اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی Applied Apple Graphics: تسلط بر طراحی گرافیکی در برنامههای iOS و macOS
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره Applied Apple Graphics: تسلط بر طراحی گرافیکی در برنامههای iOS و macOS
موضوع کلی: توسعه گرافیک و رابط کاربری اپل
موضوع میانی: مبانی و تکنیکهای گرافیک در اپل
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر اکوسیستم گرافیک اپل: iOS، macOS، watchOS، tvOS
- 2. بررسی اجمالی فریمورکهای گرافیکی (UIKit/AppKit, SwiftUI, Core Graphics, Core Animation, Metal)
- 3. آشنایی با سیستم مختصات در iOS و macOS: تفاوتها و شباهتها
- 4. رزولوشن، نقاط (Points) و پیکسلها (Pixels): درک Retina Display
- 5. مفاهیم رنگ: RGB, HSB, CMYK و فضای رنگی P3
- 6. مقدمهای بر `CALayer` و نقش آن در رندرینگ
- 7. معرفی `UIView` و `NSView` به عنوان بوم نقاشی
- 8. چرخه حیات رندرینگ: از کد تا نمایش روی صفحه
- 9. اصول اولیه طراحی واکنشگرا (Responsive Design) برای گرافیک
- 10. ابزارهای توسعه گرافیکی: Xcode, Instruments, Asset Catalogs
- 11. آشنایی با `CGContext` و مفهوم آن در Core Graphics
- 12. ترسیم اشکال هندسی پایه: خط، مستطیل، دایره
- 13. کار با Pathها (مسیرها): `CGMutablePath` و `UIBezierPath`
- 14. استایلدهی به مسیرها: ضخامت خط، نوع انتها و اتصال (Line Caps & Joins)
- 15. پر کردن اشکال: `fill` و `stroke`
- 16. استفاده از رنگها در Core Graphics: `UIColor`, `NSColor` و `CGColor`
- 17. گریدینتها (Gradients): خطی و شعاعی در Core Graphics
- 18. اعمال Transformها: جابجایی، مقیاسدهی، دوران (Translation, Scale, Rotation)
- 19. عملیات Save و Restore کانتکست گرافیکی
- 20. رندرینگ خارج از صفحه (Offscreen Rendering) با `UIGraphicsImageRenderer`
- 21. ایجاد `Custom View` برای نقاشی سفارشی
- 22. متد `draw(_: )` در `UIView` و `draw(_: )` در `NSView`
- 23. نقاشی با `UIBezierPath` (iOS) و `NSBezierPath` (macOS)
- 24. افزودن تصاویر به نقاشیها: `UIImage` و `NSImage`
- 25. استفاده از `CGContext` در `draw(_: )`
- 26. سایهها (Shadows) و Blurring در لایهها و Viewها
- 27. ماسکها (Masks) و Clipping Pathها
- 28. ترکیب (Compositing) و Blend Modeها
- 29. مدیریت رندرینگ و بهینهسازی نقاشی در `UIView` و `NSView`
- 30. تعامل با رویدادهای لمسی و کلیک برای نقاشی
- 31. اصول اولیه ترسیم متن با `NSString` و `NSAttributedString`
- 32. استفاده از `Core Text` برای کنترل پیشرفتهتر متن
- 33. تنظیم فونتها، اندازه و رنگ متن
- 34. تراز بندی (Alignment) و شکستن خطوط (Line Breaking)
- 35. ترسیم متن در یک Path یا شکل خاص
- 36. کار با `Text Kit` در iOS و macOS
- 37. ویژگیهای پیشرفته متن: Ligatures, Kerning
- 38. پشتیبانی از زبانهای Right-to-Left (RTL) در متن گرافیکی
- 39. Dynamic Type و مقیاسپذیری متن
- 40. ایجاد و استفاده از Glyphs سفارشی
- 41. آشنایی با پروتکل `Shape` و `View`های گرافیکی در SwiftUI
- 42. ترسیم اشکال پایه (Rectangle, Circle, Ellipse, Capsule)
- 43. ایجاد Pathهای سفارشی با `Path`
- 44. اعمال Modifierهای گرافیکی: `stroke`, `fill`, `trim`
- 45. گریدینتها در SwiftUI: `LinearGradient`, `RadialGradient`, `AngularGradient`
