اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی ساخت بازیهای چالشبرانگیز TRS-80 و Apple و PET با BASIC
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازیهای چالشبرانگیز TRS-80 و Apple و PET با BASIC
موضوع کلی: برنامهنویسی بازیهای کلاسیک
موضوع میانی: برنامهنویسی بازیهای ساده در BASIC
📋 سرفصلهای دوره
- 1. معرفی دوره و اهداف آن
- 2. نگاهی به TRS-80، Apple II و Commodore PET
- 3. مقدمهای بر زبان برنامهنویسی BASIC
- 4. نصب و راهاندازی شبیهسازهای BASIC
- 5. دستور PRINT: نمایش متن و اعداد
- 6. دستور INPUT: دریافت ورودی از کاربر
- 7. متغیرها و انواع داده در BASIC
- 8. عملگرهای ریاضی و منطقی در BASIC
- 9. دستور CLS/HOME: پاک کردن صفحه
- 10. دستور REM: افزودن توضیحات به کد
- 11. دستور GOTO: پرشهای غیرشرطی
- 12. دستور IF-THEN: ساخت شرطهای ساده
- 13. دستور FOR-NEXT: حلقههای تکرار
- 14. دستور GOSUB-RETURN: استفاده از زیربرنامهها
- 15. آرایهها: ذخیرهسازی مجموعهای از دادهها
- 16. کار با رشتهها: توابع LEFT$, RIGHT$, MID$
- 17. دستور RND: تولید اعداد تصادفی
- 18. کاربرد دستور PEEK و POKE (مقدماتی)
- 19. دستور WAIT/TIMER: ایجاد تأخیر زمانی
- 20. مفهوم حلقه اصلی بازی (Game Loop)
- 21. تعریف حالتهای بازی: شروع، در حال بازی، پایان
- 22. دریافت ورودی از صفحهکلید در بازیها
- 23. نمایش گرافیک متنی (Character Graphics)
- 24. حرکت دادن یک شیء متنی روی صفحه
- 25. تشخیص برخورد (Collision Detection) ساده
- 26. سیستم امتیازدهی در بازیها
- 27. نمایش امتیاز و اطلاعات بازی
- 28. صفحه شروع بازی و دستورالعملها
- 29. صفحه "بازی تمام شد" (Game Over)
- 30. ذخیره و بارگذاری امتیازات بالا (High Scores)
- 31. افزودن جلوههای صوتی ساده با BEEP
- 32. مدیریت سطوح بازی (Levels)
- 33. طراحی رابط کاربری متنی ساده
- 34. معماری یک بازی کلاسیک BASIC
- 35. اصول طراحی بازیهای چالشبرانگیز
- 36. مدیریت زمان و سرعت بازی
- 37. استفاده از جداول داده (DATA/READ)
- 38. بهینهسازی کدهای BASIC برای سرعت
- 39. ساخت یک بازی ساده "حدس عدد"
- 40. بازیهای مبتنی بر نوبت (Turn-Based Games)
- 41. ساخت یک ماز (Maze) ساده
- 42. حرکت در ماز توسط کاربر
- 43. برنامهنویسی بازی Snake (مار) متنی
- 44. تشخیص برخورد در بازی Snake
- 45. هوش مصنوعی اولیه برای دشمنان (حرکت تصادفی)
- 46. بازی Tic-Tac-Toe: منطق برد و باخت
- 47. هوش مصنوعی برای Tic-Tac-Toe
- 48. بازی Nim: استراتژی و پیادهسازی
- 49. بازی "شکار زیردریایی" (یک بازی شبکه ای ساده)
- 50. بازی "موش و پنیر" (Greedy Mouse)
- 51. بازی "پرتاب نیزه" (Javelin)
- 52. بازی "پینگ پنگ" متنی با دو راکت
- 53. پیادهسازی حرکت توپ و راکتها
- 54. طراحی بازی "آرکانوید" (Breakout) متنی
- 55. بازی "مهاجمان فضایی" (Space Invaders) متنی
- 56. ساخت موشک و تیراندازی
- 57. حرکت خودکار دشمنان
- 58. بازی "پاکمن" (Pac-Man) متنی: ساختار اولیه
- 59. پیادهسازی ارواح و دنبال کردن اولیه
- 60. بازیهای کارتی: شبیهسازی دسته کارت
- 61. بازی کارتی BlackJack (سادهشده)
- 62. مدیریت سرمایه و شرطبندی در بازیها
- 63. بازی "سنگ، کاغذ، قیچی" پیشرفته
- 64. بازیهای پازل عددی (مانند 15-puzzle)
- 65. بازی "هوش سیاه" (Mastermind)
- 66. بازی "بمبگذاری" (Bomb Squad)
- 67. شبیهسازی بازیهای رومیزی ساده
- 68. بازی "چکرهای چینی" (Chinese Checkers) ساده
- 69. استفاده از کاراکترهای سفارشی (در صورت پشتیبانی پلتفرم)
- 70. ساخت انیمیشنهای متنی ساده
- 71. بازی "تیر و کمان" (Archery)
- 72. بازی "شطرنج" متنی (حرکتهای پایه)
- 73. مدیریت خطا و رفع اشکال (Debugging)
- 74. ساخت رابط کاربری پیشرفتهتر
- 75. اضافه کردن قابلیت مکث (Pause) در بازی
- 76. طراحی سیستم منو برای بازیها
- 77. چند پلتفرمی کردن کد BASIC (نکات تطبیق)
- 78. بهینهسازی مصرف حافظه
- 79. تکنیکهای سریعتر برای رسم (SCREEN/GRAPHICS)
- 80. هوش مصنوعی پیشرفتهتر برای بازیهای تختهای
- 81. الگوریتمهای یافتن کوتاهترین مسیر (Simple Pathfinding)
- 82. ساخت یک ویرایشگر سطح (Level Editor) ساده
- 83. مستندسازی کد BASIC
- 84. چالش: ساخت یک بازی جدید الهام گرفته از کتاب
- 85. طراحی بازی از صفر: مراحل ایدهپردازی
- 86. طراحی بازی از صفر: پیادهسازی اولیه
- 87. طراحی بازی از صفر: تست و بهبود
- 88. افزودن موسیقی (Music) به بازیها (در صورت پشتیبانی پلتفرم)
- 89. ساخت یک بازی RPG متنی ساده (Text RPG)
- 90. عناصر داستانگویی در بازیهای کلاسیک
- 91. شخصیسازی بازیها: تمها و قوانین
- 92. معرفی جامعه برنامهنویسان رترو
- 93. ادامه مسیر: از BASIC به زبانهای دیگر
- 94. نکات امنیتی در برنامهنویسی (مقدماتی)
- 95. بازسازی یک بازی معروف از کتاب
- 96. چالش: ساخت بازی با محدودیت منابع
- 97. مفهوم تکرار و بهبود در توسعه بازی
- 98. نکات پیشرفته در Peek و Poke
- 99. به اشتراکگذاری بازیهای ساخته شده
- 100. آینده برنامهنویسی بازیهای کلاسیک
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.