اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی از صفر تا صد برنامهنویسی برای IBM/PC: راهنمای جامع نرمافزارهای کاربردی و سیستمعامل
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره از صفر تا صد برنامهنویسی برای IBM/PC: راهنمای جامع نرمافزارهای کاربردی و سیستمعامل
موضوع کلی: توسعه نرمافزار کامپیوترهای شخصی
موضوع میانی: نرمافزار و ابزارهای IBM/PC
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر IBM/PC و عصر کامپیوترهای شخصی
- 2. نگاهی به سختافزار IBM/PC: اجزا و کارکرد
- 3. معماری پردازنده Intel 8088/8086 و مجموعه دستورات آن
- 4. حافظه در IBM/PC: انواع، سازماندهی و مدیریت آدرسها
- 5. سیستم عامل MS-DOS: تاریخچه، نسخهها و وظایف اصلی
- 6. آشنایی با خط فرمان (Command Line) MS-DOS: دستورات اساسی
- 7. مدیریت فایلها و دایرکتوریها (Folders) در DOS
- 8. ورودی و خروجی پایه: ارتباط با صفحهکلید و نمایشگر متنی
- 9. مفاهیم برنامهنویسی: الگوریتمها، فلوچارتها و شبهکد
- 10. ابزارهای توسعه نرمافزار برای IBM/PC: از اسمبلر تا کامپایلر
- 11. بایوس (BIOS): سیستم ورودی/خروجی پایه و توابع آن
- 12. مقدمهای بر زبان اسمبلی: ضرورت، ساختار و مزایا
- 13. راهاندازی محیط توسعه اسمبلی برای برنامهنویسی IBM/PC
- 14. اصول آدرسدهی Segment:Offset و حالتهای واقعی (Real Mode)
- 15. ثباتها (Registers) در پردازندههای 8088/8086 و کاربرد آنها
- 16. دستورات جابجایی داده (Data Transfer Instructions) در اسمبلی
- 17. دستورات محاسباتی (Arithmetic Instructions) در اسمبلی
- 18. دستورات منطقی و بیتی (Logical and Bitwise Instructions) در اسمبلی
- 19. دستورات کنترل جریان (Control Flow Instructions): پرشها و حلقهها
- 20. کار با پشته (Stack) برای ذخیرهسازی موقت و فراخوانی توابع
- 21. تعریف دادهها در برنامه اسمبلی: DB, DW, DD, DT
- 22. ساختار یک برنامه اسمبلی کامل برای DOS
- 23. فراخوانی توابع BIOS از طریق وقفه (Interrupts)
- 24. استفاده از توابع BIOS برای ورودی صفحهکلید
- 25. استفاده از توابع BIOS برای نمایش متن روی صفحه
- 26. برنامهنویسی ورودی/خروجی پایه با توابع DOS (وقفه 21h)
- 27. مدیریت و پردازش رشتهها (Strings) در زبان اسمبلی
- 28. ایجاد و فراخوانی روالها (Procedures/Subroutines) در اسمبلی
- 29. مدیریت حافظه: تخصیص و آزادسازی با توابع DOS
- 30. عملیات فایل: باز کردن، بستن و خواندن در DOS با اسمبلی
- 31. عملیات فایل: نوشتن و ایجاد فایل در DOS با اسمبلی
- 32. برنامهنویسی برای پورتهای ورودی/خروجی (I/O Ports) به صورت مستقیم
- 33. کنترل زمان و تاریخ سیستم با استفاده از BIOS و DOS
- 34. تفاوت فرمتهای COM و EXE و نحوه ساخت آنها
- 35. اشکالزدایی (Debugging) برنامههای اسمبلی با ابزارهای موجود
- 36. معرفی زبان BASIC برای IBM/PC: BASICA و GW-BASIC
- 37. ساختار برنامه در BASIC: متغیرها، عملگرها و دستورات کنترلی
- 38. برنامهنویسی گرافیکی پایه با BASIC: حالتهای CGA
- 39. کار با فایلها در BASIC: خواندن و نوشتن دادهها
- 40. مروری بر زبان پاسکال (Turbo Pascal) و قابلیتهای آن در IBM/PC
- 41. ساختار برنامهها، انواع داده و رکوردها در پاسکال
- 42. توابع (Functions) و پروسیجرها (Procedures) در پاسکال
- 43. برنامهنویسی فایل در پاسکال برای مدیریت دادهها
- 44. مروری بر زبان C (Turbo C/Microsoft C) و محیطهای آن
- 45. انواع داده، عملگرها و ساختارهای کنترلی در زبان C
- 46. توابع (Functions) و مفهوم اشارهگرها (Pointers) در C
- 47. مدیریت حافظه پویا (Dynamic Memory) در C با malloc/free
- 48. برنامهنویسی فایل در C برای عملیات دیسک
