اپلیکیشن اندرویدی فلش‌کارت آموزشی ساخت کاربردهای جذاب برای Atari ST: راهنمای عملی برنامه‌نویسی با الهام از Compute!

249,500 تومان
ساخت کاربردهای جذاب برای Atari ST: راهنمای عملی برنامه‌نویسی با الهام از Compute! از نوستالژی تا نوآوری: دوره آموزشی ساخت کاربردهای جذاب برای Atari ST آیا دلتان برای روزهای درخشان کامپیوترهای کلاسیک ت...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,375 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت کاربردهای جذاب برای Atari ST: راهنمای عملی برنامه‌نویسی با الهام از Compute!

موضوع کلی: مهندسی نرم‌افزار سیستم‌های کامپیوتری کلاسیک

موضوع میانی: توسعه نرم‌افزار و کاربردهای گرافیکی در پلتفرم‌های کلاسیک

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه: عصر طلایی Atari ST و برنامه‌نویسی کلاسیک
  • 2. آشنایی با معماری Atari ST: سخت‌افزار و نرم‌افزار
  • 3. نصب و راه‌اندازی ابزارهای توسعه: کامپایلر، اسمبلر و ویرایشگر
  • 4. مروری بر زبان برنامه‌نویسی BASIC و ST BASIC
  • 5. اولین برنامه: Hello, World! در ST BASIC
  • 6. متغیرها، عملگرها و دستورات کنترلی در BASIC
  • 7. ورودی و خروجی: گرفتن داده از کاربر و نمایش اطلاعات
  • 8. آرایه‌ها و حلقه‌ها: مدیریت داده‌های بزرگ و تکرار عملیات
  • 9. ساخت زیرروال‌ها و توابع: سازماندهی کد و جلوگیری از تکرار
  • 10. آشنایی با حافظه و مدیریت آن در Atari ST
  • 11. مقدمه‌ای بر زبان برنامه‌نویسی اسمبلی 68000
  • 12. ساختار برنامه اسمبلی و دستورالعمل‌های اساسی
  • 13. رجیسترها، اشاره‌گرها و عملیات حسابی در اسمبلی
  • 14. مقایسه BASIC و Assembly: مزایا و معایب هر کدام
  • 15. ترکیب BASIC و اسمبلی: بهینه‌سازی کد و دسترسی به سخت‌افزار
  • 16. مقدمه‌ای بر سیستم‌عامل TOS و GEM
  • 17. آشنایی با ساختار فایل‌ها و دایرکتوری‌ها در TOS
  • 18. دستورات خط فرمان و اسکریپت‌نویسی در TOS
  • 19. مدیریت حافظه در TOS: تخصیص و آزادسازی حافظه
  • 20. آشنایی با GEM: رابط کاربری گرافیکی Atari ST
  • 21. ایجاد پنجره‌ها، دکمه‌ها و منوها با GEM
  • 22. مدیریت رویدادها: پاسخگویی به ورودی کاربر
  • 23. رسم اشکال پایه: خط، دایره، مستطیل
  • 24. رنگ‌ها و پالت رنگی: انتخاب و استفاده از رنگ‌ها
  • 25. پر کردن اشکال و ایجاد الگوهای رنگی
  • 26. کار با تصاویر: بارگذاری، نمایش و ویرایش تصاویر
  • 27. مقدمه‌ای بر گرافیک ویدیویی Atari ST
  • 28. حالت‌های گرافیکی مختلف: رزولوشن و تعداد رنگ‌ها
