اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی جادوی کدنویسی آتاری: ۱0۱ نکته و ترفند برای برنامهنویسان کلاسیک
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره جادوی کدنویسی آتاری: ۱0۱ نکته و ترفند برای برنامهنویسان کلاسیک
موضوع کلی: برنامهنویسی سیستمهای کلاسیک و رترو
موضوع میانی: تکنیکها و بهینهسازی در برنامهنویسی کامپیوترهای آتاری
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر آتاری و برنامهنویسی رترو
- 2. آشنایی با سختافزار آتاری 800 و XL/XE
- 3. نصب و راهاندازی محیط توسعه آتاری (Emulator & Assembler)
- 4. مبانی زبان BASIC آتاری: متغیرها و انواع داده
- 5. دستورات اساسی BASIC: PRINT, INPUT, GOTO
- 6. حلقهها و شرطها در BASIC: FOR...NEXT, IF...THEN...ELSE
- 7. آشنایی با حافظه آتاری: RAM و ROM
- 8. کار با آرایهها در BASIC
- 9. زیرروالها و توابع در BASIC: GOSUB, RETURN, DEF FN
- 10. ورودی و خروجی اولیه: صفحه کلید و صفحه نمایش
- 11. کار با رنگها در آتاری BASIC
- 12. مبانی گرافیک آتاری: حالتهای گرافیکی و رزولوشن
- 13. رسم خطوط و اشکال پایه در BASIC
- 14. دستور PLOT و DRAWTO برای گرافیک
- 15. مقدمهای بر اسپریتها (Player/Missile Graphics)
- 16. ساخت اسپریتهای ساده با BASIC
- 17. حرکت دادن اسپریتها روی صفحه
- 18. تشخیص برخورد اسپریتها
- 19. مبانی صدا در آتاری: POKEY Chip
- 20. تولید صداهای ساده با BASIC
- 21. ایجاد موسیقی و افکتهای صوتی اولیه
- 22. کار با joystick و کنترلرها
- 23. ذخیره و بارگذاری برنامهها از نوار کاست و دیسک
- 24. آشنایی با زبان ماشین (Assembly Language)
- 25. مقدمهای بر ریزپردازنده 6502
- 26. ثباتها و دستورالعملهای 6502
- 27. نوشتن اولین برنامه اسمبلی
- 28. کامپایل و لینک کردن کد اسمبلی
- 29. دیباگ کردن کد اسمبلی
- 30. کار با حافظه در اسمبلی
- 31. ایجاد وقفه در BASIC و فراخوانی روتینهای اسمبلی
- 32. بهینهسازی کد BASIC با استفاده از اسمبلی
- 33. دسترسی مستقیم به سختافزار از طریق اسمبلی
- 34. مقدمهای بر سیستم عامل آتاری (ATARI OS)
- 35. کار با حافظه صفحه نمایش (Display List)
- 36. تغییر حالتهای گرافیکی در اسمبلی
- 37. ساخت اسکرولینگ نرم و روان
- 38. تکنیکهای مولتیپلکسینگ اسپریتها
- 39. ایجاد اسپریتهای پیچیدهتر با اسمبلی
- 40. استفاده از interrupt ها برای انیمیشن نرمتر
- 41. کار با DMA (Direct Memory Access)
- 42. تولید صداهای پیشرفته با POKEY Chip در اسمبلی
- 43. خواندن ورودی joystick در اسمبلی
- 44. مدیریت صفحه کلید در اسمبلی
- 45. کار با درایو فلاپی دیسک در اسمبلی
- 46. مدیریت فایلها در اسمبلی
- 47. آشنایی با گرافیک GTIA و ANTIC
- 48. استفاده از GTIA برای رنگهای بیشتر
- 49. ایجاد افکتهای گرافیکی خاص با ANTIC
- 50. کار با DLIs (Display List Interrupts)
- 51. استفاده از DLIs برای ایجاد افکتهای پیشرفته
- 52. تکنیکهای بهینهسازی کد: لوپ آنرولینگ
- 53. بهینهسازی کد: جدول یابی (Lookup Tables)
- 54. بهینهسازی کد: استفاده از محاسبات صحیح
- 55. بهینهسازی کد: اجتناب از محاسبات ممیز شناور
- 56. مدیریت حافظه پیشرفته
- 57. تکنیکهای برنامهنویسی مدولار
- 58. استفاده از کتابخانهها و روتینهای از پیش نوشته شده
- 59. تکنیکهای فشردهسازی داده
- 60. ساخت منوهای کاربری
- 61. ایجاد رابط کاربری گرافیکی (GUI) اولیه
- 62. کار با سیستم عامل DOS آتاری
- 63. برنامهنویسی بازیهای ساده: حدس عدد
- 64. برنامهنویسی بازیهای ساده: پینگ پنگ
- 65. برنامهنویسی بازیهای ساده: مار
- 66. برنامهنویسی بازیهای ساده: تیک تاک تو
- 67. برنامهنویسی بازیهای پیشرفتهتر: مهاجمان فضایی
- 68. برنامهنویسی بازیهای پیشرفتهتر: Pac-Man
- 69. برنامهنویسی بازیهای پیشرفتهتر: Donkey Kong
- 70. برنامهنویسی بازیهای پیشرفتهتر: Frogger
- 71. ایجاد افکتهای صوتی و موسیقی پیچیدهتر
- 72. تکنیکهای مخفیسازی داده و کد
- 73. ایجاد دموهای تکنیکی
- 74. برنامهنویسی برای کارتریجهای بازی
- 75. برنامهنویسی برای سختافزارهای جانبی (رابط سریال، چاپگر)
- 76. تکنیکهای دیباگ پیشرفته
- 77. پروفایل کردن کد برای یافتن گلوگاهها
- 78. بهینهسازی حافظه و کارایی
- 79. اصلاح باگهای رایج برنامهنویسی
- 80. مستندسازی کد
- 81. تکنیکهای نوشتن کد قابل خواندن و نگهداری
- 82. همکاری در پروژههای برنامهنویسی
- 83. استفاده از کنترل نسخه (Version Control)
- 84. انتشار و توزیع نرمافزار آتاری
- 85. انجمنهای آتاری و منابع آنلاین
- 86. تاریخچه برنامهنویسی آتاری
- 87. برنامهنویسی بازیهای ژانر Platformer
- 88. برنامهنویسی بازیهای ژانر Adventure
- 89. برنامهنویسی بازیهای ژانر RPG
- 90. برنامهنویسی بازیهای ژانر Strategy
- 91. ترفندهای گرافیکی: سایهزنی و نورپردازی
- 92. ترفندهای گرافیکی: ایجاد بافت
- 93. ترفندهای گرافیکی: انیمیشن فریم به فریم
- 94. ترفندهای صوتی: ایجاد جلوههای صوتی فراگیر
- 95. ترفندهای صوتی: استفاده از کانالهای صوتی بهینه
- 96. ترفندهای صوتی: ایجاد موسیقی متن پویا
- 97. تکنیکهای هوش مصنوعی اولیه
- 98. ایجاد رفتار دشمن ساده
- 99. بهینهسازی هوش مصنوعی برای کارایی بهتر
- 100. ترفندهای ریاضیاتی برای بازیها (مثلثات، بردارها)
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.