اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی قلب برنامهنویسی: راهنمای گامبهگام با بیسیک ساده برای درک عمیق
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره قلب برنامهنویسی: راهنمای گامبهگام با بیسیک ساده برای درک عمیق
موضوع کلی: برنامهنویسی و تفکر محاسباتی
موضوع میانی: مبانی عملی برنامهنویسی برای حل مسئله
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر دنیای برنامهنویسی و تفکر محاسباتی
- 2. آشنایی با زبان بیسیک ساده: تاریخچه و کاربردها
- 3. نصب و راهاندازی محیط برنامهنویسی بیسیک
- 4. اولین برنامه: چاپ "Hello, World!"
- 5. متغیرها: نامگذاری، تعریف و انواع داده
- 6. انواع داده عددی: اعداد صحیح، اعشاری و دقت آنها
- 7. عملگرهای محاسباتی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم و توان
- 8. اولویت عملگرها و استفاده از پرانتز
- 9. ورودی گرفتن از کاربر: دستور INPUT
- 10. خروجی دادن به کاربر: دستور PRINT
- 11. فرمتبندی خروجی: کنترل نمایش اعداد و متن
- 12. دستورات شرطی: IF-THEN-ELSE
- 13. مقایسه مقادیر: عملگرهای مقایسهای (=, <>, >, <, >=, <=)
- 14. دستورات شرطی تودرتو
- 15. دستور SELECT CASE برای انتخابهای چندگانه
- 16. حلقههای تکرار: FOR-NEXT
- 17. حلقه WHILE-WEND
- 18. حلقه DO-LOOP
- 19. کنترل حلقهها: دستورات EXIT و CONTINUE
- 20. آرایهها: تعریف، مقداردهی و دسترسی به عناصر
- 21. آرایههای یکبعدی و کاربردهای آنها
- 22. آرایههای دوبعدی و کاربردهای آنها
- 23. جستجو در آرایهها: جستجوی خطی
- 24. مرتبسازی آرایهها: مرتبسازی حبابی
- 25. مرتبسازی انتخابی
- 26. زیرروالها (Subroutines): تعریف و فراخوانی
- 27. پارامترها: انتقال داده به زیرروالها
- 28. توابع (Functions): تعریف و فراخوانی
- 29. مقدار بازگشتی توابع
- 30. متغیرهای محلی و سراسری
- 31. حوزه (Scope) متغیرها
- 32. بازگشت (Recursion): توابع بازگشتی
- 33. کار با رشتهها: تعریف، مقداردهی و دسترسی به کاراکترها
- 34. عملگرهای رشتهای: اتصال، برش و مقایسه
- 35. توابع رشتهای: LEN, MID, LEFT, RIGHT
- 36. جستجوی رشتهها: تابع INSTR
- 37. تبدیل بین رشته و عدد: توابع VAL و STR$
- 38. کار با فایلها: باز کردن، خواندن و نوشتن فایلهای متنی
- 39. دستور OPEN, CLOSE, INPUT#, PRINT#
- 40. مدیریت خطاها: دستور ON ERROR GOTO
- 41. بررسی انواع خطاها و رفع آنها
- 42. استفاده از Debugger برای یافتن خطاها
- 43. مفاهیم پایهای گرافیک: پیکسل، رنگ و مختصات
- 44. رسم خطوط: دستور LINE
- 45. رسم مستطیل: دستور BOX
- 46. رسم دایره: دستور CIRCLE
- 47. پر کردن اشکال: دستور PAINT
- 48. تغییر رنگ: دستور COLOR
- 49. نمایش متن در حالت گرافیکی
- 50. متحرکسازی ساده: ایجاد انیمیشنهای اولیه
- 51. استفاده از تایمر برای ایجاد تاخیر
- 52. آشنایی با رویدادها (Events)
- 53. برنامهنویسی رویدادمحور
- 54. کار با ماوس: دریافت مختصات کلیک
- 55. کار با کیبورد: دریافت کلیدهای فشرده شده
- 56. ساخت رابط کاربری ساده (GUI) با استفاده از متن
- 57. ایجاد منوها با استفاده از دستورات PRINT و INPUT
- 58. کار با صدا: پخش صداهای ساده
- 59. تولید صدا با استفاده از دستور SOUND
- 60. کار با پورتهای سریال (Serial Ports)
- 61. ارتباط با دستگاههای خارجی
- 62. آشنایی با مفاهیم شبکه: پروتکل TCP/IP
- 63. برنامهنویسی Socket: ارسال و دریافت داده از طریق شبکه
- 64. مفاهیم پایگاه داده: جداول، رکوردها و فیلدها
- 65. کار با فایلهای دادهای: ایجاد، خواندن و نوشتن
- 66. جستجو و مرتبسازی دادهها در فایل
- 67. بهینهسازی کد: سرعت اجرا و مصرف حافظه
- 68. استفاده از تکنیکهای بهینهسازی حلقهها
- 69. کاهش استفاده از متغیرها
- 70. بهینهسازی توابع بازگشتی
- 71. ایجاد کتابخانههای شخصی (Libraries)
- 72. مفاهیم شیءگرایی: کلاسها، اشیاء و متدها (مقدماتی)
- 73. کار با کلاسها در بیسیک (محدود)
- 74. مدیریت حافظه: تخصیص و آزادسازی
- 75. آشنایی با Pointerها (اشارهگرها)
- 76. کار با حافظه پویا (Dynamic Memory)
- 77. مفاهیم الگوریتم: تعریف و انواع
- 78. الگوریتمهای مرتبسازی پیشرفتهتر: ادغام و سریع
- 79. الگوریتمهای جستجو پیشرفتهتر: جستجوی دودویی
- 80. الگوریتمهای گراف: پیمایش و یافتن کوتاهترین مسیر
- 81. مقدمهای بر هوش مصنوعی: الگوریتمهای جستجو
- 82. الگوریتمهای یادگیری ماشین (Machine Learning) ساده
- 83. مقدمهای بر رمزنگاری: رمزگذاری و رمزگشایی اطلاعات
- 84. امنیت برنامهها: جلوگیری از حملات رایج
- 85. مفاهیم کامپایلر و مفسر
- 86. نحوه تبدیل کد بیسیک به کد اجرایی
- 87. کار با APIهای سیستمعامل (مقدماتی)
- 88. استفاده از DLLها (Dynamic Link Libraries)
- 89. برنامهنویسی بازی: ایجاد بازیهای ساده متنی
- 90. بازی حدس عدد
- 91. بازی دوز
- 92. بازی آجرشکن (متنی)
- 93. مفاهیم ریاضیات گسسته (Discrete Mathematics)
- 94. مفاهیم احتمال و آمار (Probability and Statistics)
- 95. کاربرد برنامهنویسی در حل مسائل ریاضی
- 96. مقدمهای بر برنامهنویسی موازی (Parallel Programming)
- 97. مقدمهای بر سیستمهای عامل
- 98. مفاهیم معماری کامپیوتر
- 99. آشنایی با اسمبلی (Assembly) (مقدماتی)
- 100. مقدمهای بر زبانهای برنامهنویسی دیگر: C, Python, Java
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.