اپلیکیشن اندرویدی فلشکارت آموزشی گنجینه برنامهنویسی و کاربردهای پیشرفته آتاری ST
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره گنجینه برنامهنویسی و کاربردهای پیشرفته آتاری ST
موضوع کلی: برنامهنویسی و کاربردهای رایانه
موضوع میانی: توسعه کاربردی برای پلتفرمهای رایانهای خاص
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی برنامهنویسی با آتاری ST: آشنایی با اکوسیستم
- 2. آمادهسازی محیط توسعه: راهاندازی GEM و رابط کاربری
- 3. زبان برنامهنویسی BASIC: ساختار و دستورات پایه
- 4. متغیرها و انواع داده در BASIC: مدیریت اطلاعات
- 5. عملگرها در BASIC: محاسبات و مقایسهها
- 6. دستورات شرطی در BASIC: کنترل جریان برنامه
- 7. حلقهها در BASIC: تکرار و پردازش دادهها
- 8. آرایهها در BASIC: ذخیرهسازی و دسترسی به دادهها
- 9. توابع و زیرروالها در BASIC: سازماندهی کد
- 10. ورودی و خروجی در BASIC: تعامل با کاربر
- 11. گرافیک پایه در آتاری ST: رسم خطوط و اشکال
- 12. رنگها و پالت رنگ در آتاری ST: ایجاد تصاویر جذاب
- 13. متن و فونتها در آتاری ST: نمایش اطلاعات
- 14. صدا در آتاری ST: پخش صداهای ساده
- 15. مقدمهای بر زبان برنامهنویسی 68000 اسمبلی
- 16. ثباتها و آدرسدهی در اسمبلی 68000
- 17. دستورات پایه اسمبلی 68000: انتقال داده و محاسبات
- 18. برنامهنویسی سطح پایین: دسترسی مستقیم به حافظه
- 19. برنامهنویسی وقفه در اسمبلی: مدیریت رویدادها
- 20. کار با موس و کیبورد در اسمبلی
- 21. گرافیک پیشرفته در اسمبلی: Direct Memory Access (DMA)
- 22. پویانمایی (Animation) در اسمبلی: تکنیکهای رندرینگ
- 23. موسیقی و صدا در اسمبلی: کنترل تراشه صوتی
- 24. دسترسی به فلاپی دیسک در BASIC
- 25. ذخیره و بارگذاری فایلها در BASIC
- 26. مدیریت فایلها و دایرکتوریها در BASIC
- 27. مقدمهای بر GEM: سیستم عامل گرافیکی آتاری ST
- 28. آشنایی با کنترلهای GEM: پنجرهها، دکمهها و منوها
- 29. ایجاد رابط کاربری گرافیکی در GEM
- 30. برنامهنویسی رویداد محور در GEM
- 31. کار با منابع سیستم در GEM
- 32. مقدمهای بر زبان برنامهنویسی C
- 33. ساختار یک برنامه C: توابع، متغیرها و عملگرها
- 34. انواع داده و اشارهگرها در C
- 35. دستورات شرطی و حلقهها در C
- 36. توابع و کتابخانهها در C
- 37. برنامهنویسی ساختیافته در C
- 38. مقدمهای بر برنامهنویسی شیگرا (OOP)
- 39. کلاسها و اشیاء: تعریف و استفاده
- 40. وراثت و چندریختی در OOP
- 41. توسعه بازیهای ساده در BASIC: حدس عدد
- 42. توسعه بازیهای گرافیکی در BASIC: آرکید ساده
- 43. توسعه برنامههای کاربردی: ماشین حساب
- 44. توسعه برنامههای مدیریت داده: دفترچه تلفن
- 45. توسعه ویرایشگر متن ساده
- 46. توسعه برنامههای گرافیکی: نقاشی ساده
- 47. بهینهسازی کد BASIC: سرعت و کارایی
- 48. عیبیابی (Debugging) برنامهها در BASIC
- 49. مقدمهای بر زبان برنامهنویسی GFA BASIC
- 50. تفاوتها و مزایای GFA BASIC نسبت به BASIC
- 51. دستورات و توابع پیشرفته GFA BASIC
- 52. ایجاد رابط کاربری گرافیکی پیشرفته با GFA BASIC
