اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی راهنمای جامع کاوشگرانه ZX-81 و Timex Sinclair 1000: از صفر تا صد
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره راهنمای جامع کاوشگرانه ZX-81 و Timex Sinclair 1000: از صفر تا صد
موضوع کلی: رایانههای شخصی کلاسیک
موضوع میانی: آشنایی با رایانههای خانگی دهه 80
📋 سرفصلهای دوره
- 1. راهنمای جامع کاوشگرانه ZX-81 و Timex Sinclair 1000: از صفر تا صد
- 2. مقدمه: خوش آمدید به دنیای ZX-81 و Timex Sinclair 1000
- 3. تاریخچه مختصری از رایانههای خانگی دهه 80
- 4. ZX-81 و Timex Sinclair 1000: نگاهی اجمالی
- 5. ویژگیهای سختافزاری ZX-81 و Timex Sinclair 1000
- 6. شروع کار: راهاندازی و اتصال به تلویزیون
- 7. کابلها و اتصالات: بررسی دقیق
- 8. صفحهکلید: آشنایی با کلیدها و عملکردهای آنها
- 9. آشنایی با زبان BASIC: پایه و اساس برنامهنویسی
- 10. اولین برنامه BASIC: "Hello, World!"
- 11. ذخیره و بارگذاری برنامهها: استفاده از نوار کاست
- 12. دستورات BASIC: PRINT, INPUT, GOTO
- 13. متغیرها و انواع دادهها در BASIC
- 14. عملیات ریاضی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
- 15. ساختارهای شرطی: IF...THEN...ELSE
- 16. حلقهها: FOR...NEXT و WHILE...WEND
- 17. دستورات ورودی: INPUT و READ
- 18. دستورات خروجی: PRINT و LPRINT
- 19. توابع ریاضی داخلی: SIN, COS, TAN
- 20. کار با اعداد تصادفی: RND
- 21. مدیریت رشتهها: LEN, LEFT$, RIGHT$
- 22. تعریف و استفاده از آرایهها
- 23. ایجاد برنامههای ساده: جمع دو عدد، محاسبه مساحت
- 24. گرافیک در ZX-81: دستورات و تکنیکها
- 25. رنگها و دستورات رنگی در Timex Sinclair 1000
- 26. رسم خطوط، اشکال و الگوها
- 27. متحرکسازی تصاویر: تکنیکها و مثالها
- 28. ایجاد بازیهای ساده: پازل و حل مسئله
- 29. بازیهای تعاملی: طراحی و پیادهسازی
- 30. صدا در ZX-81: دستورات SOUND و BEEP
- 31. ذخیرهسازی دادهها بر روی نوار کاست: اصول اولیه
- 32. بارگذاری و ذخیره فایلهای BASIC
- 33. مدیریت حافظه: محدودیتها و راهحلها
- 34. خطایابی برنامهها: شناسایی و رفع خطاها
- 35. استفاده از دستورات debugging
- 36. بهینهسازی کد: نوشتن برنامههای سریعتر
- 37. آشنایی با کتابخانه برنامههای ZX-81
- 38. معرفی کتابخانههای گرافیکی و بازی
- 39. ساختار دادهها: مفاهیم اولیه
- 40. برنامهنویسی ساختیافته: اصول و مبانی
- 41. ایجاد منوها و رابطهای کاربری ساده
- 42. کار با کدهای ماشین (Machine Code): مقدمه
- 43. درک زبان اسمبلی (Assembly Language): اصول اولیه
- 44. فراخوانی کدهای ماشین از BASIC
- 45. آشنایی با ساختار حافظه ZX-81
- 46. بررسی آدرسهای حافظه مهم
- 47. استفاده از دستورات POKE و PEEK
- 48. کنترل سختافزار: پورتها و رجیسترها
- 49. تولید صدا با کدهای ماشین
- 50. بهینهسازی گرافیک با کدهای ماشین
- 51. برنامهنویسی بازیهای پیشرفتهتر
- 52. ساخت بازیهای آرکید کلاسیک
- 53. توسعه بازیهای ماجرایی متنی
- 54. ایدهها و تکنیکهای طراحی بازی
- 55. استفاده از کاراکترهای سفارشی
- 56. تکنیکهای فشردهسازی دادهها
- 57. کار با ماوس و جویاستیک (در صورت امکان)
- 58. اتصال چاپگر: چاپ خروجی
- 59. ارتباط با دستگاههای دیگر (در صورت امکان)
- 60. بررسی سختافزار جانبی موجود
- 61. توسعه نرمافزار برای ZX-81 و Timex Sinclair 1000
- 62. استفاده از ویرایشگر متن و IDE
- 63. معرفی شبیهسازها: آموزش و استفاده
- 64. اشکالزدایی با شبیهسازها
- 65. مستندسازی کد: اهمیت و روشها
- 66. معرفی و استفاده از کتابخانهها و روتینهای آماده
- 67. به اشتراکگذاری برنامهها: انجمنها و وبسایتها
- 68. تاریخچه بازیهای ZX-81 و Timex Sinclair 1000
- 69. تحلیل و بررسی بازیهای معروف
- 70. بازسازی و پورت کردن بازیها
- 71. بررسی بازیهای چندنفره (در صورت امکان)
- 72. بررسی بازیهای آموزشی و کاربردی
- 73. نکاتی برای برنامهنویسی حرفهایتر
- 74. مدیریت پروژههای بزرگ
- 75. توسعه نرمافزار گروهی
- 76. استراتژیهای تست نرمافزار
- 77. آشنایی با مفاهیم CPU و Memory
- 78. مروری بر معماری Z80
- 79. دستورالعملهای زبان اسمبلی Z80
- 80. مباحث پیشرفتهتر BASIC
- 81. ساخت رابط گرافیکی پیشرفتهتر
- 82. کار با ساختارهای داده پیچیدهتر
- 83. استفاده از تکنیکهای هوش مصنوعی ساده
- 84. تولید موسیقی با ZX-81
- 85. ایجاد افکتهای صوتی پیچیده
- 86. بررسی اجمالی سیستم عامل ZX-81
- 87. کالبدشکافی ROM: رمزگشایی سیستمعامل
- 88. استفاده از ترفندها و میانبرها
- 89. تعمیر و نگهداری ZX-81 و Timex Sinclair 1000
- 90. مشکلات رایج و راهحلها
- 91. بازگرداندن فایلهای پاک شده و خراب
- 92. ارتقای سختافزار: امکانات و محدودیتها
- 93. ایجاد سختافزار سفارشی
- 94. آینده ZX-81 و Timex Sinclair 1000: حفظ میراث
- 95. جمعآوری و کلکسیون کردن
- 96. جامعه ZX-81 و Timex Sinclair 1000: انجمنها و رویدادها
- 97. منابع و مراجع: کتابها، وبسایتها و ابزارها
- 98. پروژههای عملی: ساخت یک بازی کامل
- 99. پروژههای عملی: ایجاد یک ابزار کاربردی
- 100. مروری بر دوره: آنچه آموختیم
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.