  • 29. دسترسی مستقیم به حافظه ویدیویی: نوشتن پیکسل به پیکسل
  • 30. ایجاد انیمیشن‌های ساده با تغییر موقعیت و رنگ اشیاء
  • 31. تکنیک‌های اسکرولینگ: ایجاد حرکت افقی و عمودی
  • 32. مقدمه‌ای بر صدا و موسیقی در Atari ST
  • 33. تولید صدا با تراشه صوتی AY-3-8910
  • 34. ایجاد افکت‌های صوتی ساده: انفجار، شلیک و غیره
  • 35. کار با موسیقی: پخش و ایجاد موسیقی ساده
  • 36. نوشتن درایورهای سخت‌افزاری: دسترسی مستقیم به سخت‌افزار
  • 37. ارتباط با پورت‌های سریال و موازی: اتصال به دستگاه‌های خارجی
  • 38. ساخت یک ویرایشگر متن ساده با GEM
  • 39. پیاده‌سازی توابع ویرایش: درج، حذف، جستجو و جایگزینی
  • 40. ذخیره و بارگذاری فایل‌ها: مدیریت فایل‌های متنی
  • 41. ساخت یک برنامه نقاشی ساده با GEM
  • 42. پیاده‌سازی ابزارهای نقاشی: قلم، پاک‌کن، سطل رنگ
  • 43. ذخیره و بارگذاری تصاویر: مدیریت فایل‌های تصویری
  • 44. ساخت یک بازی ساده: مفاهیم اولیه
  • 45. طراحی بازی: داستان، شخصیت‌ها و قوانین
  • 46. ایجاد گرافیک بازی: طراحی شخصیت‌ها و محیط
  • 47. برنامه‌نویسی منطق بازی: حرکت، برخورد و امتیاز
  • 48. ایجاد جلوه‌های صوتی و موسیقی برای بازی
  • 49. کامپایل و اجرای بازی: تست و رفع اشکال
  • 50. بهینه‌سازی کد: افزایش سرعت و کاهش حجم
  • 51. استفاده از کتابخانه‌های گرافیکی و صوتی: تسهیل توسعه
  • 52. ساخت یک دمو: نمایش توانایی‌های گرافیکی و صوتی
  • 53. ایجاد افکت‌های ویژه: چرخش، بزرگنمایی و تغییر شکل
  • 54. کار با فونت‌ها: طراحی و استفاده از فونت‌های سفارشی
  • 55. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی شی‌گرا در Atari ST (اگر امکان‌پذیر باشد)
  • 56. استفاده از کلاس‌ها و اشیاء: سازماندهی کد
  • 57. وراثت و چندریختی: استفاده مجدد از کد و افزایش انعطاف‌پذیری
  • 58. ساخت یک پایگاه داده ساده: ذخیره و بازیابی اطلاعات
  • 59. جستجو و مرتب‌سازی داده‌ها: مدیریت داده‌های بزرگ
  • 60. کار با فایل‌های دیتابیس: ذخیره و بازیابی اطلاعات
  • 61. مقدمه‌ای بر شبکه‌سازی در Atari ST (اگر امکان‌پذیر باشد)
  • 62. ارتباط بین دو دستگاه Atari ST: ارسال و دریافت داده
  • 63. ساخت یک برنامه چت ساده: تبادل پیام بین کاربران
  • 64. کار با پروتکل‌های شبکه: TCP/IP و UDP (در صورت امکان)
  • 65. محافظت از کد: تکنیک‌های جلوگیری از کپی غیرقانونی
  • 66. اشکال‌زدایی پیشرفته: یافتن و رفع اشکالات پیچیده
  • 67. تکنیک‌های بهینه‌سازی حافظه: کاهش مصرف حافظه
  • 68. کار با interruptها: مدیریت وقایع سخت‌افزاری