- 46. استفاده از `Canvas` برای نقاشی پیشرفته و imperative
- 47. اعمال `DrawingGroup` برای بهینهسازی عملکرد
- 48. انیمیشن اشکال و Pathها در SwiftUI
- 49. `SF Symbols`: استفاده از آیکونهای سیستمی
- 50. ترکیب Viewهای UIKit/AppKit با SwiftUI برای گرافیک
- 51. ساختار `CALayer` و سلسله مراتب لایهها
- 52. خواص کلیدی `CALayer`: Position, Bounds, Anchor Point
- 53. انیمیشنهای پایه (Basic Animations) با `CABasicAnimation`
- 54. انیمیشنهای Keyframe با `CAKeyframeAnimation`
- 55. استفاده از `CATransition` برای انتقال (Transitions)
- 56. گروه بندی انیمیشنها با `CAAnimationGroup`
- 57. Time Functions و Easing Curves برای کنترل سرعت انیمیشن
- 58. انیمیشنهای ضمنی (Implicit) و صریح (Explicit)
- 59. کنترل انیمیشن: توقف، مکث و از سرگیری
- 60. آشنایی با `CAShapeLayer` و `CATextLayer`
- 61. مقدمهای بر Core Image و فیلترهای آن
- 62. کار با `CIImage` و `CIContext`
- 63. اعمال فیلترهای داخلی (Built-in Filters)
- 64. زنجیرهسازی فیلترها (Chaining Filters)
- 65. تنظیم پارامترهای فیلتر و Key-Value Coding
- 66. تشخیص چهره و اشیاء با Core Image
- 67. استفاده از Core Image برای پردازش ویدئو
- 68. بهبود عملکرد Core Image با GPU
- 69. ایجاد فیلترهای سفارشی با `CIKernel`
- 70. ترکیب Core Image با Core Graphics و UIKit/AppKit
- 71. آشنایی با Metal: رندرینگ گرافیکی سطح پایین
- 72. تفاوت Metal با فریمورکهای سطح بالاتر (Core Graphics, Core Animation)
- 73. سختافزار GPU و مدل برنامهنویسی آن
- 74. `MTLDevice` و مدیریت منابع GPU
- 75. `MTLCommandQueue` و `MTLCommandBuffer`
- 76. ترسیم اشکال ساده با Metal: مثلث و مستطیل
- 77. Shaders: Vertex Shader و Fragment Shader (معرفی)
- 78. بافرها (Buffers) در Metal برای دادههای هندسی
- 79. معرفی Textures در Metal
- 80. ابزارهای دیباگینگ و پروفایلینگ Metal
- 81. پروفایلینگ عملکرد گرافیکی با Instruments
- 82. شناسایی و کاهش Overdraw
- 83. کشینگ (Caching) محتوای رندر شده
- 84. استفاده بهینه از لایهها و `CALayer`
- 85. بهینهسازی تصاویر: فشردهسازی و فرمتهای مناسب (PNG, JPEG, HEIC)
- 86. مدیریت منابع و مصرف حافظه GPU
- 87. استفاده از `UIGraphicsImageRenderer` برای رندرینگ کارآمد
- 88. Thread Safety در عملیات گرافیکی
- 89. انتخاب فریمورک مناسب برای هر کار (Core Graphics vs. Metal vs. SwiftUI)
- 90. استراتژیهای رندرینگ برای انیمیشنهای پیچیده
- 91. گرافیک و Accessibility: VoiceOver و تضاد رنگ
- 92. پشتیبانی از Dark Mode در گرافیک سفارشی
- 93. Localization و Internationalization در گرافیک
- 94. طراحی آیکونها و Assets با Asset Catalogs
- 95. استفاده از گرافیک وکتور (PDF, SVG) در پروژهها
- 96. ابزارهای طراحی (Sketch, Figma, Adobe XD) و همگامسازی با Xcode
- 97. اصول طراحی متریال و Fluent برای اپل (Human Interface Guidelines)
- 98. تست خودکار (Automated Testing) کامپوننتهای گرافیکی
- 99. آینده گرافیک در اپل: واقعیت افزوده (ARKit) و واقعیت مجازی (VisionOS)
- 100. جمعبندی و پروژههای عملی: ساخت یک کامپوننت گرافیکی کامل
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.