- 49. استفاده از کتابخانهها (Libraries) در C و پاسکال
- 50. ترکیب کد اسمبلی با زبانهای سطح بالا (Inline Assembly, Linking)
- 51. ساختارهای داده پایه: آرایهها (Arrays) و رکوردها (Records)
- 52. لیستهای پیوندی (Linked Lists) و کاربردهای آنها
- 53. صفها (Queues) و پشتهها (Stacks): پیادهسازی و استفاده
- 54. درختان (Trees): مفاهیم و الگوریتمهای پایه
- 55. الگوریتمهای جستجو و مرتبسازی (Search and Sort Algorithms)
- 56. مدیریت حافظه پیشرفته: Conventional, Expanded, Extended Memory
- 57. کنترل پیشرفته صفحهنمایش: حالتهای متنی و ویژگیهای کاراکتری
- 58. برنامهنویسی گرافیک CGA: اشکال هندسی و پالتهای رنگی
- 59. برنامهنویسی گرافیک EGA/VGA: مقدمهای بر حالتهای رزولوشن بالا
- 60. کنترل چاپگر: ارسال متن، گرافیک و دستورات کنترلی
- 61. برنامهنویسی پورت سریال (RS-232) برای ارتباط با دستگاهها
- 62. برنامهنویسی پورت موازی (Parallel Port) برای اتصال چاپگر و سایر
- 63. اصول کار با فلاپی دیسک و برنامهنویسی کنترلکننده آن
- 64. مقدمهای بر برنامهنویسی هارد دیسک و ساختار FAT
- 65. تولید صدا و موسیقی با اسپیکر داخلی PC
- 66. کنترل ماوس در محیطهای گرافیکی و متنی
- 67. برنامهنویسی جویاستیک برای ورودی بازیها
- 68. مفهوم برنامههای TSR (Terminate and Stay Resident)
- 69. ایجاد یک برنامه TSR ساده با استفاده از وقفه 27h
- 70. بازنویسی (Overriding) جدول بردارهای وقفه (Interrupt Vector Table)
- 71. اصول ساخت درایورهای دستگاه (Device Drivers) در DOS
- 72. مدیریت خطا و استثنائات (Error Handling) در برنامههای DOS
- 73. دسترسی به ساعت و تاریخ زمان واقعی (Real-Time Clock)
- 74. برنامهنویسی Multi-Tasking ابتدایی: مفاهیم و محدودیتها
- 75. تکنیکهای بهینهسازی کد برای حداکثر کارایی در IBM/PC
- 76. طراحی و پیادهسازی رابطهای کاربری متنی (TUI/CUI)
- 77. ساخت منوها، پنجرهها و دکمههای متنی در برنامهها
- 78. توسعه یک ویرایشگر متن ساده با قابلیتهای ذخیره/بارگذاری
- 79. ساخت یک سیستم مدیریت اطلاعات پایه (پایگاه داده کوچک)
- 80. پیادهسازی بازیهای متنی کلاسیک (مانند دوز یا آتاری)
- 81. توسعه بازیهای گرافیکی ساده (مانند Pong یا Snake)
- 82. استفاده از ابزارهای خط فرمان DOS: فیلترها، پایپها و تغییر مسیر
- 83. ساخت Utilityهای سیستمی: File Viewer, Disk Usage Analyzer
- 84. مفاهیم اولیه فشردهسازی (Compression) و رمزنگاری (Encryption)
- 85. برنامهنویسی کارتهای توسعه: از RAM Disk تا کارتهای خاص
- 86. مدیریت منابع سیستم: استفاده بهینه از حافظه و پردازنده
- 87. امنیت پایه در برنامهنویسی DOS: جلوگیری از دسترسیهای غیرمجاز
- 88. معرفی برنامهنویسی شیءگرا در محیطهای IBM/PC (مانند Turbo Pascal Objects)
- 89. اشکالزدایی پیشرفته و پروفایلینگ (Profiling) برای بهبود عملکرد
- 90. مستندسازی کد و فرآیندهای توسعه نرمافزار
- 91. تکنیکهای اعتبارسنجی (Validation) و پردازش ورودی دادهها
- 92. ایجاد سیستمهای گزارشگیری (Reporting Systems) ساده
- 93. توسعه برنامهها با ماژولهای متعدد و لینک کردن آنها
- 94. راهکارهای بازیابی از خطاها و محافظت از دادهها
- 95. پورت کردن (Porting) نرمافزار بین نسخههای مختلف DOS
- 96. چالشها و محدودیتهای برنامهنویسی در محیط IBM/PC
- 97. بهترین روشها و الگوها (Best Practices) در توسعه نرمافزار برای DOS
- 98. آینده پلتفرمهای میراثی (Legacy Systems) و شبیهسازها
- 99. منابع و انجمنهای فعال در زمینه IBM/PC و DOS
- 100. جمعبندی: مسیر شما در برنامهنویسی برای IBM/PC
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.