  • 69. ساخت یک سیستم عامل سفارشی (مفاهیم پایه): مدیریت منابع
  • 70. ایجاد درایورهای سخت‌افزاری پیشرفته: دسترسی به سخت‌افزارهای خاص
  • 71. تکنیک‌های فشرده‌سازی داده‌ها: کاهش حجم فایل‌ها
  • 72. کار با فایل‌های آرشیو: ایجاد و استخراج فایل‌های فشرده
  • 73. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی: الگوریتم‌های ساده
  • 74. پیاده‌سازی الگوریتم‌های جستجو: یافتن بهترین مسیر
  • 75. ساخت یک ربات ساده: کنترل رفتار ربات
  • 76. مقدمه‌ای بر پردازش تصویر: فیلتر کردن و دستکاری تصاویر
  • 77. تشخیص الگو: شناسایی اشیاء در تصاویر
  • 78. کار با دوربین‌های ویدیویی (در صورت امکان): پردازش تصاویر زنده
  • 79. توسعه بازی‌های سه‌بعدی (مفاهیم پایه): ایجاد توهم سه‌بعدی
  • 80. استفاده از تکنیک‌های رندرینگ: ترسیم اشیاء سه‌بعدی
  • 81. ساخت یک موتور بازی سه‌بعدی ساده: مدیریت صحنه و اشیاء
  • 82. بهینه‌سازی بازی‌های سه‌بعدی: افزایش سرعت و بهبود گرافیک
  • 83. ساخت یک سینتی سایزر نرم‌افزاری: تولید صدا با الگوریتم‌ها
  • 84. ایجاد افکت‌های صوتی پیشرفته: اکو، ریورب و غیره
  • 85. کار با MIDI: کنترل سینتی سایزرهای خارجی
  • 86. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی ریاضی: توابع مثلثاتی و ماتریس‌ها
  • 87. کار با اعداد ممیز شناور: دقت و محدودیت‌ها
  • 88. ساخت یک ماشین حساب علمی: پیاده‌سازی توابع ریاضی
  • 89. مقدمه‌ای بر گرافیک برداری: ترسیم اشیاء با استفاده از خطوط
  • 90. تبدیل اشیاء برداری: چرخش، بزرگنمایی و انتقال
  • 91. ساخت یک ویرایشگر گرافیک برداری: طراحی اشیاء
  • 92. ایجاد انیمیشن‌های برداری: ایجاد حرکت با خطوط
  • 93. مقدمه‌ای بر شبیه‌سازی فیزیکی: شبیه‌سازی حرکت اشیاء
  • 94. پیاده‌سازی قوانین فیزیک: گرانش، اصطکاک و غیره
  • 95. ساخت یک بازی فیزیکی: تعامل اشیاء با یکدیگر
  • 96. بهینه‌سازی شبیه‌سازی فیزیکی: افزایش سرعت و دقت
  • 97. کار با زبان‌های برنامه‌نویسی پیشرفته: C و Pascal
  • 98. کامپایل و اجرای برنامه‌های C و Pascal: استفاده از کامپایلرها
  • 99. ترکیب C و Pascal با اسمبلی: بهینه‌سازی و دسترسی به سخت‌افزار
  • 100. پروژه‌های پیشرفته: ساخت برنامه‌های کاربردی پیچیده
اپلیکیشن آموزشی اندروید
یادگیری هوشمند، همیشه همراه شما
فلش‌کارت‌های آموزشی را در یک محیط فارسی، ساده و کاربردی مرور کنید؛ پاسخ‌های خود را بسنجید و پیشرفت یادگیری‌تان را دنبال کنید.
مطالعه آفلاین محیط فارسی و راست‌چین ویژه اندروید
فلش‌کارت آموزشی؛ روشی کاربردی برای مرور مطالب