- 53. مقدمهای بر پایگاه دادهها
- 54. طراحی پایگاه داده رابطهای
- 55. SQL: زبان پرسش و جوی ساختاریافته
- 56. ایجاد و مدیریت پایگاه داده در آتاری ST
- 57. برنامهنویسی پایگاه داده با BASIC
- 58. مقدمهای بر شبکهسازی
- 59. ارتباط بین کامپیوترها
- 60. پروتکلهای شبکه
- 61. برنامهنویسی شبکه در آتاری ST
- 62. آشنایی با مودم و ارتباطات سریال
- 63. انتقال فایلها و دادهها از طریق مودم
- 64. دسترسی به BBS ها (Bulletin Board Systems)
- 65. برنامهنویسی گرافیک سه بعدی
- 66. مفاهیم اولیه گرافیک سه بعدی
- 67. ایجاد مدلهای سه بعدی ساده
- 68. رندرینگ و نمایش تصاویر سه بعدی
- 69. مقدمهای بر هوش مصنوعی
- 70. الگوریتمهای جستجو
- 71. یادگیری ماشین
- 72. پیادهسازی هوش مصنوعی ساده در آتاری ST
- 73. مقدمهای بر پردازش تصویر
- 74. فیلترهای تصویر
- 75. تشخیص الگو
- 76. برنامههای پردازش تصویر ساده در آتاری ST
- 77. کار با MIDI: رابط دیجیتالی ابزارهای موسیقی
- 78. کنترل سینتیسایزرها از طریق آتاری ST
- 79. برنامهنویسی MIDI برای موسیقی
- 80. مقدمهای بر سیستم عامل TOS
- 81. آشنایی با کرنل و درایورهای دستگاه
- 82. دسترسی به TOS از طریق BASIC و اسمبلی
- 83. ایجاد ابزارهای سیستمی ساده
- 84. برنامهنویسی در محیط چند وظیفهای (Multi-tasking)
- 85. مفاهیم و تکنیکهای Multi-tasking
- 86. پیادهسازی Multi-tasking در آتاری ST
- 87. مقدمهای بر کامپایلرها
- 88. نحوه عملکرد کامپایلرها
- 89. ساخت کامپایلر ساده
- 90. بهینهسازی کد کامپایل شده
- 91. ایجاد برنامههای مستقل (Stand-alone)
- 92. کامپایل و اجرای برنامههای C در آتاری ST
- 93. مقدمهای بر کتابخانههای دینامیک (DLLs)
- 94. ایجاد و استفاده از DLLs در آتاری ST
- 95. برنامهنویسی برای توسعه حافظه
- 96. استفاده از حافظه 확장 (Memory Expansion)
- 97. مدیریت حافظه اضافی
- 98. تکنیکهای فشردهسازی دادهها
- 99. الگوریتمهای فشردهسازی
- 100. پیادهسازی فشردهسازی و رفع فشردهسازی
این اپلیکیشن فارسی برای یادگیری و مرور محتوای آموزشی از طریق فلشکارت طراحی شده است. کارتها را یکییکی مرور کنید، پاسخ پرسشها را به یاد بیاورید و نتیجه هر پاسخ را ثبت کنید. محتوای دوره پس از نصب درون برنامه در دسترس است تا برای مطالعه روزمره معمولاً به اتصال مداوم اینترنت نیاز نداشته باشید.
محتوای آموزشی در قالبهای متنوع ارائه میشود تا هم برای یادگیری مفاهیم جدید و هم برای تثبیت آموختهها قابل استفاده باشد.
- رابط کاربری فارسی و راستچین با فونت وزیر.
- تم روشن و تیره مطابق تنظیمات سیستم.
- صفحهبندی ساده برای انتخاب دوره و شروع مرور.
- نمایش تعداد دفعات مرور هر فصل.
- انتخاب چند فصل برای مرور همزمان.
- امکان تمرکز بر فصلهایی که هنوز مرور نشدهاند.
این اپلیکیشن برای دانشآموزان، دانشجویان، داوطلبان آزمونها و علاقهمندان به یادگیری طراحی شده است؛ بهویژه کسانی که میخواهند مطالب آموزشی را در زمانهای کوتاه مرور کنند، دانستههای خود را بسنجند و مطالعه منظمتری داشته باشند.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.