اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی سفر به قلب ماشین: آموزش جامع اسمبلی برای کامپیوتر TI 99/4A
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره سفر به قلب ماشین: آموزش جامع اسمبلی برای کامپیوتر TI 99/4A
موضوع کلی: برنامهنویسی سطح پایین
موضوع میانی: برنامهنویسی برای کامپیوترهای خانگی کلاسیک
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر دنیای کامپیوترهای خانگی و اسمبلی
- 2. آشنایی با TI 99/4A: سختافزار و معماری
- 3. نصب و راهاندازی اسمبلر و محیط برنامهنویسی
- 4. مبانی نمایش دادهها: اعداد دودویی، هگزادسیمال و ASCII
- 5. ثباتها (Registers): قلب پردازنده TMS9900
- 6. آشنایی با دستورالعملهای جابجایی داده (Data Transfer Instructions)
- 7. حافظه TI 99/4A: نحوه دسترسی و مدیریت
- 8. آدرسدهی مستقیم و غیرمستقیم: مفاهیم و کاربردها
- 9. دستورالعملهای محاسباتی پایه: جمع، تفریق، ضرب و تقسیم
- 10. دستورالعملهای منطقی: AND, OR, XOR و NOT
- 11. مقایسه اعداد و انشعاب شرطی (Conditional Branching)
- 12. حلقهها (Loops): ایجاد تکرار در برنامهها
- 13. زیرروالها (Subroutines): ساختار و نحوه فراخوانی
- 14. پشته (Stack): ذخیره موقت دادهها و آدرس بازگشت
- 15. آدرسدهی اندیسی (Indexed Addressing): دسترسی به آرایهها
- 16. دستکاری رشتهها (String Manipulation): پردازش متن
- 17. ورودی/خروجی (I/O): ارتباط با صفحه کلید و نمایشگر
- 18. کنترلر نمایشگر (Video Display Controller - VDP): آشنایی اولیه
- 19. نوشتن کاراکترها روی صفحه: روشهای ابتدایی
- 20. کار با رنگها: رنگآمیزی پیکسلها و پسزمینه
- 21. مفاهیم گرافیکی: پیکسلها، خطوط و اشکال
- 22. نوشتن توابع کمکی گرافیکی: رسم خط، مستطیل و دایره
- 23. استفاده از اسپرایتها (Sprites): ایجاد اشیاء متحرک
- 24. مدیریت حافظه گرافیکی: VRAM و محدودیتها
- 25. مفاهیم صوت: تولید صدا با TI 99/4A
- 26. نوشتن توابع پخش صدا: نتها و ریتمها
- 27. استفاده از وقفهها (Interrupts): مدیریت رویدادهای خارجی
- 28. وقفههای VDP: همگامسازی با فریمهای نمایش
- 29. تایمرها (Timers): ایجاد تاخیر و زمانبندی
- 30. کار با فایلها: ذخیره و بارگذاری دادهها از نوار کاست
- 31. فرمت فایلهای TI 99/4A: آشنایی با ساختار
- 32. نوشتن توابع خواندن و نوشتن فایل: اساسی
- 33. مدیریت خطاها: شناسایی و رسیدگی به ارورها
- 34. اشکالزدایی (Debugging): یافتن و رفع خطاها در کد
- 35. استفاده از دیباگر: ابزارهای عیبیابی
- 36. بهینهسازی کد: افزایش سرعت و کاهش حجم
- 37. تکنیکهای بهینهسازی: حلقهها، جابجایی داده و غیره
- 38. آشنایی با GEMINI EXTENSION BOX
- 39. توسعه گرافیکی با GEMINI: حالتهای گرافیکی پیشرفته
- 40. استفاده از کارتهای حافظه: افزایش ظرفیت حافظه
- 41. آشنایی با RS-232: ارتباط سریال با سایر دستگاهها
- 42. نوشتن درایورهای سختافزاری: کنترل سختافزار سفارشی
- 43. پروژههای کوچک: بازی حدس عدد
- 44. پروژههای کوچک: ماشینحساب ساده
- 45. پروژههای کوچک: ویرایشگر متن ابتدایی
- 46. پروژههای کوچک: نمایش اسلاید تصاویر
- 47. مروری بر Assembly Language: نکات کلیدی و بهترین روشها
- 48. حافظه صفحه (Screen Memory): مدیریت محتوای نمایشگر
- 49. استفاده از روالهای VDP داخلی (VDP Routines)
- 50. پردازش ورودی صفحه کلید: خواندن کلیدهای فشرده شده
- 51. ایجاد منو (Menu): ساختار و نحوه پیمایش
- 52. پیمایش در آرایهها: دسترسی به عناصر مختلف
- 53. کار با جداول جستجو (Lookup Tables): افزایش سرعت
- 54. ایجاد افکتهای صوتی پیشرفته: صداهای انفجار و غیره
- 55. استفاده از کانالهای صوتی متعدد: ایجاد موسیقی
- 56. برنامهنویسی بازی: مفاهیم پایه و ساختار
- 57. طراحی بازی: مراحل و ملاحظات کلیدی
- 58. نوشتن حلقهی اصلی بازی (Game Loop)
- 59. حرکت اسپرایتها: الگوریتمهای پایه
- 60. تشخیص برخورد (Collision Detection): روشهای مختلف
- 61. پیادهسازی هوش مصنوعی (AI): رفتارهای ساده
- 62. نمایش امتیاز (Score): مدیریت و نمایش
- 63. اضافه کردن افکتهای ویژه (Special Effects)
- 64. بهینهسازی بازی: افزایش سرعت و کارایی
- 65. استفاده از کتابخانهها: تسهیل توسعه
- 66. ساخت کتابخانه شخصی: سازماندهی کد
- 67. استفاده از اسمبلر پیشرفته: امکانات و ویژگیها
- 68. ماکروها (Macros): خودکارسازی وظایف
- 69. عبارات شرطی در اسمبلی: کنترل اسمبلشدن کد
- 70. اسمبل شرطی (Conditional Assembly): انعطافپذیری بیشتر
- 71. مدیریت پروژههای بزرگ: سازماندهی فایلها
- 72. استفاده از ابزارهای ساخت (Build Tools)
- 73. برنامهنویسی با وقفههای سختافزاری (Hardware Interrupts)
- 74. ایجاد درایور برای سختافزارهای سفارشی
- 75. آدرسدهی حافظه توسعهیافته (Extended Memory Addressing)
- 76. نوشتن روتینهای مدیریت حافظه (Memory Management Routines)
- 77. استفاده از ماژولهای حافظه (Memory Modules)
- 78. توسعه سیستم عامل کوچک (Mini Operating System)
- 79. مدیریت وظایف (Task Management)
- 80. برنامهنویسی گرافیک سهبعدی (3D Graphics) مقدماتی
- 81. تبدیلات ماتریسی (Matrix Transformations)
- 82. پروژههای پیشرفته: بازیهای پیچیده
- 83. پروژههای پیشرفته: برنامههای کاربردی
- 84. مروری بر آینده اسمبلی برای TI 99/4A
- 85. منابع یادگیری بیشتر و انجمنهای آنلاین
- 86. ترفندها و نکات پنهان در برنامهنویسی اسمبلی
- 87. بررسی اشتباهات رایج برنامهنویسان اسمبلی
- 88. تست نهایی: ارزیابی دانش و مهارتها
- 89. پروژه پایانی: توسعه یک برنامه کامل
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.