این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلش‌کارت طراحی شده است. کارت‌ها را یکی‌یکی مرور کنید، پاسخ پرسش‌ها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.

📴
یادگیری بدون اینترنت مداوم
پس از نصب و در دسترس بودن محتوای دوره، فلش‌کارت‌ها را در زمان و مکان دلخواه مرور کنید.
🗂️
انواع محتوای آموزشی
از نکته‌های آموزشی تا پرسش‌های چهارگزینه‌ای و پرسش‌وپاسخ، مطالب را متناسب با نیاز خود مرور کنید.
📊
ارزیابی میزان یادگیری
پاسخ‌های درست و غلط خود را ثبت کنید و آمار عملکردتان را به تفکیک نوع محتوا ببینید.
🎯
مرور هدفمند فصل‌ها
فصل‌های موردنظر را انتخاب کنید و با استفاده از گزینه انتخاب همه، مرور فصل‌های مرورنشده را در اولویت قرار دهید.
انواع فلش‌کارت‌های قابل مرور

محتوای آموزشی در قالب‌های متنوع ارائه می‌شود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموخته‌ها قابل استفاده باشد.

💬
نکته‌های خودمانی
یادگیری ساده و روان
📘
نکته‌های رسمی و کتابی
مرور دقیق مفاهیم
📝
پرسش‌های چهارگزینه‌ای
سنجش آموخته‌ها
❓
پرسش‌وپاسخ
تمرین یادآوری پاسخ
🎓
درسنامه
مرور محتوای آموزشی
امکانات مرور و ارزیابی
حرکت ساده بین کارت‌ها
استفاده از دکمه‌های قبلی و بعدی و مشاهده نوار پیشرفت برای دنبال کردن روند مرور.
مشاهده پاسخ و توضیحات
برگرداندن کارت برای نمایش پاسخ و توضیحات در قالب‌هایی مانند تست و پرسش‌وپاسخ.
تنظیم اندازه فونت
انتخاب اندازه مناسب نوشته‌ها برای تجربه مطالعه راحت‌تر.
نمایش فرمول‌های ریاضی
پشتیبانی از نمایش صحیح فرمول‌ها و روابط ریاضی مبتنی بر LaTeX.
ثبت نتیجه و گزارش آماری
علامت‌گذاری هر پاسخ به‌صورت درست یا غلط و مشاهده تعداد و درصد موفقیت برای انواع محتوا.
طراحی‌شده برای مطالعه روزمره
  • رابط کاربری فارسی و راست‌چین با فونت وزیر.
  • تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
  • صفحه‌بندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
  • نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
  • انتخاب چند فصل برای مرور هم‌زمان.
  • امکان تمرکز بر فصل‌هایی که هنوز مرور نشده‌اند.
مناسب برای چه کسانی است؟

این اپلیکیشن برای دانش‌آموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمون‌ها و علاقه‌مندان به یادگیری طراحی شده است؛ به‌ویژه کسانی که می‌خواهند مطالب آموزشی را در زمان‌های کوتاه مرور کنند، دانسته‌های خود را بسنجند و مطالعه منظم‌تری داشته باشند.

توجه: محتوای آموزشی و تعداد فلش‌کارت‌ها به دوره انتخاب‌شده بستگی دارد. محتوای دوره پس از نصب، درون برنامه قابل استفاده است؛ با این حال، دریافت اولیه اپلیکیشن و به‌روزرسانی‌های احتمالی ممکن است به اینترنت نیاز داشته باشند.
گالری تصاویر اپلیکیشن‌ها
محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما
تصاویر زیر، نمونه‌هایی از محیط واقعی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند و قالب کلی، سبک طراحی و شیوه نمایش محتوای آموزشی در این برنامه‌ها را نشان می‌دهند.
نگاهی به فضای داخل برنامه
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱
نمای اپلیکیشن ۱
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۲
نمای اپلیکیشن ۲
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۳
نمای اپلیکیشن ۳
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۴
نمای اپلیکیشن ۴
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۵
نمای اپلیکیشن ۵
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۶
نمای اپلیکیشن ۶
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۷
نمای اپلیکیشن ۷
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۸
نمای اپلیکیشن ۸
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۹
نمای اپلیکیشن ۹
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۰
نمای اپلیکیشن ۱۰
تصویر محیط اپلیکیشن آموزشی ۱۱
نمای اپلیکیشن ۱۱
نکته مهم درباره تصاویر
این تصاویر نمونه‌ای از قالب و سبک طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی ما هستند. اپلیکیشن ارائه‌شده نیز از همین رویکرد طراحی و نمایش محتوای آموزشی پیروی می‌کند؛ جزئیات ظاهری و امکانات قابل مشاهده ممکن است متناسب با نوع دوره و بخش مورد استفاده متفاوت باشد.
تگ‌ها: Atari ST Atari ST Programming Compute's ST applications Game Development Retro Computing ST BASIC ST کاربردی آموزش Atari ST برنامه نویسی بازی Atari برنامه‌نویسی Atari توسعه نرم‌افزار توسعه نرم‌افزار کلاسیک سیستم‌های کلاسیک گرافیک Atari مهندسی نرم‌افزار

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.