهای گرافیکی به بازی
- 37. ساخت بازی حرکت دادن یک شکل
- 38. کار با Spriteها: آشنایی و مفاهیم اولیه
- 39. تعریف و رسم Spriteها در Spectrum BASIC
- 40. حرکت دادن Spriteها روی صفحه نمایش
- 41. تشخیص برخورد بین Spriteها
- 42. استفاده از دستور PAUSE: مکث در برنامه
- 43. بهبود سرعت اجرای برنامهها
- 44. استفاده از کدهای ماشین (Machine Code)
- 45. مفاهیم اولیه کدهای ماشین
- 46. فراخوانی کدهای ماشین از BASIC
- 47. ذخیره و بارگذاری برنامهها از نوار کاست
- 48. مدیریت فایلها: خواندن و نوشتن فایلها
- 49. ساخت منوها و رابط کاربری گرافیکی
- 50. بهینهسازی کدنویسی: روشها و تکنیکها
- 51. استفاده از REM برای نوشتن توضیحات
- 52. استفاده از نامهای معنادار برای متغیرها
- 53. طراحی الگوریتم: قدمهای حل مسئله
- 54. طراحی بازیهای پیچیدهتر: ایدهها و مفاهیم
- 55. ساخت بازی پازل
- 56. ساخت بازی ماجراجویی متنی
- 57. آشنایی با برنامهنویسی رویدادمحور
- 58. استفاده از وقفه (Interrupts)
- 59. برنامهنویسی موازی
- 60. کار با موسیقی و افکتهای صوتی پیشرفته
- 61. آشنایی با موسیقی Chiptune
- 62. نوشتن بازیهای چندنفره (مفاهیم اولیه)
- 63. ارتباط بین دو دستگاه ZX Spectrum
- 64. آشنایی با اسمبلی زبان Z80
- 65. نصب و راهاندازی کامپایلر Z80
- 66. نوشتن برنامههای ساده به زبان اسمبلی
- 67. ترکیب زبان BASIC و اسمبلی
- 68. بهینهسازی کد اسمبلی
- 69. استفاده از کتابخانههای اسمبلی
- 70. آشنایی با DMA (Direct Memory Access)
- 71. برنامهنویسی سختافزار ZX Spectrum
- 72. آشنایی با پورتهای ورودی/خروجی
- 73. خواندن دادهها از Joystick
- 74. کار با صفحه کلید سفارشی
- 75. ایجاد فونتهای سفارشی
- 76. کار با تصویر زمینه (Background)
- 77. انیمیشن: فریمبندی و تکنیکها
- 78. استفاده از تکنیکهای پردهبرداری (Scrolling)
- 79. ساخت افکتهای ویژه (Special Effects)
- 80. آشنایی با محدودیتهای حافظه
- 81. مدیریت حافظه در BASIC و اسمبلی
- 82. استفاده از تکنیکهای فشردهسازی دادهها
- 83. برنامهنویسی رابطهای گرافیکی پیچیده
- 84. طراحی و پیادهسازی یک ویرایشگر ساده
- 85. ایجاد یک موتور بازی دوبعدی ساده
- 86. استفاده از توابع کتابخانهای آماده
- 87. توسعه ابزارهای جانبی برای ZX Spectrum
- 88. نوشتن برنامههای کاربردی (Utilities)
- 89. برنامهنویسی سیستمعامل ZX Spectrum (مفاهیم اولیه)
- 90. آشنایی با ساختار فایلهای ZX Spectrum
- 91. نحوه ساخت و ویرایش فایلهای TAP و SNA
- 92. بررسی کد منبع بازیهای معروف
- 93. بررسی کدهای ماشین بازیهای محبوب
- 94. پرتفولیو و نمایش پروژهها
- 95. اصول مستندسازی کدها
- 96. اشکالزدایی (Debugging) و یافتن خطاها
- 97. منابع و کتابخانههای مفید
- 98. انجمنها و جوامع برنامهنویسی ZX Spectrum
- 99. آینده برنامهنویسی ZX Spectrum
- 100. جمعبندی و مرور مطالب
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.